Klasifikasi
My Little Pony 2010:
Genre: CIty-building / Simulation
Tema: Persahabatan, Pertualangan, Fantasi
Rating: E (Semua umur)
My Little Pony 1998:
Genre: Virtual Pet, Edutainment
Tema: Nurturing, Domestic Harmony, Friendship, Cleanliness
Rating: ESRB (Early Childhood)
Deskripsi
My Little Pony 2010:Game ini merupakan adaptasi dari serial animasi
My Little Pony: Friendship Is Magic, di mana pemainmembangun kembali kota Ponyville sambil mengumpulkan karakter-karakter ikonik.Game playnya mirip game manajemen kota dengan tambahan mini-games
dan koleksi karakter kuda pony, dan juga mengikuti storytelling sebagai
mana series My Little Pony itu sendiri.
My Little Pony 1998: Game ini dirilis untuk PC dan merupakan simulasi hewan
peliharaan virtual (virtual pet). Visualnya menggunakan gaya seni yang lebih
ramping dan elegan dibanding MLP tahun 80-an, namun tetap
mempertahankan estetika pastel yang lembut.
Story
My Little Pony 2010: Cerita berawal ketika Ponyville diselimuti kegelapan oleh
Nightmare Moon.
Pemain berperan membantu Twilight Sparkle dan teman-temannya mengembalikan
harmoni dengan membangun ulang kota dan menyebarkan elemen persahabaBerdasarkan story dari series My Little Pony, akan berawal dari mengalahkan
Nightmare Moon,
Canterlot Wedding, hingga Twilight Princess Castle. Namun pada game ini bisa
dilakukan secara acak karena fokus utamanya adalah menyelesaikan
quest dan membangun ponyville.
My Little Pony 1998: Tidak ada ancaman monster atau penjahat besar
seperti Discord atau Opaline.Ceritanya: Player adalah seorang teman
manusia yang diundang masuk ke Friendship Garden. Di sana, tugasmu adalah
memilih seekor bayi poni, merawatnya hingga tumbuh dewasa, dan
memastikan mereka bahagia di komunitas kebun tersebut. Fokus utamanya
adalah keharmonisan hidup berdampingan di lingkungan yang asri.
Aturan main
My Little Pony 2010: Terdapat macam-macam aturan main, namun yang
paling utama adalah
Pemain membangun dan mengembangkan Ponyville dengan mengumpulkan karakter, dekorasi, shops, statue, menghilangkan gangguan (seperti batu, dll)
Menyelesaikan quest untuk melanjutkan cerita, sehingga pemain dapat menyelesaikan story yang telah ditentukan
Menghasilkan resource seperti bits (coin), shards (element of harmony), gems dari shops.
Mengikuti mini-games untuk mendapatkan reward, diantaranya mini games adalah: Crystal Mine, Equestria Girls, Find Pair, Fuse Decorations, Balloon Pop, Group Quest, Ferris Wheel, dan Pony Editor.
(Macam-macam mini games yang tersedia)
My Little Pony 1998: Aturan mainnya sangat sederhana namun mendidik tentang tanggung jawab:
Adopsi & Perawatan: Kamu memilih satu dari beberapa poni (seperti Ivy, Light Heart, atau Sundance). Kamu harus memberi mereka makan, memandikan, dan menyisir rambut mereka secara rutin.
Kebutuhan Dasar: Ada indikator kebahagiaan dan kesehatan. Jika poni tidak dirawat, mereka akan terlihat sedih atau lesu.
Eksplorasi: Kamu bisa membawa ponimu ke berbagai lokasi seperti Pony Village, Show Stable, atau Meadow.
Kustomisasi: Pemain bisa menghias "rumah" poni dan mengganti aksesori seperti pita atau topi.
