Back to the Future : The Game

Senin, 27 Januari 2014


     
      Mungkin anda tidak asing dengan judul artikel review ini?Ya!Game ini memang diadaptasi dari film yang berjudul ( Back to the Future ).Game ini masih memiliki tema utama mesin waktu seperti versi film.Back to the Future: The Game sebenarnya merupakan episode pertama yang diberi judul It's About Time. 

Game besutan Telltale Games ini mengambil setting enam bulan setelah Back to the Future Part III dimana pada akhir filmnya dikisahkan bahwa DeLorean telah dihancurkan dan sang ilmuwan, Doctor Emmet Brown, beserta keluarganya pergi mengarungi waktu dengan menggunakan mesin waktu berbentuk kereta api.


Untuk aturan main tidak ada yang spesial,pada awal permainan kita diharuskan menyelamatkan rumah Doc ( sebagai Marty) dengan cara memeriksa suatu objek, berbicara kepada karakter-karakter yang ada ( akan diberikan pilihan dialog yang sangat bervariasi dan disisipi humor khas ala Back to the Future ), serta melakukan tindakan khusus untuk memecahkan sebuah puzzle ringan agar jalan ceritanya bisa berlanjut.

Alasan Game terbaik 

Game ini terbaik menurut saya karena saya terkagum-kagum dengan kedetilan yang ditampilkan baik pada visualisasi maupun gameplay.Puzzle yang ada termasuk mudah diselesaikan tapi yang membuat menarik adalah memilih percakapan dalam game ini.Suara karakter dalam game ini terkesan nyata seperti dalam film.Last but not least game ini memberikan efek penasaran dan adanya beberapa "episode" semakin membuat kita betah memainkannya.

 


Game Details
Genre : Action,Adventure
ESRB Rating : Teen

Platform : iOS,PC,PS3 & Nintendo Wii
 

Reviewer 5110100103 Shidqi Medistian Anantya
Shidqi Medistian Anantya | Create Your Badge

Progress 4 FP Game Tim dotRAR - Hasil Akhir

Selasa, 07 Januari 2014

Selesai sudah game "Rahasia Hanacaraka versi 2" untuk FP Pembuatan Game 2013 :)

Rahasia Hanacaraka
Pada game ini, kami menggunakan game "Rahasia Hanacaraka" dengan mengganti game kedua (Tebak Kata Bahasa Jawa Ngoko) yang awalnya bergenre puzzle menjadi game "Perahu Dayung" yang bergenre racing. Mengapa demikian? Sebab, setelah mengikuti lomba Gemastik 6 dan mendapat banyak evaluasi dari para dewan juri, kami merasa bahwa game kedua ini terlalu sulit bagi anak-anak. Padahal target pengguna kami adalah anak-anak. Sehingga kami memutuskan untuk mengubah game kedua menjadi "Perahu Dayung" yang lebih mudah dan lebih seru untuk dimainkan. Game kedua ini kami beri nama "Ambil Kata Bahasa Jawa".

Bermain "Rahasia Hanacaraka versi 2"

Jika sebelumnya platform untuk game "Rahasia Hanacaraka" versi 1 adalah android, untuk versi 2 ini platformnya adalah windows dan web, karena menyesuaikan dengan syarat dari FP Game 2013 ini. Untuk game pertama dan kedua, control yang digunakan adalah keyboard. Dan untuk lainnya menggunakan mouse. Di sini kami hanya akan menjelaskan cara memainkan game kedua (Ambil Kata Bahasa Jawa) karena cara bermainnya agak berbeda dengan game "Perahu Dayung" yang sudah kami buat sebelumnya.

Pada game "Ambil Kata Bahasa Jawa", Galang harus mengambil huruf-huruf di sungai yang sesuai dengan petunjuk di sebelah kanan. Pemain bisa menggunakan panah atas untuk menggerakkan perahu ke depan, kiri dan kanan untuk menggerakkan perahu ke samping, panah bawah untuk menggerakkan perahu mundur ke belakang, dan tombol spasi untuk menambah kecepatan perahu.

Mengambil Kata Bahasa Jawa
Jika Galang mengenai batu, live Galang akan berkurang sebuah. Jika Galang mengenai bintang, poin boost Galang (gambar di kanan atas) akan bertambah. Jika poin boost Galang sudah penuh (berwarna hijau), Galang dapat mempercepat perahunya apabila pemain menekan tombol spasi pada keybord. Jika Galang mengenai huruf yang salah, poin boost Galang akan berkurang.

