Evolusi Fun dalam Game: Dari Era PS2 ke Era Mobile

Senin, 22 Juni 2026

Senin, 20 April 2026


1. PlayStation 2 & Game Mobile

Industri game telah bertransformasi dari pengalaman luring yang tunggal di era PS2 menjadi ekosistem digital global yang kompleks di era modern.


2. Klasifikasi Game

• Mortal Kombat: Shaolin Monks: Genre Action-Adventure Beat’em Up, Tema Martial Arts, Rating Dewasa (M)

• Black: Genre First-Person Shooter (FPS), Tema Militer/Ops Hitam, Rating Dewasa (M)

• PUBG Mobile: Genre Battle Royale, Tema Survival, Rating Remaja/Dewasa

• Delta Force Mobile: Genre Tactical FPS, Tema Militer, Rating Dewasa



3. Deskripsi & Story

• Shaolin Monks: Mengisahkan perjalanan Liu Kang dan Kung Lao setelah turnamen pertama Mortal Kombat untuk mengalahkan Shao Kahn.

• Black: Menceritakan Sergeant Jack Kellar dalam misi berbahaya di Eropa Timur yang fokus pada kehancuran lingkungan.

• PUBG Mobile: Seratus pemain terjun ke peta luas untuk bertahan hidup hingga menjadi yang terakhir.

• Delta Force: Pengalaman tempur taktis masif dengan mode kampanye cerita solo.



4. Aturan Main Utama & Skenario

• Shaolin Monks: Menggabungkan pertarungan tangan kosong dengan elemen teka-teki lingkungan dan mode kooperatif lokal.

• Black: Gameplay linier berorientasi aksi dengan kemampuan destruksi objek menggunakan senjata detail.

• PUBG Mobile: Mencari senjata, perlengkapan, dan tetap berada di zona aman yang terus menyusut.

• Delta Force: Menggabungkan mode pertempuran multiplayer skala besar (Havoc Warfare) dengan extraction shooter (Hazard Operations).



5. Bukti Kenapa Ini Terbaik (Kill Time & Prestasi)

Game-game ini memberikan kepuasan jangka panjang. Di era PS2, kualitas narasi dan mekanika membuat pemain betah menghabiskan waktu menyelesaikan level. Sedangkan game modern seperti PUBG Mobile memberikan kepuasan melalui sistem peringkat (rank) dari Bronze hingga Conqueror yang memicu pemain untuk terus mengasah kemampuan dalam waktu lama.



6. Fun Berdasarkan BARTLE PERSONALITY 

Berikut adalah analisis kesenangan berdasarkan kepribadian pemain:


A. Achiever (Pencapaian)

- Menyelesaikan misi cerita utama di Shaolin Monks.

- Membuka karakter rahasia dan fatality baru.

- Mencapai peringkat bintang tertinggi di game Black.

- Mengejar Tier Conqueror di PUBG Mobile.

- Menyelesaikan tantangan di Towers of Time.


B. Explorer (Penjelajahan)

- Menemukan area rahasia di peta Shaolin Monks.

- Mengungkap rahasia di area The Krypt.

- Mempelajari sudut taktis di setiap peta PUBG Mobile.

- Mencari jarahan berharga di mode Hazard Operations.

- Menjelajahi jalur alternatif dalam misi linier game Black.


C. Socializer (Sosialisasi)

- Bermain kooperatif lokal bersama teman di sofa (era PS2).

- Berkoordinasi melalui voice chat tim secara real-time.

- Bergabung dalam sistem klan untuk membangun komunitas.

- Berinteraksi kasual di Cheer Park PUBG Mobile.

- Menonton pertandingan di mode King of the Hill.


D. Killer (Kompetisi)

- Bertarung satu lawan satu di mode Ranked Online.

- Mendominasi 99 pemain lain dalam satu pertandingan Battle Royale.

- Membukan superioritas keterampilan di Havoc Warfare.


7. Screenshot & Penjelasan

- Pertarungan ikonik melawan Reptile.

- Duel final melawan Shao Kahn.

- Detail senjata dan efek di game Black.