(Terdapat banyak opsi seperti makanan, sisir untuk berinteraksi dengan Pony)
Skenario
My Little Pony 2010:
City-Building Scenario: Membuka lahan baru yang tertutup kegelapan supaya dapat memabngun shops, rumah karakter, mendekorasi dan membangkitkan pillar Shards di berbagai sudut ponyville. Lahan tersebut berada di: Ponyville, Canterlot, Crystal Empire, dan Sweet Apple Acres
(Peta Pony Ville)
(Peta Canterlot)
(Peta Sweet Apple Acres)
Storyline Quest: Menyelesaikan quest dari karakter untuk membuka cerita baru (Nightmare moon -> Canterlot Wedding -> Twilight Sparkle Princess -> Crystal Empire -> Klungetown). Namun seringkali player dapat menyelesaikan storyline tanpa harus berurutan, bisa secara acak.
Earn Resources: Mengumpulkan cukup resource untuk membuka pony baru dimulai dari bits, gems, dan item hasil task dari pony tertentu seperti mengumpulkan item “Sonic Rainboom” dari hasil task Twilight Sparkle
Limited Event: Mengikuti event terbatas (limited-time events)
(Event mingguan yang bersilih ganti)
Mini-Games: Memainkan mini-games yang tersedia tergantung kebutuhan dan kesukaan masing-masing. Setiap mini-games yang tersedia juga menyediakan reward yang berbeda-beda.
My Little Pony 1998:
Skenario A (Pagi Hari): Pemain masuk ke kandang (stable). Poni menyapa dengan suara lembut. Pemain harus mengambil sikat dan menyisir surai poni hingga mengkilap.
Skenario B (Latihan Ketangkasan): Pemain membawa poni ke Show Stable untuk berlatih melompat rintangan. Jika berhasil, poni akan mendapatkan medali atau pita juara.
Skenario C (Pesta Kebun): Poni berinteraksi dengan karakter lain di taman. Pemain membantu mereka menanam bunga di kebun atau memetik buah untuk camilan sore.
(Dunia My Little Pony 1998 yang cenderung horizontal, sehingga pergerakan hanya sebatas bergeser ke kanan atau ke kiri untuk eksplorasi dunia)
Bagaimana game ini bisa menjadi game terbaik untuk saya?
Game ini memadukan story (seasonal episodes) dengan game yang
dimana saya merasa dapat bernostalgia dengan masa kecil. Meski
game ini tidak memiliki sisi konsep kompetitif yang intens, saya
merasa game ini sangat playful dan mudah dimainkan. Terlebih, yang
bagian terseru adalah mengumpulkan shard untuk melepaskan jeratan
pada Tree of Harmony. Di karenakan, pada saat membuat formula
shards, saya selalu suka mengeksplorasi ingredients.
(Zecora Hut, Totem Collection untuk mengumpulkan shards)
(Menimbun banyak shard untuk menjelas jeratan,
Shard yang ada didalam screenshot adalah Laugther)
Bartle Personality dalam evolusi Fun My Little Pony 1998 ke 2010
Achiever
My Little Pony 1998: Visual jadul, hanya cocok dilihat oleh pemain tahun 90-an.
My Little Pony 2010:
Mencapai kepuasan saat menyelesaikan event atau task. Salah satu task yang sudah saya selesaikan adalah task
Mencapai kepuasan saat collect coin, XP, dan shards dari shops, mini games, balloon pop, dan quest
Mencapai kepuasan saat dapat memainkan mini-game dengan tujuannya masing-masing, seperti Crystal Mining untuk mengumpulkan shards dan coin, Zecora Hut untuk mengumpulkan shards, Pony Editor untuk dress pony
Mencapai kepuasan saat dapat mengoleksi berbagai karakter yang diinginkan yang susah payah didapatkan. Contoh: Princess Cadence dan Rainbow Dash, untuk mendapatkan Princess Cadance harus menabung gem hingga 90 gems, sedangkan Rainbow Dash kita harus sabar menunggu mengumpulkan item “sonic rainboom” dari Twilight Sparkle dan Rarity sebanyak 30 untuk unlock Rainbow Dash
Merasa senang saat setiap tempat bersih dari hama seperti batu-batuan, changelings, pohon mati, kelawar, dan gangguan lainnya. Karena bisa lega untuk mendekor.
Merasa lega saat bisa menyelesaikan Quest Game dengan menebak dengan benar, karena kalau jawabannya salah, dapet poinnya sedikit.
