Tampilkan postingan dengan label ppg2026. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label ppg2026. Tampilkan semua postingan

Alchemy Stars

Jumat, 26 Juni 2026



1. Klasifikasi Game

  • Genre: Tactical RPG / Line-Connecting Puzzle

  • Tema: Fantasy Sci-Fi, Apokalips, dan Teknologi Kuno

  • Rating: ESRB: T (Teen) / PEGI: 12+ (Mengandung unsur kekerasan fantasi dan animasi stilistik)


2. Deskripsi Game

Alchemy Stars adalah sebuah game Tactical RPG inovatif yang mengintegrasikan elemen teka-teki berbasis grid warna ke dalam inti pertempuran taktisnya. Mengusung tema fantasy sci-fi yang matang, game ini menyajikan konflik dunia Astra yang terbelah antara faksi cahaya yang dihuni oleh para Aurorian dan faksi kegelapan yang dikuasai oleh makhluk teror bernama Eclipsites. Game ini berfokus pada mekanik pergerakan karakter di atas papan catur multi-warna yang merepresentasikan empat elemen alam. Alchemy Stars dikembangkan secara optimal untuk dapat diakses secara praktis melalui platform mobile Android dan iOS.


3. Alur Cerita (Story)


Cerita berpusat pada perjalanan seorang Navigator, yaitu penyintas terakhir dari ras kuno Caelestite yang memiliki kemampuan mental unik untuk melihat dan memandu jalur energi di medan perang. Setelah hidup bersembunyi di bawah tanah selama 17 tahun bersama Colossus, sebuah kendaraan kesadaran buatan raksasa. Navigator akhirnya ditemukan oleh seorang ksatria perempuan Aurorian bernama Vice.

Skenario narasi membawa Navigator keluar ke permukaan dunia Astra untuk bekerja sama dengan berbagai faksi Aurorian. Dengan kemampuan uniknya dalam menuntun jalur energi, Navigator menjadi satu-satunya harapan untuk menyatukan kekuatan para Aurorian, mengeksplorasi latar belakang teror masa lalu, melawan invasi Eclipsites yang destruktif, serta mengembalikan keseimbangan cahaya di dunia mereka.


4. Aturan Main Utama dan Skenario

Aturan Main Utama:

  • Mekanik Line-Connecting Berbasis Elemen: Pemain menyusun tim yang terdiri dari lima karakter (Aurorians). Pertempuran dilakukan dengan cara menarik garis penghubung kontinu pada kotak ubin (tile grid) yang memiliki warna sama untuk bergerak dan menyerang musuh.

  • Kombinasi Warna dan Serangan: Semakin panjang garis ubin sewarna yang dilewati, semakin besar pengganda kerusakan (damage multiplier) yang dihasilkan. Melewati jumlah ubin tertentu akan memicu Chain Combo unik dari masing-masing karakter di dalam tim.

Skenario (Game Modes):

  1. Main Story Mode (Skenario Utama): Runtutan petualangan linear Navigator untuk mengungkap misteri kepunahan ras Caelestite dan melawan konspirasi besar Eclipsites.

  2. Spire / Desolation Hunt (End-Game Mode): Tantangan menara vertikal berbasis elemen tunggal yang menguji kedalaman strategi build tim dan pemahaman mekanik mekanis tingkat tinggi.

  3. Cloud Gardens: Mode simulasi manajemen dan interaksi sosial santai di mana pemain bisa membangun pemukiman 3D, mendekorasi lingkungan, dan berinteraksi langsung dengan para Aurorian secara kasual.


5. Bukti Mengapa Game Ini Adalah yang Terbaik (Personal Achievements)

Sebagai pemain yang mengapresiasi keindahan estetika dan kedalaman taktis game ini, berikut adalah bukti otentik mengapa Alchemy Stars pantas diakui sebagai salah satu Tactical RPG Mobile terbaik:

  • Inovasi Gameplay yang Belum Pernah Ada: Penggunaan ubin warna sebagai fondasi strategi pergerakan memberikan kesegaran mekanik yang membuat game tidak membosankan di berbagai mode, karena pemain dituntut untuk adaptif terhadap perubahan acak papan permainan di setiap giliran.

