Klasifikasi Game
| Genre | : Interactive Drama, Adventure |
| Tema | : Futuristik, Artificial Intelligence, Pilihan Moral |
| Developer | : Quantic Dream |
| Platform | : PC, PlayStation |
| Rating | : Mature (17+) |
Deskripsi Game
Detroit: Become Human adalah game berbasis cerita interaktif yang berfokus pada pilihan pemain. Game ini mengambil latar masa depan ketika android dengan kecerdasan buatan mulai memiliki emosi dan kesadaran sendiri.
Pemain mengendalikan tiga karakter utama:
- Connor
- Kara
- Markus
Masing-masing memiliki jalan cerita dan konflik berbeda yang saling berhubungan.
Hal yang membuat Detroit menarik adalah hampir setiap pilihan pemain dapat memengaruhi hubungan antar karakter, alur cerita, hingga ending yang didapat.
Story
Game berlatar di kota Detroit tahun 2038, ketika android telah menjadi bagian kehidupan manusia. Awalnya android hanya dianggap sebagai alat bantu, tetapi beberapa android mulai menunjukkan perilaku menyimpang dan memiliki kehendak sendiri.
- Connor adalah android investigator yang bertugas memburu android “deviant”
- Kara adalah android rumah tangga yang melindungi seorang anak kecil
- Markus memimpin perjuangan kebebasan android
Cerita berkembang berdasarkan keputusan pemain dan memiliki banyak kemungkinan ending.
Aturan Main Utama
- Pemain memilih dialog dan tindakan tertentu
- Setiap pilihan memengaruhi cerita
- Terdapat quick time event dalam beberapa adegan
- Pemain dapat gagal atau kehilangan karakter tertentu
- Tidak ada satu ending mutlak
Fokus utama game bukan pada combat, tetapi pada keputusan moral dan konsekuensinya.
Skenario / Variasi Permainan
Detroit memiliki banyak percabangan cerita:
- Karakter bisa hidup atau mati
- Hubungan antar karakter dapat berubah
- Ending berbeda tergantung pilihan pemain
- Cara menyelesaikan konflik juga berbeda
Flowchart pada akhir chapter menunjukkan banyak jalur yang belum dibuka, sehingga mendorong pemain mencoba ulang dengan pilihan berbeda.
Bukti Kenapa Detroit: Become Human Menjadi Salah Satu Game Terbaik Menurut Saya- Cerita sangat emosional dan mudah diingat
- Pilihan pemain benar-benar berpengaruh
- Memiliki visual yang detail dan realistis
- Membuat pemain penasaran dengan kemungkinan ending lain
- Cocok dimainkan sendiri maupun ditonton
- Banyak momen yang memancing emosi pemain
- Memiliki replay value tinggi karena percabangan cerita sangat banyak
- moralitas
- hubungan manusia dan AI
- diskriminasi
- kebebasan
Selain itu, Detroit juga membuat pemain lebih memikirkan:
Tidak banyak game yang bisa memberi pengalaman seperti ini.
Fun / Kesenangan Berdasarkan Bartle Personality
ACHIEVER
1. Mendapatkan Ending Tertentu: Pemain merasa puas ketika berhasil mendapatkan ending terbaik untuk karakter favoritnya.
2. Membuka Semua Jalur Cerita: Flowchart chapter membuat pemain ingin melengkapi semua kemungkinan pilihan.
3. Achievement dan Trophy: Terdapat banyak achievement berdasarkan keputusan tertentu.
4. Visual dan Cinematic: Grafik realistis dan animasi detail membuat pengalaman bermain lebih memuaskan.
EXPLORER
1. Eksplorasi Pilihan Dialog: Pemain penasaran apa yang terjadi jika memilih jawaban berbeda.
2. Banyak Percabangan Cerita: Satu keputusan kecil bisa mengubah alur cerita besar.
3. Lore Dunia Futuristik: Game memperlihatkan hubungan sosial antara manusia dan android.
4. Investigasi dan Clue: Connor sering melakukan analisis TKP yang membuat pemain tertarik mengeksplorasi detail.
5. Multi Ending: Banyak ending membuat pemain terus mencoba kemungkinan lain.
SOCIALIZER
1. Diskusi Ending: Detroit sering dibahas karena tiap pemain bisa mendapat cerita berbeda.
2. Reaksi Emosional: Pemain sering berbagi pengalaman sedih, marah, atau terkejut setelah menyelesaikan game.
3. Konten Stream dan YouTube: Game ini sangat populer ditonton karena pilihan pemain bisa berbeda-beda.
4. Perdebatan Moral: Banyak pemain berdiskusi soal keputusan mana yang dianggap benar.
KILLER
1. Tekanan dalam Pengambilan Keputusan: Beberapa pilihan dibuat dalam waktu singkat sehingga memunculkan ketegangan.
2. Konsekuensi Kematian Karakter: Kesalahan pemain bisa menyebabkan karakter mati permanen.
3. Konflik Antar Manusia dan Android: Ada banyak adegan emosional yang memicu rasa marah, takut, atau simpati.
4. Pilihan Agresif atau Damai: Pemain dapat memilih pendekatan revolusi damai atau kekerasan.
Kesimpulan
Detroit: Become Human berhasil menjadi game yang menarik karena tidak hanya mengandalkan gameplay, tetapi juga pengalaman emosional pemain.
Game ini memenuhi berbagai tipe kesenangan berdasarkan Bartle Personality:
- Achiever melalui achievement dan ending
- Explorer melalui percabangan cerita
- Socializer melalui diskusi dan sharing pengalaman
- Killer melalui tekanan emosional dan konsekuensi pilihan
Kombinasi tersebut membuat Detroit: Become Human menjadi salah satu game story-driven modern yang paling berkesan.
Nama: Aldefira Salsabilla
NRP: 5028231079
Label: ppg2026