Senang dengan backsound yang ada, terlebih Canterlot Wedding songs (berasa nostalgia)
Pony yang interaktif saat ditekan
Explorer
My Little Pony 1998: Menemukan interaksi tersembunyi di layar statis. Tidak banyak hal yang dapat di-explore. Dunia hanya sebatas horizontal.
My Little Pony 2010:
Dapat memainkan mini-game seperti Crystal Mining, Equestria Girls, Find a Pair, Daily Pony mini game yang terdiri dari Telescope Game, Apple Picking Game, dan Ball Bounce Game.
Membeli karakter dengan cara mengumpulkan hasil task tertentu dari Pony Task. Contoh; saat membeli Rainbow Dash harus mengumpulkan item “Sonic Rainboom” yang hanya bisa dilakukan task oleh Twilight Sparkle
Mendesain tata letak kota sesuai preferensi masing-masing
Mengelilingi berbagai tempat seperti Ponyville, Canterlot, Sweet Apple Acres, Everfree Forest, Changeling Kingdom dan Crystal Empire untuk city building di masing-masing tempat
Dress-up pony yang lebih variatif, sehingga muncul rasa puas untuk memberikan pakaian terhadap karakter-karakter yang dimiliki
Socializer
My Little Pony 1998: Tidak ada fitur leaderboard, hanya bermain secara tunggal.
My Little Pony 2010:
Fitur menambah teman
Fitur mengirim gift (heart dan harta karun di kota mereka)
Fitur leaderboard dengan teman
Fitur menerima gift dari teman
Bisa mengunjungi Equestria teman kita
Senang mendapatkan harta karun dari teman
Membandingkan jumlah pony dengan teman kita.
Merasa senang saat mencari harta karun yang dilempar di Equestria kita, karena saya pernah nggak nemu harta karun yang dikasih teman sampai 1 minggu.
Killer
My Little Pony 1998: Tidak ada sistem pertarungan, tidak ada cara untuk "kalah" secara fatal, dan tidak ada elemen sabotase.
My Little Pony 2010:
Dalam kasus mini game Group Quest, pemain akan dituntut untuk memilih karakter atau pony yang saat menjawab Quest, sehingga obsesi mengumpulkan semua pony untuk menyelesaikan quest dan mendapatkan hadiah yang prestige
Obsesi untuk mendapatkan hadiah yang prestise seperti karakter Celestia pada mini game Balloon Pop, rela menghabiskan gem atau heart demi mendapatkan hasil terbaik
Fokus penaklukan wilayah dan penghancuran faksi lawan secepat mungkin, seperti Changelings dan cepat-cepat membersihkan Tree of Harmony
Menghabiskan gem untuk mempercepat proses pengumpulan Shards, karena Shards tidak dapat dibeli dengan uang, harus dengan usaha mandiri seperti pengumpulan di Zecora Totem atau Crystal Mine
Obsesi untuk mengumpulkan Shards sebanyak-banyaknya untuk menghempaskan gangguan seperti changelings di Canterlot, capung di Ponyville, kelelawar di Sweet Apple Acres
Karena game cukup mudah, sehingga adanya obsesi untuk menyelesaikan storyline tertentu.
Yang membedakan dari My Little Pony: Friendship Gardens (1998)
(My Little Pony: Friendship Gardens (1998). Sumber: IMDb)
Secara umum, genre utama dari game ini cukup kontras namun dikarenakan dari series yang sama yaitu My Little Pony. My Little Pony 1998 cenderung series yang dijadikan dari generasi 3, sedangkan My Little Pony yang terbaru adalah generasi 4. Sehingga ada beberapa pergeseran sedikit mulai dari konsep, namun tetap tidak menghilangkan fun yang ada. My Little Pony 1998 cenderung merawat pony, memberi makan, mendandan pony, dan bermain dengan pony disertai beberapa mini-games. Sedangkan yang terbaru, bermain dengan pony dan mendandan pony tetap ada, namun sistemnya diperluas lagi yaitu city building dan mengoleksi karakter yang bahkan pemain tidak tahu, dan juga mini-games yang semakin bervariatif dengan animasi yang tidak membosankan.