Yak, demikian penjelasan mengenai jenis game kedua. Untuk jenis game lainnya sama dengan "Rahasia Hanacaraka" versi 1 :)


Atas terciptanya game "Rahasia Hanacaraka" baik yang versi 1 maupun versi 2, kami dari tim dotRAR mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu proses pembuatan game. Mulai dari Pak Imam Kuswardayan sebagai dosen matakuliah Pembuatan Game 2013, dan yang bersama Pak Rizky Januar Akbar telah menjadi dosen pembimbing kami untuk lomba Gemastik; teman kami Annisa Arum Mumtazah dan Steven Fredian yang bersedia menjadi pengisi suara untuk game ini; adik-adik SD Muhammadiyah 4 Surabaya yang menjadi tester; mas Galang Amanda yang menjadi inspirasi dari karakter game kami; serta masih banyak lagi pihak lainnya yang tidak bisa kami sebutkan satu per satu.

Belajar bahasa Jawa itu membosankan? Siapa bilang~ Yuk, mainkan "Rahasia Hanacaraka" ! :)

Dot-RAR Studio

Progress 3 FP Game Tim dotRAR - Pengembangan Lebih Lanjut : Perahu Dayung

Senin, 06 Januari 2014


Sebelum kami menjelaskan tentang perubahan yang kami lakukan terhadap game “Rahasia Hanacaraka”, pertama- tama kami perkenalkan dulu mengenai game yang kami buat dalam rangka menyelesaikan tugas UTS (Ujian Tengah Semester) mata kuliah Pembuatan Game 2013. Dengan Galang sebagai tokoh utamanya, game ini kami beri nama “Perahu Dayung : Game Racing yang Seru dan Bertema Budaya Jawa”.

Menu Utama
Game ini berkisah mengenai Galang yang tersesat saat sedang bermain perahu di sungai hutan. Apalagi kertas-kertas pelajaran bahasa Jawanya terjatuh dan berceceran di sepanjang sungai. Karena takut dimarahi Mama, maka Galang pun memungut kertas-kertas tersebut sambil mendayung mencari jalan pulang. Tolong bantu Galang agar bisa pulang ke rumah dan tidak dimarahi Mama dong~

Galang berhasil pulang ke rumah
Galang harus mengambil huruf-huruf di sungai yang sesuai dengan petunjuk di sebelah kanan. Jika Galang mengenai batu, maka live (gambar di kiri atas) Galang akan berkurang sebuah. Selain itu ada bintang-bintang yang bertebaran. Jika Galang mengambil bintang, maka skor Galang (gambar di kanan atas) akan bertambah. Selain itu, jika Galang mengenai tiga buah bintang berturut-turut, maka poin boost Galang akan penuh (divisualisasikan pada gambar di kanan bawah) dan Galang dapat menambah kecepatan perahunya. Jika Galang mengambil huruf yang salah, poin Galang akan berkurang. Uang Galang akan bertambah sesuai dengan skor Galang pada suatu level. Uang ini dapat digunakan untuk membeli perahu di toko. Jadi Galang dapat menggunakan perahu-perahu yang berbeda.
Permainan
 
Toko

Berikut ini video demo game “Perahu Dayung” :



Game ini terdiri dari tiga level dan bertujuan untuk mengenalkan beberapa kata bahasa Jawa ngoko. Menurut rencana kami, game ini akan kami masukkan ke dalam game “Rahasia Hanacaraka” yang sudah kami buat. Penasaran? Tunggu cerita selanjutnya yaa :) 

Dot-RAR Studio

Dunia Fana: The Hungry Ox Menu

Minggu, 05 Januari 2014

Pembuatan Game Kelas B
Misbahul Munir                    5110100009
Adam Gegi Yowanda             5110100165
Zahroh Nishful Lailiyah       5110100180

Progres kami yang terakhir adalah penambahan menu untuk permainan The Hungry Ox. Di sini akan dijelaskan menu apa saja yang telah kami buat dan apa saja fungsinya.


Gambar 1. Tampilan awal game The Hungry Ox




Gambar 2. Menu utama game The Hungry Ox
Menu utama permainan ini terdiri dari tiga menu saja, yakni bermain, tutorial dan tentang pengembang. Untuk tampilan permainan sendiri sudah kami bahas pada progres sebelumnya.




Gambar 3. Menu about game The Hungry Ox
Menu About ini menjelaskan tentang anggota tim pengembang dan masing - masing pembagian tugasnya serta teknologi yang digunakan dalam pembuatannya.


Gambar 4. Menu help game The Hungry Ox
Menu Help akan menjelaskan beberapa hal yang perlu dimengerti dalam bermain seperti cara bermain dan controller pemain. Tutorial dibagi menjadi dua, satu tutorial dari English Game dan satu lagi Mathematic Game.