- Suasana bermain bersama di rental PS2 yang penuh kenangan.


8. Link & Media

• Video Trailer/Demo: https://youtu.be/9CShUFkOj7Q?si=RJztB3Aye1C2lh6E

• Video Trailer/Demo: https://youtu.be/-mg4ljksARg?si=HBpiDTRe9WE7euU2

• Link Game: https://apps.apple.com/id/app/pubg-mobile/id1330123889?l=id

• NRP/Nama: 5027221073 / Almendo Jekson Darwin Naftali Kambu

• Label: ppg2026

Kingdom Hearts 2.5 Remix

Minggu, 21 Juni 2026

 

Kingdom Hearts II

Kuliah Game · ppg2026

Klasifikasi Game

Genre: Action RPG, Hack and Slash
Tema: Fantasy, Persahabatan, Crossover Disney & Final Fantasy
Developer: Square Enix (Tetsuya Nomura)
Publisher: Square Enix
Platform: PlayStation 2 (kemudian remaster di PS3/PS4/PC via koleksi 1.5+2.5)
Rating: Everyone 10+ (E10+)



Deskripsi Game

Kingdom Hearts II adalah action RPG hasil kolaborasi unik antara Square Enix dan Disney. Pemain mengendalikan Sora, seorang pemegang Keyblade, yang menjelajahi berbagai dunia bertema film Disney sambil melawan musuh bernama Heartless dan organisasi misterius Organization XIII.

Game ini menggabungkan combat aksi cepat real-time dengan elemen RPG seperti leveling, equipment, dan magic, dibalut cerita emosional tentang persahabatan, ingatan, dan kehilangan.

Story

Kingdom Hearts II dimulai dengan Roxas, seorang remaja di Twilight Town yang perlahan menyadari bahwa hidupnya tidak nyata. Cerita kemudian beralih ke Sora yang terbangun setelah tidur panjang untuk melanjutkan pencarian teman-temannya, Riku dan Kairi.

  • Sora, Donald, dan Goofy berkeliling dunia Disney untuk menutup jalur Heartless
  • Antagonis utama adalah Organization XIII, sekumpulan Nobody yang menginginkan Kingdom Hearts
  • Tema sentral: hubungan antara Sora dan Roxas, serta makna keberadaan "yang tidak punya hati"

Alur ceritanya terkenal kompleks karena terhubung dengan banyak judul lain dalam seri, sehingga pemain baru kadang sulit mengikuti tanpa konteks game sebelumnya.

Catatan kritis: kekuatan sekaligus kelemahan KH II adalah naratifnya. Ceritanya emosional dan ambisius, tetapi sangat bergantung pada game pendahulu (KH, Chain of Memories). Pemain yang langsung masuk ke KH II sering kebingungan — ini kelemahan desain yang nyata, bukan sekadar selera.

Aturan Main Utama

  • Combat real-time menggunakan Keyblade, magic, dan item
  • Sistem Drive Form yang mengubah kemampuan Sora sementara
  • Reaction Command: input kontekstual untuk serangan/aksi sinematik khusus
  • Party terdiri dari Sora plus dua anggota (Donald, Goofy, atau karakter dunia terkait)
  • Leveling karakter, equipment, dan accessory ala RPG
  • Mini-game dan konten sampingan di tiap dunia

Fokus utama game adalah kombinasi aksi yang dinamis dan progresi RPG, dibungkus presentasi sinematik.

Skenario / Variasi Permainan

Kingdom Hearts II menawarkan beragam variasi pengalaman:

  • Banyak dunia Disney berbeda, masing-masing dengan mekanik unik
  • Beberapa Drive Form dan kemampuan yang harus di-unlock secara bertahap
  • Boss opsional yang sangat sulit (terutama di versi Final Mix)
  • Konten tambahan: sintesis item, mini-game, dan side quest
  • Tingkat kesulitan berbeda yang memengaruhi ending tertentu di Final Mix

Versi Final Mix menambah banyak konten ekstra, menjadikannya versi yang paling lengkap.

