Assassin's Creed III

Selasa, 13 Oktober 2026

Assassin's Creed III


Genre   : Action, RPG, Adventure
Tema    : Past Life, Assassin, Historical
Rating  : 84 (Metacritic), 8.5 (IGN), 9.8/10 (Personal)
Developer  : Ubisoft

Description

Assassin's Creed III adalah game action-adventure yang dikembangkan oleh Ubisoft Montreal dan dirilis pada tahun 2012. Game ini merupakan seri kelima dalam timeline utama Assassin's Creed. Berbeda dengan seri sebelumnya dengan background di Eropa, Assassin's Creed III membawa player ke era dan lokasi yang baru, yaitu The American Revolution pada abad ke-18.

Story

Game ini berlatar antara tahun 1754 hingga 1783, periode yang dipenuhi konflik, politik, dan perang. Player akan berperan sebagai Ratonhnhaké:ton, seorang Assassin keturunan setengah Inggris dan setengah Native American, Mohawk. Dia lebih dikenal dengan nama yang diberikan oleh mentornya, Connor Kenway.

Connor menyaksikan desanya dihancurkan oleh para Templar, sebuah peristiwa yang mendorongnya untuk bergabung dengan Ordo Assassin. Tujuannya adalah untuk memerangi tirani dan ketidakadilan yang disebarkan oleh Ordo Templar di Amerika. Dalam perjalanannya, Connor akan bertemu dengan tokoh-tokoh sejarah Amerika penting seperti George Washington, Benjamin Franklin, dan Paul Revere, serta terlibat langsung dalam peristiwa-peristiwa bersejarah seperti Perang Tujuh Tahun dan Perang Revolusi Amerika.

Selain alur cerita utama di masa lalu, game ini juga melanjutkan cerita di masa kini yang berfokus pada Desmond Miles. Desmond, melalui mesin Animus, menghidupkan kembali ingatan leluhurnya, termasuk Connor, untuk mencari "Piece of Eden" kuno yang diperlukan untuk mencegah bencana global pada tahun 2012.

Gameplay & Feature

Assassin's Creed III membawa beberapa perubahan besar pada seri ini, menjadikannya salah satu game yang paling ambisius pada masanya:

  • Lingkungan yang Beragam: Selain kota-kota kolonial yang padat seperti Boston dan New York, game ini memperkenalkan Frontier, sebuah area liar yang luas dan penuh dengan hutan, sungai, dan pegunungan bersalju. Pemain bisa berburu hewan liar dan menjelajahi alam dengan bebas.

Map Boston Assassin's Creed 3


Tracking Hewan dalam Berburu
  • Pergerakan Baru: Gerakan Parkour tidak lagi terbatas pada bangunan. Di seri Game terbaru ini Connor dapat dengan lincah berlari dan melompat dari pohon ke pohon, memanjat tebing, dan bergerak di atas salju.

Parkour melalui Pohon dan Bangunan
  • Sistem Pertempuran: Pertarungan menjadi lebih dinamis dan brutal. Connor dilengkapi dengan berbagai senjata, termasuk Tomahawk, Busur dan Panah, serta Pistol. Fitur Counter-kill dan Chain kill memungkinkan pemain mengalahkan banyak musuh secara beruntun.

Menggunakan Musuh sebagai Perisai


Assassination dari Atas Gedung


Chain Kill setelah Counter
  • Misi Laut: Untuk pertama kalinya dalam seri, Assassin's Creed III memperkenalkan Pertempuran laut. Pemain dapat mengendalikan Kapal Perang bernama Aquila, berlayar di perairan yang berombak, dan terlibat dalam pertempuran laut yang seru dengan kapal musuh. 

Misi Mengejar Kapal Musuh
  • Sistem Ekonomi: Pemain bisa mengelola Homestead, sebuah markas tempat mereka dapat Merekrut Penduduk Desa untuk membantu Membuat dan Menjual Barang. Sistem ini memungkinkan pemain untuk memperkaya diri dan mendapatkan upgrade untuk perlengkapan atau kapal mereka.