  • Kedalaman Lore dan Seni Ilustrasi Karakter: Setiap karakter didesain oleh ilustrator yang berbeda namun tetap mempertahankan arah seni (art direction) yang harmonis. Interaksi dialog dan kisah personal tiap faksi memberikan kepuasan tersendiri saat dieksplorasi.

  • Estetika Audio yang Magis: Komposisi musik latar (Original Soundtrack) berhasil memperkuat atmosfer dunia fantasi yang megah sekaligus misterius, memberikan pengalaman imersif yang luar biasa.


6. Analisis FUN Berdasarkan Bartle Personality

Alchemy Stars menawarkan pengalaman bermain yang seimbang antara taktik serius dan apresiasi visual, memuaskan motivasi psikologis pemain melalui struktur mekanik berikut:

A. Tipe Achiever (Fokus pada Target dan Progres)

  1. Penaklukan Menara Spire memberikan kepuasan progres yang masif saat pemain berhasil menembus lantai-lantai tertinggi menggunakan tim berelemen spesifik.

  2. Pengumpulan Seluruh Roster Karakter memuaskan ambisi koleksi pemain untuk melengkapi seluruh Aurorian dari tingkat kelangkaan tertinggi sebelum game selesai.

  3. Maksimalisasi Batas Karakter atau Breakthrough System memberikan rasa pencapaian melalui pengumpulan duplikat untuk membuka potensi kemampuan awal pertarungan yang instan.

  4. Pengumpulan Material Ascent memberikan dopamin progres ketika pemain berhasil mengumpulkan sumber daya langka untuk merubah wujud visual seni karakter ke tahap akhir (A3 Art).

B. Tipe Explorer (Fokus pada Penemuan dan Analisis Mekanik)

  1. Perhitungan Rute Aurorian Time atau Aurora Time memicu kepuasan analisis saat pemain berhasil menemukan jalur penghubung minimal 15 ubin sewarna untuk mendapatkan giliran bonus ekstra.

  2. Eksperimen Sinergi Konverter memberikan ruang eksplorasi mekanik dengan memadukan kemampuan karakter pengubah warna ubin demi menciptakan jalur taktis yang sempurna di atas papan permainan.

  3. Eksplorasi Lore Latar Belakang Faksi membawa kepuasan narasi saat mendalami ideologi yang kontras antara faksi teknologi Illumina Federation dan faksi bangsawan Lumopolis.

  4. Analisis Ilustrasi Karakter menyajikan tontonan visual yang kaya bagi mahasiswa desain karena pemain dapat meneliti perbedaan gaya arsir dan detail pakaian dari berbagai ilustrator berbeda yang terlibat.

C. Tipe Socializer (Fokus pada Interaksi dan Hubungan Antar Karakter)

  1. Pembangunan Cloud Gardens memberikan kesenangan interaksi kasual di mana pemain bisa mendesain ruang hidup bersama dan melihat para karakter beraktivitas secara santai.

  2. Pembacaan Pesan Obrolan atau Terminal System menyajikan hiburan sosial virtual yang imersif lewat simulasi pesan teks pribadi dari para Aurorian setelah mereka berhasil didapatkan.

  3. Eksplorasi Kisah Pertemanan atau Affinity System membangun kedalaman emosional karena memberikan cerita eksklusif dan dialog kedekatan baru seiring meningkatnya poin keakraban karakter.

  4. Pembahasan Strategi Komunitas memicu ruang diskusi interaktif di dunia nyata untuk membagikan taktik formasi tim yang paling efektif dalam melewati skenario sulit.

D. Tipe Killer (Fokus pada Dominasi dan Rasa Kuasa)

  1. Eksekusi Chain Combo Maksimal memuaskan hasrat dominasi visual saat seluruh karakter di dalam tim mengeluarkan jurus area secara beruntun untuk menyapu bersih monster Eclipsites di layar.