Gambar 5. Menu help english game

Gambar 6. Menu help mathematic game

Demikian progress tim kami minggu ini, salam hangat.

Tim Dunia Fana

Kitten Escape (Progres UAS)

Ini adalah konsep baru game yang akan kami buat, mengingat ide game kami yang dulu kurang menarik dan kurang menantang. :D Sehingga kami putuskan untuk mencari kembali ide game yang baru. Setelah dipikir-pikir, ditimbang-timbang dan sebagainya, kami akhirnya menemukan sebuah game yang kemudian langsung kami beri nama Kitten Escape.


Game ini merupakan sebuah game edukasi yang dikemas menarik dengan tokoh kucing yang berbentuk unik, yang akan menjelajah di tiap levelnya untuk menemukan tempat yang sesuai. Untuk memilih tempat tersebut, kucing harus mengambil sebuah kunci yang akan memunculkan sebuah soal yang jawabannya ada di masing-masing tempat yang harus dipilih oleh kucing. Di setiap levelnya, ada sebuah soal, 3 tempat yang merupakan jawaban benar dan salah dari soal yang keluar, terdapat 3 poin yang bisa dikumpulkan di masing-masing levelnya.


Akan ada 10 level di permainan ini, dengan variasi soal dan tantangan yang beragam. tantangannya mulai dari memecah balok kayu untuk membuka jalan, menghindari ranjau, memindah balok untuk menekan tombol.
Untuk soal yang muncul di setiap level merupakan proses penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian dengan menggunakan aturan aritmatika, dan sebagainya. Contoh soal 15+9, 3+5x7, 45-25/5, dll.

Berikut rancangan untuk gameplay di salah satu levelnya.


Harapan kami semoga dengan adanya game ini bisa diselesaikan sehingga dapat menghasilkan salah satu game edukasi yang tidak hanya bermain, tapi juga memberikan unsur edukasi bagi penggunanya. Sekian dan Terimakasih.

Oleh:
Anita Susanti (5110100145)
Muamar Agus Salim (5110100148)
Fahmi Hidayatullah (5110100199)

Dunia Fana: The Hungry Ox Gameplay

Pembuatan Game Kelas B
Misbahul Munir                     5110100009
Adam Gegi Yowanda             5110100165

Zahroh Nishful Lailiyah       5110100180

Gameplay
Minggu ini tampilan utama dari kedua game kami telah selesai dibangun, yakni English Game dan Mathematic Game. Berikut adalah penjelasannya.

English Game
Pemain diminta untuk memberi makan si sapi dengan cara memilih makanan yang cocok dengan yang diminta (gambar awan). Misalnya sapi berkata “tomato”, maka pemain harus memilih gambar tomat untuk diberikan kepada sapi dengan cara menembak makanan tersebut tepat di atas keranjang.
Kondisi menang  : Pemain akan menang apabila berhasil memberi makan sapi dalam waktu yang ditentukan.
Kondisi kalah : Pemain akan kalah apabila waktu yang diberikan habis.

Gambar 1. Tampilan permainan English Game

Permainan ini sangat interaktif karena pemain diharapkan dapat bergerak lincah karena untuk memilih makanan yang disebutkan burung gagak bergerak cukup cepat. Pemain juga harus mengumpulkan uang sesuai target sebelum waktu habis.

Mathematic Game
Pemain diminta untuk memberi makan si sapi dengan cara memilih makanan yang memiliki bobot yang jika dijumlahkan sama dengan bobot yang diinginkan si sapi. Pada layar akan terdapat gambar timbangan yang menunjukkan bobot sapi. Misalnya sapi ingin beratnya bertambah 10 kilo, maka pemain harus memilih kombinasi makanan yang jika dijumlahkan sama dengan 10kilo untuk diberikan kepada sapi.
Kondisi menang  : Pemain akan menang apabila berhasil memberi makan sapi dan menjual sapinya sampai uangnya senilai yang ditargetkan.
Kondisi kalah       : Pemain akan kalah apabila sapi diberi makan terlalu banyak yang mengakibatkan mati.

Gambar 2. Tampilan permainan Mathematic Game

Permainan ini sangat interaktif karena pemain diharapkan dapat bergerak lincah untuk memilih makanan yang diperlukan untuk dikombinasikan. Setelah sapi diberi makan dan berat badannya sudah sesuai target, sapi bisa dijual dan hasil uangnya dapat digunakan untuk membeli sapi yang lain. Pemain juga harus mengumpulkan uang sesuai target.

Sekian progres dari kami, salam hangat.