(My Little Pony 2010: Dress up di semua karakter)
(Terdapat dress-up setiap karakter (pada gambar pertama), eksplorasi dunia yang lebih luas untuk berinteraksi, dan bermain dengan masing-masing karakter)
Ide untuk Meningkatkan Fun
Mencapai kepuasan saat menyelesaikan event atau task. Salah satu task yang sudah saya selesaikan adalah task
Mencapai kepuasan saat collect coin, XP, dan shards dari shops, mini games, balloon pop, dan quest
Mencapai kepuasan saat dapat memainkan mini-game dengan tujuannya masing-masing, seperti Crystal Mining untuk mengumpulkan shards dan coin, Zecora Hut untuk mengumpulkan shards, Pony Editor untuk dress pony
Mencapai kepuasan saat dapat mengoleksi berbagai karakter yang diinginkan yang susah payah didapatkan. Contoh: Princess Cadence dan Rainbow Dash, untuk mendapatkan Princess Cadance harus menabung gem hingga 90 gems, sedangkan Rainbow Dash kita harus sabar menunggu mengumpulkan item “sonic rainboom” dari Twilight Sparkle dan Rarity sebanyak 30 untuk unlock Rainbow Dash
Merasa senang saat setiap tempat bersih dari hama seperti batu-batuan, changelings, pohon mati, kelawar, dan gangguan lainnya. Karena bisa lega untuk mendekor.
Merasa lega saat bisa menyelesaikan Quest Game dengan menebak dengan benar, karena kalau jawabannya salah, dapet poinnya sedikit.
Senang dengan backsound yang ada, terlebih Canterlot Wedding songs (berasa nostalgia)
Pony yang interaktif saat ditekan
Dapat memainkan mini-game seperti Crystal Mining, Equestria Girls, Find a Pair, Daily Pony mini game yang terdiri dari Telescope Game, Apple Picking Game, dan Ball Bounce Game.
Membeli karakter dengan cara mengumpulkan hasil task tertentu dari Pony Task. Contoh; saat membeli Rainbow Dash harus mengumpulkan item “Sonic Rainboom” yang hanya bisa dilakukan task oleh Twilight Sparkle
Mendesain tata letak kota sesuai preferensi masing-masing
Mengelilingi berbagai tempat seperti Ponyville, Canterlot, Sweet Apple Acres, Everfree Forest, Changeling Kingdom dan Crystal Empire untuk city building di masing-masing tempat
Dress-up pony yang lebih variatif, sehingga muncul rasa puas untuk memberikan pakaian terhadap karakter-karakter yang dimiliki
Fitur menambah teman
Fitur mengirim gift (heart dan harta karun di kota mereka)
Fitur leaderboard dengan teman
Fitur menerima gift dari teman
Bisa mengunjungi Equestria teman kita
Senang mendapatkan harta karun dari teman
Membandingkan jumlah pony dengan teman kita.
Merasa senang saat mencari harta karun yang dilempar di Equestria kita, karena saya pernah nggak nemu harta karun yang dikasih teman sampai 1 minggu.
Dalam kasus mini game Group Quest, pemain akan dituntut untuk memilih karakter atau pony yang saat menjawab Quest, sehingga obsesi mengumpulkan semua pony untuk menyelesaikan quest dan mendapatkan hadiah yang prestige
Obsesi untuk mendapatkan hadiah yang prestise seperti karakter Celestia pada mini game Balloon Pop, rela menghabiskan gem atau heart demi mendapatkan hasil terbaik
Fokus penaklukan wilayah dan penghancuran faksi lawan secepat mungkin, seperti Changelings dan cepat-cepat membersihkan Tree of Harmony
Menghabiskan gem untuk mempercepat proses pengumpulan Shards, karena Shards tidak dapat dibeli dengan uang, harus dengan usaha mandiri seperti pengumpulan di Zecora Totem atau Crystal Mine
Obsesi untuk mengumpulkan Shards sebanyak-banyaknya untuk menghempaskan gangguan seperti changelings di Canterlot, capung di Ponyville, kelelawar di Sweet Apple Acres
Karena game cukup mudah, sehingga adanya obsesi untuk menyelesaikan storyline tertentu.