The Pros

Berdasarkan Theory of fun (Bartle Personality modified), menurut saya game ini telah memenuhi tiga kriteria yaitu Achievers, Explorer, dan Killer.
  • Achievers 
    • Story Line yang Cukup Lama
    • Achievement yang banyak
    • Koleksi collectibles
      • Trophy Hunting
      • Trophy Mission
      • Treasure Chest 
    • Koleksi Armor
    • Koleksi Senjata
      • Sword Type
      • Blunt Weapon
      • Tomahawk
      • Dagger
      • Hidden Blade
    • Koleksi Firearm
      • Bow
      • Flintlock
    • Sub Quest/ Side Mission
      • Liberation - membebaskan wilayah dari jajahan
      • Rekrutmen - Merekrut teman assassin untuk membantu di misi lain
      • Folklore - Investigasi Cerita Mistis Setempat
      • Hunting - Berburu binatang untuk crafting
    • Visual yang Bagus pada Masanya.
    • Audio yang selaras dengan situasi game. 
  • Explorer
    • Map Berubah menjadi lebih baru jika sudah menamatkan misi tertentu. 
    • Skill Tree yang berkaitan dengan main story.
    • Map terbuka setelah main story berjalan 
  • Killer
    • Revenge Story kepada musuh yang membakar rumah PC
    • Combo Hit yang berbeda setiap jenis senjata
    • Mekanik Counter/Parry serangan musuh
    • Gerakan Assassination yang berbagai macam
      • Melompat dari Atas bangunan
      • Lari kemudian menusuk
      • Menyamar kemudian menusuk
      • Bersembunyi di semak atau haystack
      • Menunggu musuh datang dari belakang bangunan
      • Memancing ketempat sunyi kemudian menusuk
Ketiga aspek itu telah menemani saya selama saya SMP hingga saya SMA, game ini telah saya tamatkan dengan berbagai macam cara baik itu dengan melakukan misi dengan melawan secara langsung, melakukan misi seratus persen secara diam diam, maupun menjadi "good guy" dan "bad guy". Game ini adalah salah satu game favorit saya karena jelas saya seorang yang perfeksionis dan game ini memberikan kepuasan yang sangat amat besar saat saya pertama kali menamatkannya secara 100 persen. 

Links



I Gede Adyatma Praja Armika/ 5025231155

Beyond the Lawn: Exploring Plants vs. Zombies 2: Reflourished

Beyond the Lawn: Exploring Plants vs. Zombies 2: Reflourished

Plants vs. Zombies 2: Reflourished (Video Game) - TV Tropes

At a Glance: The Game in a Nutshell

Judul: Plants vs. Zombies 2: Reflourished
Genre: Tower defense, strategi, casual.
Tema: Pertahanan tanaman melawan zombie, petualangan lintas dunia, serta humor dan fantasi.
Pengembang: Tim komunitas Reflourished
Platform: Android
Rating usia: Tidak ada rating resmi yang diberikan (Base gamenya memiliki rating ESRB E10+)
Rating pribadi: 8/10

More Than a Mod: A Different Garden to Explore

A Familiar Game, a New Experience

Plants vs. Zombies 2: Reflourished merupakan modifikasi buatan komunitas dari Plants vs. Zombies 2. Inti permainannya tetap familiar: saya harus menghentikan gelombang zombie sebelum mereka mencapai rumah dengan menempatkan tanaman yang memiliki fungsi berbeda. Namun, Reflourished memperluas pengalaman itu melalui dunia, level, tanaman, zombie, dan aturan tantangan tambahan.

Salah satu perubahan yang paling saya rasakan adalah penghapusan sistem peningkatan level tanaman atau plant leveling system. Karena tanaman tidak bergantung pada peningkatan level seperti dalam versi resmi yang saya kenal, pemilihan tanaman dan cara mengombinasikan kemampuan mereka menjadi bagian penting dari strategi. Pemain perlu membaca ancaman di setiap level, bukan hanya mengandalkan tanaman yang sudah ditingkatkan.

