Arknights menggunakan format tower defense (TD) di mana pemain menempatkan operator (karakter) untuk menghentikan gelombang musuh dan mencegah mereka mencapai base pemain. Berikut ini penjelasan mekanisme dasar pertarungan di Arknights:
1. Arena / Peta Pertarungan
Setiap level di Arknights terjadi di arena yang dibagi menjadi kotak-kotak atau tile. Ada dua jenis tile:
- Tile Melee: Digunakan untuk operator yang bertarung jarak dekat, seperti Guard atau Defender.
- Tile Ranged: Ditempati oleh operator yang menyerang dari jarak jauh, seperti Sniper atau Caster.
Penempatan operator di posisi strategis sangat penting untuk menghalangi musuh sebelum mereka mencapai base.
2. Kotak Merah
Ini adalah titik di mana musuh muncul atau spawn. Gelombang musuh akan datang dari kotak merah dan berusaha mencapai kotak biru.
3. Kotak Biru
Kotak biru adalah base pemain. Jika musuh berhasil mencapai kotak biru, maka Life Point (Poin Kehidupan) pemain akan berkurang. Tugas utama pemain adalah melindungi kotak biru ini dari serangan musuh.
4. Life Point
Life Point menunjukkan berapa banyak musuh yang dapat masuk ke kotak biru sebelum pemain kalah. Jika Life Point mencapai 0, pemain gagal menyelesaikan level.
5. Deployment Points (DP)
Pemain mendapatkan DP secara bertahap selama pertarungan. DP ini digunakan untuk menempatkan operator ke arena. Setiap operator memiliki biaya DP yang berbeda, biasanya operator yang lebih kuat membutuhkan lebih banyak DP. Mengelola DP dengan baik sangat penting untuk memenangkan pertarungan.
6. Bar Operator
Bar Operator terletak di bagian bawah layar dan menampilkan semua operator yang tersedia untuk ditempatkan selama misi. Setiap operator memiliki biaya DP tertentu, dan mereka dapat dipanggil kembali setelah ditarik atau setelah kalah, meskipun membutuhkan waktu cooldown.
7. Pola Serangan Musuh
Musuh biasanya mengikuti pola serangan tertentu saat menuju kotak biru. Pola serangan dapat berupa jalan lurus, berbelok, atau memutar di sekitar medan yang tersedia. Memahami dan memprediksi pola ini membantu pemain dalam menempatkan operator dengan lebih efektif, terutama saat menghadapi gelombang musuh yang besar atau musuh yang lebih kuat.
ᴀᴅᴅɪᴛɪᴏɴᴀʟ ᴇʟᴇᴍᴇɴᴛꜱ
1. Sanity Points
Sanity adalah sumber daya yang digunakan untuk masuk ke level. Sanity akan terisi kembali secara otomatis seiring waktu. Pemain harus bijak dalam mengatur penggunaan Sanity agar bisa terus bermain dan menyelesaikan misi.
2. Material
Setelah berhasil menyelesaikan level, pemain akan mendapatkan material sebagai hadiah. Material ini digunakan untuk meningkatkan dan mempromosikan operator agar mereka lebih kuat dan efektif di level berikutnya.
3. Operator’s Trust Gained
Setelah menyelesaikan misi, operator yang digunakan akan mendapatkan Trust Points. Trust Points ini akan meningkatkan hubungan pemain dengan operator tersebut dan pada akhirnya dapat meningkatkan performa mereka, serta membuka informasi latar belakang lebih lanjut.
4. Penampakan Level Complete 3-Star
Penyelesaian level dengan 3-Star menunjukkan bahwa pemain berhasil menyelesaikan level tanpa ada musuh yang berhasil mencapai kotak biru. Ini merupakan standar penyelesaian sempurna di Arknights dan biasanya memberikan lebih banyak hadiah, termasuk material penting.
5. Level Akun Bertambah
Setiap kali pemain menyelesaikan misi, mereka mendapatkan EXP yang akan meningkatkan level akun pemain. Ketika akun naik level, Sanity pemain akan terisi penuh kembali, dan pemain bisa membuka fitur-fitur atau level-level baru yang sebelumnya terkunci.
6. Squads
Kamu bisa memiliki maksimal 12 operator dalam satu Squad, meskipun deploy asli dalam setiap misi terbatas. Disarankan untuk meningkatkan dan berinvestasi pada operator secara strategis, dengan fokus pada dua operator per kelas pada awalnya untuk keseimbangan.
7. Auto & Loop
Auto Mode di Arknights memungkinkan pemain untuk mengulang stage yang sudah diselesaikan secara manual dengan 3 bintang secara otomatis berdasarkan rekaman sebelumnya, sedangkan Loop System memungkinkan auto mode berjalan terus-menerus untuk farming resource hingga batas yang ditentukan atau Sanity habis.
ᴏᴘᴇʀᴀᴛᴏʀꜱ ᴀɴᴅ ᴄʟᴀꜱꜱᴇꜱ
Inti dari permainan ini berpusat pada “Operator”(Karakter), yang masing-masing termasuk dalam kelas tertentu dengan kemampuan unik. Berikut adalah beberapa kelas operator beserta detailnya:
1. Guard
- Peran: Fighter / Melee DPS
- Fungsi: Menghabisi musuh di garis depan dengan serangan jarak dekat yang kuat.
2. Defender
- Peran: Tank
- Fungsi: Menahan dan memperlambat musuh dengan HP dan pertahanan tinggi.
3. Sniper
- Peran: Ranged DPS
- Fungsi: Menyerang musuh jarak jauh dengan kecepatan serangan tinggi, terutama musuh terbang.
4. Caster
- Peran: Ranged Magic DPS
- Fungsi: Menghancurkan musuh berarmor tinggi dengan serangan sihir.
5. Medic
- Peran: Healer
- Fungsi: Menyembuhkan operator lain di medan tempur.
6. Vanguard
- Peran: Early Game DP Generator
- Fungsi: Menghasilkan DP cepat di awal pertarungan.
7. Supporter
- Peran: Crowd Control / Buff
- Fungsi: Mendukung operator lain dengan buff atau melemahkan musuh dengan debuff.
8. Specialist
- Peran: Utility / Crowd Control
- Fungsi: Mengontrol musuh dengan mekanisme khusus seperti mendorong atau menarik.