Tim Dunia Fana

Progress FP Game Edukasi - 5111100179

Mohon maaf sebelumnya karena saya lupa untuk menulis progress FP Pembuatan Game.
Pada awalnya kelompok kami memiliki banyak ide yang ingin diimplementasikan untuk fp ini, namun tiba-tiba teman kami Aldy Syahdeni harus fokus pada kompetisi Game yang diikutinya sehingga kami belum bisa mengerjakannya.
Lalu beberapa hari yang lalu saat saya ingin mengerjakan game ini, saya bertanya pada teman2 sekelompok tentang ide yang akan dikembangkan ternyata teman sekelompok saya sudah keluar dari kelompok FP kami dan sudah mengerjakan FP miliknya sendiri, dan teman saya Aldy sudah menjadi juri untuk FP Game kali ini sehingga mau tidak mau saya harus mengerjakan FP ini sendirian.
Banyak ide yang ingin saya terapkan pada FP kali ini namun banyak waktu saya, saya habiskan untuk mempelajari Game Engine yang saya gunakan dalam hal ini Construct 2.
Sehingga hingga hari ini tanggal 5 Januari 2013 pukul 20:42, FP saya masih belum rampung, padahal batas pengumpulan tinggal beberapa jam lagi.

ANGGOTA KELOMPOK :
1. Johannes Sidabutar (5111100179)

Progress FP Game Edukasi

Sabtu, 04 Januari 2014

Mohon maaf sebelumnya, karena selalu lupa untuk mempublish progress pada blog ini.
Sebenarnya sudah ada 3 tahap progress yang kami lakukan.

Pada progress pertama (yang dilakukan pada saat diadakan kelas pengganti game, tetapi tidak jadi), kami telah berdiskusi untuk menentukan game apa yang akan kami buat. Karena pada saat itu, Pak Imam menyarankan agar fp game diikutkan lomba yang diadakan BINUS, maka kami memiliki ide yang berhubungan dengan matematika. Labih jelasnya mengenai berhitung kpk atau fpb. Itu hanya konsep kasaran saja. Kemudian kami juga berdiskusi mengenai tema background yang digunakan dan alurnya.

Progress Kedua (23 Desember 2013)
Kami tetap mengguna ide sebelumnya, sehingga kami lebih mematangkan konsep yang akan kami buat.
Disini, kami menentuka latar background dari game, yaitu ruang kelas, dengan objek-objeknya papan, kapur, dan lain-lain. Background storynya layaknya anak SD yang sedang mendalami matematika dan mendapatkan pelajaran tentang KPK dan FPB.
Jika ia salah menjawab, akan mendapatkan poin minus dari sang guru.

Progress Ketiga (30 Desember 2013)
Ide tetap sama tentang matematika. Tetapi hampir keselurahan konsep berubah total. Kami memilih untuk meneruskan game yang kami buat pada saat UTS. Tetapi dengan background story yang berbeda tentunya. Seperti serial mini istilahnya. Misi dari game ini adalah menyelamatkan sang putri yang teah diculik oleh kurcaci ahli matematika, dengan cara mengumpulkan kelipatan angka yang diminta.
Untuk banyaknya level, kami masih mendiskusikan, 3 level saja atau lebih.


Anggota Kelompok:
Zulfah Permata Iliyin         (5111100034)
Arundin Arnendya            (5111100055)
Andina Trya R.                 (5111100177)

Progress 3 Tim The Excalibur : Save The Gaza

Jumat, 03 Januari 2014

==== PROGRESS I ====

Game kelompok kami berjudul Save The Gaza. Game ini dikembangkan dengan menggunakan tool Construct2, didukung dengan tool untuk mendesain Inkscape dan Adobe Photoshop 5.
Ide game ini awalnya berasal dari kebingungan kami bagaimana mengemas sebuah game edukasi belajar tentang huruf Hijaiyah, hingga akhirnya kami mencari konsep yang berbau Arab dan sedang Hits saat ini, yakni Perang di Gaza. Dari sinilah kami menemukan ide dan bagaimana cara mengemas game edukasi belajar huruf Hijaiyah menjadi lebih menarik.