Fun / Kesenangan Berdasarkan Bartle Personality

ACHIEVER

  • Mengalahkan boss opsional: boss seperti Lingering Will dan Data Organization menuntut penguasaan tinggi.
  • Melengkapi Jiminy's Journal: mengumpulkan semua data dan menyelesaikan 100% game.
  • Leveling dan build maksimal: mencapai level tertinggi dan sintesis item terbaik.
  • Trophy / penyelesaian penuh: menamatkan semua konten di tingkat kesulitan tertinggi.

EXPLORER

  • Menjelajah dunia Disney: tiap dunia punya area, rahasia, dan referensi film tersendiri.
  • Lore seri yang dalam: menghubungkan plot antar judul memberi kepuasan tersendiri.
  • Item dan sintesis tersembunyi: mencari material langka mendorong eksplorasi.
  • Eksperimen Drive Form: mencoba berbagai form dan kombinasi kemampuan.

SOCIALIZER

  • Diskusi cerita: plot KH yang rumit memicu banyak teori dan pembahasan komunitas.
  • Nostalgia Disney bersama: banyak pemain berbagi kesan terhadap dunia favorit.
  • Konten YouTube / stream: populer ditonton, terutama boss fight dan analisis lore.

KILLER

  • Tidak ada PvP: KH II tidak punya komponen kompetitif antar pemain, sehingga tipe "Killer" dalam makna aslinya hampir tidak berlaku.
  • Tantangan tinggi sebagai pengganti: jika dipaksakan, kepuasan "menaklukkan" muncul dari mengalahkan boss superhard, bukan dari mengalahkan pemain lain.

Kesimpulan

Kingdom Hearts II adalah action RPG yang sukses memadukan aksi cepat, sistem RPG yang dalam, dan crossover Disney × Final Fantasy yang penuh nostalgia. Dalam kerangka Bartle:

  • Achiever — lewat boss opsional, 100% completion, dan build maksimal
  • Explorer — lewat dunia Disney, lore, dan sintesis tersembunyi
  • Socializer — lewat komunitas dan diskusi (di luar game)
  • Killer — praktis tidak berlaku karena tidak ada PvP

Kelemahan terbesarnya adalah cerita yang sulit diikuti tanpa memainkan judul sebelumnya. Namun dari sisi gameplay, presentasi, dan kepuasan combat, KH II tetap dianggap salah satu action RPG terbaik di era PS2 dan menjadi favorit banyak penggemar hingga sekarang.

 

Elden Ring

 

Elden Ring

Kuliah Game · ppg2026

Klasifikasi Game

Genre: Action RPG, Open World, Soulslike
Tema: Dark Fantasy, Mitologi, Eksplorasi
Developer: FromSoftware
Publisher: Bandai Namco / FromSoftware
Platform: PC, PlayStation, Xbox
Rating: Mature (17+)


 

Deskripsi Game

Elden Ring adalah game action RPG dunia terbuka yang dikembangkan FromSoftware bersama penulis George R. R. Martin sebagai pembangun latar dunia. Pemain berperan sebagai Tarnished, seorang terbuang yang kembali ke Lands Between untuk menyatukan kembali Elden Ring yang telah pecah dan menjadi Elden Lord.

Berbeda dari seri Souls sebelumnya yang berstruktur linear, Elden Ring memberikan kebebasan eksplorasi penuh: pemain bisa menentukan sendiri ke mana pergi, boss mana yang dihadapi lebih dulu, dan bagaimana membangun karakter.

Story

Lands Between dahulu diperintah oleh Queen Marika dan dijaga oleh kekuatan Elden Ring. Setelah Elden Ring hancur dan pecahannya (Great Runes) direbut oleh anak-anak demigod Marika, dunia jatuh ke dalam kekacauan akibat perang bernama The Shattering.

  • Pemain adalah Tarnished yang dipanggil kembali untuk mengklaim pecahan Elden Ring
  • Setiap demigod (Godrick, Rennala, Radahn, Morgott, Malenia, dll.) menyimpan satu Great Rune
  • Tujuan akhir: mengalahkan para demigod, menyatukan Elden Ring, dan menentukan nasib dunia

Naratif disampaikan secara tidak langsung — lewat deskripsi item, dialog NPC singkat, dan desain lingkungan — sehingga pemain harus aktif menyusun ceritanya sendiri.