(Terdapat dress-up setiap karakter (pada gambar pertama), eksplorasi dunia yang lebih luas untuk berinteraksi, dan bermain dengan masing-masing karakter)
1. Sistem "Personality-Driven Skill Tree"
Evolusi: Di tahun 1998, perbedaan antar pony lebih banyak pada warna
dan aksesori. Di 2010, setiap karakter (The Mane 6) punya kepribadian dan
peran yang sangat spesifik (atlet, desainer, kutu buku, dll).
Ide Fun: Implementasikan sistem keahlian berdasarkan "Elements of Harmony".
Pemain bisa mengembangkan skill tree yang unik—misal, karakter dengan elemen
Loyalty (Pada Rainbow Dash) memiliki kecepatan terbang tinggi, sementara
Generosity (Rarity) unggul dalam negosiasi atau membuat item langka
2. Mekanik "Emotional Resonance & Social Link"
Evolusi: G4 sukses karena penonton peduli pada perasaan karakternya.
Masalah mental dan emosional (seperti kecemasan atau perselisihan antar
teman) menjadi plot utama.
Ide Fun: Tambahkan sistem "Social Battery" atau "Harmony Meter".
Jika hubungan antar karakter dalam tim memburuk karena pilihan dialog
yang salah, kekuatan sihir mereka akan melemah. Pemain harus melakukan
aktivitas sosial (seperti pesta teh atau piknik) untuk memulihkan buff kekuatan
mereka.
Evolusi: Di tahun 1998, perbedaan antar pony lebih banyak pada warna dan aksesori. Di 2010, setiap karakter (The Mane 6) punya kepribadian dan peran yang sangat spesifik (atlet, desainer, kutu buku, dll).
Ide Fun: Implementasikan sistem keahlian berdasarkan "Elements of Harmony". Pemain bisa mengembangkan skill tree yang unik—misal, karakter dengan elemen Loyalty (Pada Rainbow Dash) memiliki kecepatan terbang tinggi, sementara Generosity (Rarity) unggul dalam negosiasi atau membuat item langka
Evolusi: G4 sukses karena penonton peduli pada perasaan karakternya. Masalah mental dan emosional (seperti kecemasan atau perselisihan antar teman) menjadi plot utama.
Ide Fun: Tambahkan sistem "Social Battery" atau "Harmony Meter". Jika hubungan antar karakter dalam tim memburuk karena pilihan dialog yang salah, kekuatan sihir mereka akan melemah. Pemain harus melakukan aktivitas sosial (seperti pesta teh atau piknik) untuk memulihkan buff kekuatan mereka.
3. Boss Battle yang Berbasis "Non-Violence"
Evolusi: Di era 2010, musuh seringkali dikalahkan dengan cara dikembalikan
ke jalan yang benar atau dikunci dengan sihir persahabatan, bukan dihancurkan
secara fisik.
- Ide Fun: Ubah Boss Battle menjadi "Conflict Resolution Minigame". Pemain tidak
menyerang HP musuh hingga nol, melainkan harus menemukan "akar masalah" dari
kemarahan si penjahat melalui serangkaian aksi empati dan penggunaan elemen
harmoni yang tepat. menyerang HP musuh hingga nol, melainkan harus
menemukan "akar masalah" dari kemarahan si penjahat melalui serangkaian
aksi empati dan penggunaan elemen harmoni yang tepat.
Video Trailer
Evolusi: Di era 2010, musuh seringkali dikalahkan dengan cara dikembalikan ke jalan yang benar atau dikunci dengan sihir persahabatan, bukan dihancurkan secara fisik.
menemukan "akar masalah" dari kemarahan si penjahat melalui serangkaian
aksi empati dan penggunaan elemen harmoni yang tepat.
Video Play Demo
DownloadGoogle Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gameloft.android.ANMP.GloftPOHM&pcampaignid=web_share
App Store:
MY LITTLE PONY: MAGIC PRINCESS App
My Little Pony Friendship Gardens (1998)
Video Demo:
5028231084 / Siti Aisya Zafira (ppg2026)
Tidak ada komentar:
Posting Komentar