Dalam pengalaman saya, Reflourished juga tidak menjadikan pembelian dengan uang nyata sebagai bagian utama dari progres permainan. Sejumlah konten atau item masih menggunakan mata uang dalam game, seperti gems, yang bisa dikumpulkan selama bermain. Hal ini membuat progres terasa lebih berpusat pada menyelesaikan level dan mengumpulkan sumber daya. Ketersediaan fitur dan metode membuka konten tetap dapat bergantung pada versi yang dimainkan.

Beyond the Original: Worlds, Plants, Zombies, and Characters

Daya tarik Reflourished bukan sekadar jumlah level yang bertambah, melainkan bagaimana konten baru memberi identitas pada setiap bagian petualangan. Ada dunia yang mengubah kondisi halaman, dunia yang menghadirkan zombie dengan kemampuan unik, dan dunia yang membuat pemain beradaptasi dengan aturan yang tidak ditemukan di tempat lain. Tanaman pun tidak hanya menjadi koleksi; kemampuan mereka perlu dipahami agar cocok dengan ancaman yang dihadapi.

Karakter tambahan seperti Zombert, General Camo, The Nanny, dan Miss Information memperluas tokoh yang ditemui pemain, selain karakter yang sudah dikenal seperti Crazy Dave, Penny, dan Dr. Zomboss. Bagi saya, kombinasi antara desain dunia, variasi musuh, dan tanaman baru membuat Reflourished terasa seperti pengembangan ulang pengalaman PvZ2, bukan hanya kumpulan level ekstra.

A Taco, a Time Machine, and Unexpected Stories

Perjalanan PvZ2 bermula dari alasan yang sederhana sekaligus konyol. Setelah mendapatkan hot sauce, Crazy Dave ingin memakan kembali taco kesayangannya. Dengan bantuan Penny, kendaraan yang mampu menjelajahi waktu, Dave mencoba kembali ke masa sebelum taco itu dimakan. Rencana tersebut justru membawa mereka ke berbagai era, tempat mereka menghadapi zombie dan melanjutkan pencarian taco.

Reflourished memperluas premis itu melalui konflik tambahan. Salah satu alur yang menghubungkan beberapa dunia berkaitan dengan L.O.A.M. (Legendary Omnipotent Apparatus of Mysticism), artefak yang dicari Dr. Zomboss. Pencarian ini menghubungkan bagian petualangan seperti Steam Ages dan Caliginous Carnival. Dunia-dunia tersebut menjadi lebih dari sekadar tempat untuk menyelesaikan level karena perkembangan cerita memberi alasan untuk mengikuti perjalanan selanjutnya.

Namun, tidak semua cerita mengikuti satu alur besar. Hypothermic Hollows, misalnya, membawa Dave dan Penny kembali ke Frostbite Caves setelah terjadi kecelakaan perjalanan waktu, sementara Fairytale Forest menempatkan mereka di dalam dunia dongeng yang berkaitan dengan The Nanny. Ada juga event bertema perayaan atau konsep tertentu yang memiliki cerita dan tantangan tersendiri. Karena beberapa cerita bersifat independen atau hanya hadir dalam event tertentu, saya melihat lore Reflourished sebagai kumpulan petualangan yang saling melengkapi, bukan cerita tunggal yang wajib diikuti seluruhnya.

Plants vs. Zombies 2: Reflourished gameplay screenshot

Every World Has Its Own Rules

Reflourished memiliki 14 world utama. Tabel berikut merangkum ciri mekanik, contoh tanaman dan zombie, serta jenis keputusan strategi yang dituntut oleh masing-masing dunia. Contoh di sini dipilih untuk menunjukkan identitas world, bukan sebagai daftar lengkap semua konten yang tersedia.

 

World

Identitas, tanaman, dan zombie contoh

Apa yang dituntut dari pemain?