Rencana game edukasi kami, terdiri dari :

  1. Tutorial Belajar Hijaiyah. Di sini kami akan menyiapkan sebuah halaman dengan sederet huruf Hijaiyah yang menarik, kemudian jika diklik akan mengeluarkan suara bacaannya
  2. Game Edukasi. Untuk konsepnya dalam tahap perancangan ide

==== PROGRESS II ====
Seperti yang dijanjikan di progress I, kami telah membuat sebuah Tutorial Belajar Hijaiyah dengan deretan huruf hijaiyah yang jika diklik akan mengeluarkan suara bacaannya ditambah dengan tulisan latinnya. Berikut sedikit screenshotnya :

Saat diklik huruf Alif di papan tulis, maka akan keluar keterangan huruf latin dengan huruf hijaiyah beserta suara bacanya :

Saat diklik huruf Ya di papan tulis, maka akan keluar keterangan huruf latin dengan huruf hijaiyah beserta suara bacanya :

Seperti di atas untuk submenu Tutorial Belajar Hijaiyah. Namun untuk game sebenarnya sudah jadi sekitar 70%, namun masih pada tahap testing dan akan dishare pada laporan progress selanjutnya.
Kami juga me-share asset huruf hijaiyah dan sound bacaan huruf hijaiyah, berikut linknya, silakan didownload jika membutuhkan :
Asset huruf Hijaiyah => Klik di sini
Asset sound Hijaiyah => Klik di sini

==== PROGRESS III ====
Seperti yang telah dijanjikan pada laporan progress II sebelumnya, untuk laporan progress ini kami akan membahas tentang salah satu game kami. Berikut sedikit screenshot gamenya :

Untuk game yang satu ini, bercerita sebuah kota dibombardir bom oleh musuh. Misi player di sini harus bisa mempertahankan kota supaya tidak hancur dengan cara mengetik di keyboard atau mengklik touchpad keyboard di dalam game sesuai dengan huruf hijaiyah pada bom yang berjatuhan. Jika meteran nyawa (Health) yang berwarna merah berada di kanan habis, maka game over. Berikut gambaran jika player mengetik keyboard sesuai dengan bom yang jatuh :
Seperti di gambar di atas, bom akan meledak di udara dan kota selamat. Namun berhati-hatilah, jika player terlambat mengantisipasi datangnya bom, maka bom akan jatuh di kota dan akan mengurangi Health. Musuh tidak akan berhenti membombardir kota hingga musuh berhasil menghancurkan kota player, bersiaplah!!
Pada game ini, kami menyediakan 2 game dan keduanya dapat menyimpan high score, untuk game yang satunya lagi dan high score masih pada tahap testing dan akan kami bahas di laporan progress selanjutnya.
Kami juga me-share asset gambar bom dengan huruf hijaiyah yang digunakan di game ini, berikut linknya, silakan didownload jika membutuhkan :
Asset bom dengan huruf Hijaiyah => Klik di sini

Progress 2 Tim The Excalibur : Save The Gaza

Rabu, 01 Januari 2014

==== PROGRESS I ====

Game kelompok kami berjudul Save The Gaza. Game ini dikembangkan dengan menggunakan tool Construct2, didukung dengan tool untuk mendesain Inkscape dan Adobe Photoshop 5.
Ide game ini awalnya berasal dari kebingungan kami bagaimana mengemas sebuah game edukasi belajar tentang huruf Hijaiyah, hingga akhirnya kami mencari konsep yang berbau Arab dan sedang Hits saat ini, yakni Perang di Gaza. Dari sinilah kami menemukan ide dan bagaimana cara mengemas game edukasi belajar huruf Hijaiyah menjadi lebih menarik.

Rencana game edukasi kami, terdiri dari :

  1. Tutorial Belajar Hijaiyah. Di sini kami akan menyiapkan sebuah halaman dengan sederet huruf Hijaiyah yang menarik, kemudian jika diklik akan mengeluarkan suara bacaannya
  2. Game Edukasi. Untuk konsepnya dalam tahap perancangan ide

==== PROGRESS II ====
Seperti yang dijanjikan di progress I, kami telah membuat sebuah Tutorial Belajar Hijaiyah dengan deretan huruf hijaiyah yang jika diklik akan mengeluarkan suara bacaannya ditambah dengan tulisan latinnya. Berikut sedikit screenshotnya :

Saat diklik huruf Alif di papan tulis, maka akan keluar keterangan huruf latin dengan huruf hijaiyah beserta suara bacanya :

Saat diklik huruf Ya di papan tulis, maka akan keluar keterangan huruf latin dengan huruf hijaiyah beserta suara bacanya :

Seperti di atas untuk submenu Tutorial Belajar Hijaiyah. Namun untuk game sebenarnya sudah jadi sekitar 70%, namun masih pada tahap testing dan akan dishare pada laporan progress selanjutnya.
Kami juga me-share asset huruf hijaiyah dan sound bacaan huruf hijaiyah, berikut linknya, silakan didownload jika membutuhkan :
Asset huruf Hijaiyah => Klik di sini
Asset sound Hijaiyah => Klik di sini
 
Copyright © 2011. Kuliah Game - All Rights Reserved
Proudly powered by Blogger