Aturan Main Utama

  • Pemain menjelajahi dunia terbuka secara bebas tanpa urutan wajib
  • Combat berbasis stamina: menyerang, menangkis (parry), menghindar (dodge roll)
  • Mati menyebabkan kehilangan Runes (mata uang/EXP) di lokasi kematian; bisa diambil kembali bila berhasil mencapainya
  • Site of Grace berfungsi sebagai checkpoint sekaligus titik istirahat (musuh ikut respawn)
  • Karakter dibangun lewat distribusi level pada atribut (Vigor, Strength, Dexterity, Intelligence, Faith, dll.)
  • Spirit Ashes memungkinkan pemain memanggil bantuan saat boss fight

Fokus utama game adalah tantangan combat yang tinggi dan kepuasan dari mengatasi kesulitan, bukan kemudahan.

Skenario / Variasi Permainan

Elden Ring punya banyak variasi pengalaman:

  • Build berbeda (melee, mage, faith, hybrid) menghasilkan gaya main yang sangat berbeda
  • Beberapa ending tergantung pilihan dan questline yang diselesaikan
  • Urutan menjelajahi dunia bisa berbeda antar pemain
  • Banyak boss dan area opsional yang tidak wajib dilewati
  • Mode multiplayer: co-op (bantuan) maupun PvP (invasi)

Fun / Kesenangan Berdasarkan Bartle Personality

ACHIEVER

  • Mengalahkan boss sulit: kepuasan terbesar datang dari menumbangkan boss seperti Malenia setelah berkali-kali gagal.
  • Membangun karakter optimal: menyusun build paling efektif memberi rasa pencapaian.
  • Achievement / Trophy: menamatkan semua ending dan mengumpulkan item langka.
  • Penguasaan mekanik: menguasai timing dodge dan parry adalah pencapaian skill nyata.

EXPLORER

  • Dunia terbuka luas: Lands Between penuh area tersembunyi, dungeon, dan rahasia.
  • Lore tersembunyi: cerita harus digali sendiri lewat item dan lingkungan.
  • Jalur opsional: banyak legacy dungeon dan boss yang hanya ditemukan bila menjelajah teliti.
  • Eksperimen build: mencoba kombinasi senjata, sihir, dan item.

SOCIALIZER

  • Co-op multiplayer: pemain bisa memanggil teman untuk membantu melawan boss.
  • Pesan antar pemain: sistem message di lantai berbagi petunjuk (atau jebakan) dari pemain lain.
  • Komunitas dan diskusi: lore Elden Ring memicu banyak teori dan pembahasan online.
  • Konten stream / YouTube: populer ditonton karena tantangannya dramatis.

KILLER

  • PvP / Invasi: ini bagian yang paling sesuai dengan makna asli "Killer" — pemain menyerang pemain lain di dunia mereka.
  • Dominasi dalam duel: mengalahkan pemain lain dalam PvP memberi kepuasan kompetitif.
  • Tekanan tinggi: margin kesalahan kecil; satu kelengahan bisa berakibat fatal.

Kesimpulan

Elden Ring berhasil menggabungkan kesulitan khas Soulslike dengan kebebasan dunia terbuka, menciptakan pengalaman yang menantang sekaligus memuaskan. Game ini memenuhi empat tipe Bartle:

  • Achiever — lewat boss sulit dan penguasaan skill
  • Explorer — lewat dunia luas dan lore tersembunyi
  • Socializer — lewat co-op, message system, dan komunitas
  • Killer — lewat PvP dan invasi yang kompetitif

Kelemahan utamanya adalah kurva belajar yang terjal dan minimnya arahan, yang bisa menyulitkan pemain baru. Namun justru tantangan itulah yang menjadi daya tarik inti game ini, menjadikannya salah satu action RPG paling berpengaruh dalam beberapa tahun terakhir.

 

 

 

 
Copyright © 2011. Kuliah Game - All Rights Reserved
Proudly powered by Blogger