Ancient Egypt

Batu nisan dan zombie bertema makam dapat mengganggu ruang pertahanan atau sumber daya. Contoh tanaman: Cabbage-pult dan Grave Buster. Contoh zombie: Ra Zombie dan Tomb Raiser Zombie.

Mengelola ruang tanam dan merespons zombie yang mengubah kondisi halaman atau sumber daya.

Pirate Seas

Lajur papan di atas air dan zombie bajak laut yang menyerang dengan cara khas. Contoh tanaman: Kernel-pult dan Spring Bean. Contoh zombie: Swashbuckler Zombie dan Seagull Zombie.

Memperhitungkan jalur yang tersedia serta zombie yang dapat melompati atau melewati pertahanan biasa.

Wild West

Minecart dapat dipindahkan di sepanjang rel untuk mengubah posisi tanaman. Contoh tanaman: Pea Pod dan Tumbleweed. Contoh zombie: Prospector Zombie dan Chicken Wrangler Zombie.

Menempatkan tanaman secara fleksibel dan memanfaatkan minecart ketika tekanan berpindah antarjalur.

Far Future

Power Tiles dengan warna yang sama dapat membagikan efek Plant Food kepada tanaman di atasnya. Contoh tanaman: Laser Bean dan Tile Turnip. Contoh zombie: Jetpack Zombie dan Blastronaut Zombie.

Merencanakan posisi tanaman agar satu penggunaan Plant Food memberi manfaat lebih luas.

Dark Ages

Level malam membatasi matahari yang jatuh dari langit, sementara zombie bertema sihir menambah ancaman. Contoh tanaman: Sun-shroom dan Puff-shroom. Contoh zombie: Wizard Zombie dan Jester Zombie.

Mengelola sumber matahari dan mengantisipasi kemampuan zombie yang dapat mengganggu formasi.

Big Wave Beach

Garis pasang-surut menentukan area yang tertutup air dan dapat berubah sepanjang level. Contoh tanaman: Lily Pad dan Tangle Kelp. Contoh zombie: Surfer Zombie dan Octo Zombie.

Memperhatikan area yang aman untuk tanaman darat serta perubahan jalur air selama gelombang zombie.

Frostbite Caves

Slider Tiles dapat memindahkan zombie ke jalur lain, sedangkan freezing winds berpotensi membekukan tanaman. Contoh tanaman: Hot Potato dan Fire Peashooter. Contoh zombie: Hunter Zombie dan Weasel Hoarder.

Mencegah tanaman kehilangan fungsi akibat dingin dan mengantisipasi perpindahan zombie antarjalur.

Lost City

Gold Tiles menghasilkan matahari ketika ditanami, sementara trap tiles dapat memengaruhi tanaman atau zombie. Contoh tanaman: Gold Leaf dan Red Stinger. Contoh zombie: Excavator Zombie dan Imp Porter.

Memilih tanaman untuk memanfaatkan sumber matahari sekaligus menghindari atau memanfaatkan efek petak khusus.

Neon Mixtape Tour

Jams atau jenis musik yang sedang dimainkan dapat memengaruhi kecepatan dan kemampuan zombie tertentu. Contoh tanaman: Phat Beet dan Spore-shroom. Contoh zombie: Punk Zombie dan Boombox Zombie.

Menyesuaikan pertahanan dengan perubahan musik karena efek zombie dapat berubah selama level.

Jurassic Marsh

Dinosaurus dapat membantu zombie, misalnya dengan mempercepat atau mendorong mereka ke depan. Contoh tanaman: Primal Peashooter dan Perfume-shroom. Ancaman khas: dinosaurus dan zombie prasejarah.

Menghadapi perubahan tempo serangan ketika dinosaurus membantu zombie, bukan hanya mengandalkan barisan tanaman.

Modern Day

Portal dapat memunculkan zombie dari dunia lain, sehingga daftar ancaman dapat lebih beragam. Contoh tanaman: Moonflower dan Shadow Peashooter. Contoh zombie: zombie klasik serta zombie dari era sebelumnya.

Mempersiapkan kombinasi tanaman yang fleksibel untuk menghadapi ancaman lintas dunia.

Holiday Mashup

Hadiah di halaman dapat memberikan sumber daya, sedangkan Holiday Drinks dapat meningkatkan kecepatan atau ketahanan zombie. Contoh tanaman: Ghost Pepper dan Blooming Heart. Contoh musuh: variasi zombie musiman dan ZCorp.

Memanfaatkan hadiah tanpa mengabaikan minuman yang dapat memperkuat zombie, serta beradaptasi dengan variasi tema perayaan.

Steam Ages

Sewer atau lubang saluran bawah tanah dapat melepaskan zombie yang menyerang dari arah belakang. Contoh tanaman: Maypop Mechanic dan Lotus Root. Contoh zombie: Backwards Labor Zombie dan Coal Miner Zombie.

Mempertahankan bagian depan dan belakang halaman sekaligus, terutama ketika ruang tanam di dekat sewer terbatas.

Caliginous Carnival

Tarot Cards dapat memicu berbagai efek, sementara Jack-in-the-Boxes dapat melepaskan mainan bermusuhan bila tidak dihancurkan. Contoh tanaman: Caramel Popcorn dan Tiger Grass. Contoh zombie: Carnie Zombie dan Strongman Gargantuar.

Merespons efek kartu yang berubah-ubah serta menghancurkan ancaman tambahan sebelum menjadi masalah.

Dari perbandingan ini, terlihat bahwa variasi world bukan hanya soal mengganti latar atau tema visual. Beberapa mekanik memengaruhi ruang tanam, yang lain mengubah arah serangan, sumber daya, atau kemampuan zombie. Perbedaan itulah yang membuat pemain perlu menyesuaikan strategi dari satu world ke world berikutnya.

Beyond the Main Worlds: Epic Realms, Quests, and Events

Selain 14 world utama, Reflourished memiliki Epic Realms dan rangkaian quest tambahan. Konten ini memberi format tantangan berbeda dan tidak selalu menjadi bagian dari jalur petualangan utama.

Epic Realm

Ciri khas dan tantangan

Hypothermic Hollows

Mengembangkan kembali tema Frostbite Caves melalui slider tiles yang dapat berubah arah, freezing winds, badai salju, dan ancaman tambahan. Pemain harus terus memantau posisi tanaman dan jalur zombie.

Assault Airspace

Sebagian besar halaman berupa langit terbuka. Pemain perlu memanfaatkan tanaman terbang atau cloud tiles untuk menempatkan tanaman darat, sambil melindungi airship yang memiliki bar kesehatan sendiri.

Lunar Rainbow Market

Maid Tables menjadi rintangan yang dapat mengubah tipe zombie ketika mereka mengambil benda tertentu, sedangkan Market Card Boxes memberikan efek kartu yang beragam.

Fairytale Forest

Poker Cards memicu efek magis ketika diinjak zombie yang sesuai, Magic Mirrors dapat memantulkan serangan, dan Magic Fog mengubah kondisi tanaman atau zombie.

Epic Quests juga menyajikan rangkaian level dengan tujuan khusus, misalnya mempertahankan tanaman tertentu, menggunakan tanaman yang sudah disediakan, atau menyelesaikan level dengan batasan tertentu. Sementara itu, event musiman dan event kolaborasi dapat menghadirkan tema, musuh, serta cerita tersendiri. Konten event tidak selalu berjalan bersamaan atau menjadi bagian dari satu alur lore utama, sehingga pengalaman yang tersedia dapat berbeda tergantung versi dan periode permainan.

Plant, Defend, Adapt: How the Game Plays

Rules of the Lawn

Tujuan utama permainan adalah menghentikan zombie sebelum mereka mencapai rumah di ujung halaman. Sebelum level dimulai, pemain memilih tanaman yang ingin digunakan sesuai pilihan yang tersedia. Setiap tanaman memiliki biaya matahari serta fungsi berbeda, mulai dari menghasilkan sumber daya, menyerang, memperlambat zombie, hingga melindungi tanaman lain. Zombie juga memiliki daya tahan dan kemampuan yang berbeda, sehingga pemilihan tanaman perlu disesuaikan dengan ancaman level.

The Core Loop

Siklus gameplay umumnya terdiri dari memilih tanaman, mengumpulkan dan mengelola matahari, membangun pertahanan, menghadapi gelombang zombie, lalu menyelesaikan level untuk membuka progres berikutnya. Plant Food mengaktifkan kemampuan khusus tanaman, sedangkan Power-ups membantu menyerang atau mengendalikan zombie secara langsung. Pemain juga dapat menggunakan shovel untuk mengangkat tanaman dan menyesuaikan susunan pertahanan. Selain itu, lawn mower menjadi perlindungan terakhir ketika zombie berhasil melewati pertahanan.

One Adventure, Different Challenges

Selain level biasa, permainan memiliki pertarungan boss, Endless Zone, quest dengan tujuan khusus, dan level bergaya Brain Buster. Contohnya, Special Delivery memberikan tanaman melalui conveyor belt; Save Our Seeds meminta pemain melindungi tanaman tertentu; Last Stand membatasi cara pemain membangun pertahanan; dan Locked and Loaded mewajibkan pemain menggunakan tanaman yang telah disediakan. Mode-mode ini membuat aturan level dapat berubah, sehingga strategi yang berhasil pada level biasa belum tentu berlaku di semua skenario.

Moments from the Lawn: A Visual Journey

Bagian ini menampilkan tangkapan layar dari pengalaman saya bermain Plants vs. Zombies 2: Reflourished. Melalui berbagai momen yang saya dokumentasikan, pembaca dapat melihat bagaimana saya menyusun pertahanan, menghadapi gelombang zombie, mencoba strategi, dan menjelajahi berbagai dunia serta tantangan dalam game. Screenshot ini menjadi gambaran langsung dari pengalaman bermain saya, mulai dari momen biasa hingga situasi yang menarik selama petualangan berlangsung.

What Kind of Player Am I? A Bartle Analysis

Bartle Taxonomy membagi kecenderungan pemain ke dalam empat tipe umum: Explorer, Achiever, Socializer, dan Killer. Taksonomi ini awalnya dikembangkan untuk memahami perilaku pemain dalam lingkungan multiplayer, jadi penerapannya pada game strategi single-player seperti Reflourished tidak selalu tepat untuk semua tipe. Di sini, saya menggunakannya sebagai lensa untuk merefleksikan aktivitas yang paling saya nikmati, bukan sebagai tes kepribadian mutlak.

Explorer: Always Another World to Discover

Saya melihat kecenderungan Explorer dari ketertarikan menjelajahi berbagai world, menemukan tanaman dan zombie baru, memahami mekanik khusus, serta mengikuti cerita dan karakter tambahan. Kesenangannya tidak berhenti setelah level selesai; saya juga ingin melihat apa yang ditawarkan world berikutnya dan memahami cara kerja ancaman yang belum pernah saya hadapi. Kolase world serta screenshot gameplay menjadi bukti visual dari ragam tempat dan mekanik yang saya jelajahi.

Achiever: One World at a Time

Kecenderungan Achiever terlihat dari kepuasan ketika berhasil menyelesaikan seluruh world utama. Saya juga menikmati progres yang dapat dilihat melalui trophy, quest, dan koleksi tanaman. Penyelesaian world memberi target yang jelas dan membuat perjalanan panjang terasa memiliki hasil. Namun, saya masih memiliki tantangan yang belum berhasil dituntaskan, yaitu weekly level, sehingga masih ada target yang ingin saya capai.

Socializer: The Community Beyond the Game

Reflourished pada dasarnya berfokus pada pengalaman single-player, sehingga interaksi sosial bukan bagian utama dari mekanik pertarungannya. Namun, komunitas di sekitar game menyediakan ruang untuk membagikan pengalaman, berdiskusi mengenai strategi, mengikuti pengumuman, dan melihat karya atau informasi yang dibagikan anggota lain. Bagi saya, sisi Socializer lebih terasa dalam pengalaman komunitas di luar game daripada saat mempertahankan halaman.

Killer: Is There a Rival to Defeat?

Killer dalam taksonomi Bartle umumnya menikmati persaingan langsung, dominasi, atau mengungguli pemain lain. Tipe ini relatif sulit diterapkan pada pengalaman utama Reflourished karena permainan berfokus pada pertarungan melawan zombie yang dikendalikan game, bukan kompetisi antarpemain. Mengalahkan boss atau menyelesaikan level sulit lebih tepat dikaitkan dengan Achiever apabila motivasi utamanya adalah menuntaskan target. Unsur Killer akan lebih relevan jika pemain menikmati persaingan berbasis rekor atau pencapaian dengan pemain lain di luar gameplay inti.

My Dominant Play Style

Berdasarkan pengalaman saya, kecenderungan yang paling terlihat adalah kombinasi Explorer dan Achiever. Saya menikmati menemukan world, tanaman, zombie, dan mekanik baru, sekaligus mendapatkan kepuasan dari menyelesaikan seluruh world utama. Socializer hadir dalam kadar yang lebih kecil melalui komunitas, sedangkan Killer tidak terlalu menonjol karena permainan tidak berpusat pada kompetisi langsung antarpemain. 

Why I Kept Playing: My Personal Review

What Keeps Me Coming Back?

Dibandingkan beberapa mod Plants vs. Zombies 2 lain yang pernah saya coba, Reflourished terasa cukup seimbang dalam desain level dan tantangannya. Penambahan tanaman, zombie, dunia, cerita, dan event khusus membuat permainan lebih beragam serta mendorong pemain untuk terus mencoba strategi baru. Didukung komunitas yang aktif berbagi informasi dan mengikuti perkembangan mod, Reflourished memiliki potensi untuk terus berkembang dan mempertahankan minat pemain dalam jangka panjang.

Hal yang paling membuat saya tertarik adalah variasi dunia dan mekaniknya. Ketika memasuki world baru, saya tidak hanya mendapatkan latar visual yang berbeda, tetapi juga perlu belajar menghadapi kondisi halaman atau kemampuan zombie yang berbeda. Saya juga menyukai progres yang terasa jelas karena menyelesaikan world memberi kepuasan tersendiri. Kombinasi eksplorasi, strategi, dan target inilah yang membuat saya ingin terus bermain.

The Thorns Among the Flowers

Meskipun saya menikmati sebagian besar petualangannya, weekly level masih menjadi salah satu tantangan yang belum berhasil saya selesaikan. Level yang sulit membuat saya perlu mencoba kombinasi tanaman dan strategi berbeda, tetapi proses itu juga bisa terasa melelahkan ketika beberapa percobaan belum berhasil. Saya tidak menganggapnya sebagai kelemahan mutlak karena tantangan merupakan bagian dari permainan, tetapi pengalaman tersebut menunjukkan bahwa tidak semua level terasa sama menyenangkannya bagi saya.

Was It Worth the Journey?

Saya memberikan Reflourished nilai 8/10 karena game ini mempertahankan inti gameplay PvZ2 sambil menawarkan dunia, tanaman, zombie, cerita, dan tantangan tambahan yang membuat saya ingin terus bermain. Menyelesaikan seluruh world utama menjadi bukti bahwa saya menikmati petualangannya, sementara weekly level masih menyisakan target yang belum tercapai. Bagi saya, perpaduan antara strategi, eksplorasi, dan progres yang bisa dirasakan membuat Reflourished layak mendapatkan nilai tersebut.

Dari sisi kepraktisan, game ini dapat menjadi pilihan hiburan saat waktu luang. Total waktu bermain saya sekitar 1,5 jam sehari , biasanya untuk melakukan daily pinata ataupun epic quest . Level-level itu bisa menjadi selingan kecil untuk melepas penat setelah berkuliah ataupun mengerjakan tugas.

Step onto the Lawn: Important Links

Launching Trailer

Download Link: Google Drive

Installation Tutorial: YouTube

Community Discord: Reflourished Discord

References and Credits

Informasi tentang nama world, mekanik level, Epic Realms, tanaman, dan zombie dirujuk dari dokumentasi komunitas Reflourished Wiki. Detail versi dan isi game dapat berubah seiring pembaruan.

Written By
Ryan Marvin Sirait (5025231215)
Teknik Informatika - ITS 

RUNNING TRAIN

Versi: 0.9.5c (Early Access)
Genre: 3D,  Driving, Indie, Realistic, Retro, Simulation, Trains
Tema: Trains
Rating: -

Deskripsi


RUNNING TRAIN karya Novatetsu Games adalah game indie simulasi kereta api Jepang yang dikembangkan oleh satu orang asal Mojokerto, Indonesia. Game ini menawarkan berbagai rute yang memiliki karakteristik dan pola operasional tersendiri. Pemain ditantang untuk mengoperasikan kereta dengan aman, mematuhi sinyal dan batas kecepatan, serta berhenti tepat di posisi yang ditentukan.

Hingga versi 0.9.5c, terdapat 2 pilihan rute yang dapat diakses, yakni Fukugawa Line (jalur lokal) dan Sankai Main Line (jalur lokal dan ekspres). Jalur Fukugawa memiliki total 7 stasiun, dengan Takahashi dan Ise sebagai stasiun terminus. Jalur ini dilayani oleh 3 jenis kereta api, yaitu KR5000, HR1100, dan HR1500. Sementara itu, jalur Utama Sankai memiliki total 15 stasiun, dengan Kanamori dan Nagara sebagai stasiun terminus. Jalur ini dilayani oleh 3 jenis kereta api, yaitu HR1100 dan HR1500 yang berdinas layanan lokal, serta DC8500 yang berdinas layanan ekspres.

KR5000
HR1100
HR1500
DC8500

Aturan Main Utama

Sesi berakhir: HP pemain mencapai 0 (dari 100)

Scoring system

Kedatangan ±5s: +500, akan terus berkurang setiap detik
Keberangkatan ±5s: +500,  akan terus berkurang setiap detik
Ketepatan Berhenti 0.0m: +500, akan terus berkurang setiap sentimeter
Mematuhi Sinyal: +100
Melanggar Sinyal: -100
Mematuhi Kecepatan: +100
Melanggar Kecepatan: akan terus berkurang setiap detik tergantung kecepatan
Mengonfirmasi Sistem ATS: +250
Mengabaikan Sistem ATS (akan memicu Rem Darurat): -250
Menggunakan Rem Darurat: -500, akan terus bertambah -5 setiap detik

Score multiplier

Free practice: ×0.0x
Auto driving: ×0.0x
Wet surface (rain or snow): +0.15x
Hidden UI: +0.15x
No speedometer: +0.45x
Hard mode (start HP -1, arrival -10s): +0.65x

Bukti Game Terbaik bagi Penulis

Sumber Kesenangan

Explorer

Menjelajahi keindahan lingkungan dan world building, mempelajari mekanisme operasional kereta, mengamati kondisi jalur seperti gradien rel, serta mengeksplorasi pengaturan grafis untuk mendapatkan pengalaman visual yang optimal.

Achiever

Mengejar skor setinggi mungkin dengan memenuhi target operasional, seperti ketepatan waktu keberangkatan dan kedatangan, akurasi berhenti di stasiun, serta kepatuhan terhadap sinyal, batas kecepatan, dan sistem keselamatan ATS.

Socializer

Membandingkan pencapaian skor dengan pemain lain serta berbagi dan bertukar desain livery hasil kustomisasi bersama komunitas.

Tangkapan layar:


Tautan Trailer: Game Trailer
Tautan Gameplay: Game Preview
Tautan Permainan: Game Store


Nama: Ja'far Balyan Al Karim
NRP: 5025241040

 
Copyright © 2011. Kuliah Game - All Rights Reserved
Proudly powered by Blogger