  2. Dominasi Serangan Aktif Instan memberikan rasa kuasa absolut ketika pemain mengaktifkan seluruh kemampuan jangkauan penuh di awal giliran untuk mengeliminasi bos musuh tanpa memberi mereka kesempatan bergerak.

  3. Optimalisasi Skor Desolation Hunt menjadi ajang pembuktian kekuatan taktis tim untuk menorehkan angka kerusakan tertinggi demi mengalahkan tantangan bos mingguan dalam waktu sesingkat mungkin.


7. Analisis Visual dan Screenshot Gameplay

A. Antarmuka Grid Pertempuran dan Penarikan Garis Elemen

  • Penjelasan: Gambar ini menunjukkan visualisasi ubin multi-warna yang menjadi inti permainan. Desain UI (User Interface) yang bersih memudahkan mata pemain untuk menganalisis jalur ubin, memperlihatkan bagaimana estetika minimalis dapat menyatu sempurna dengan mekanik taktis yang kompleks.

B. Tampilan Ilustrasi Karakter Tahap Akhir (Ascension 3 Art)

  • Penjelasan: Menampilkan transisi visual karakter yang telah mencapai level maksimal. Detail ilustrasi yang dinamis dan efek visual pencahayaan yang dramatis membuktikan bahwa game ini memiliki nilai produksi seni yang sangat tinggi, sangat memuaskan bagi tipe Explorer.

C. Simulasi Area Cloud Gardens dalam Format 3D

  • Penjelasan: Screenshot ini memperlihatkan interaksi santai karakter dalam lingkungan tiga dimensi Cloud Gardens. Kontras visual dari gaya pertempuran 2D ke area 3D ini memberikan variasi ritme bermain yang menyegarkan untuk memuaskan tipe pemain Socializer.


8. Tautan Media Tambahan dan Referensi

Artikel ditulis oleh: Citra Larasati Kusuma (5030231012)

Warriors Orochi 3 Ultimate

 

1. Klasifikasi Game

  • Genre: Hack and Slash / Tactical Action (Musou)

  • Tema: Crossover Fantasy, Mitologi, dan Perjalanan Waktu (Time Travel)

  • Rating: ESRB: T (Teen) / PEGI: 12+ (Mengandung unsur kekerasan fantasi)


2. Deskripsi Game

Warriors Orochi 3 Ultimate merupakan versi penyempurnaan paling masif dari seri Warriors Orochi 3. Game ini adalah sebuah proyek ambisius yang menggabungkan dua waralaba ikonik milik Koei Tecmo, yaitu Dynasty Warriors (sejarah Tiongkok kuno) dan Samurai Warriors (sejarah Sengoku Jepang), lalu membungkusnya dengan unsur mitologi serta fantasi gelap. Game ini menawarkan sistem pertarungan tim (3-character team battle) di mana pemain bisa mengganti karakter secara instan di tengah kombo. Game ini tersedia di berbagai platform mulai dari PS3, PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, hingga PC via Steam.


3. Alur Cerita (Story)

Cerita dimulai dari titik terkecil pertahanan umat manusia setelah kematian raja iblis Orochi. Sebuah monster raksasa berkepala delapan bernama Hydra bangkit dan membinasakan hampir seluruh pahlawan dari era Tiga Kerajaan dan Sengoku. Di tengah keputusasaan tiga pahlawan yang tersisa (Ma Chao, Sima Zhao, dan Hanbei Takenaka), seorang dewi misterius bernama Kaguya muncul. Kaguya memiliki kemampuan untuk melakukan perjalanan waktu (time travel).

Mekanik narasi ini memaksa pemain kembali ke masa lalu, menyelamatkan para jenderal yang telah gugur sebelum mereka terbunuh oleh Hydra, mengubah takdir sejarah, dan mengumpulkan aliansi terbesar demi mengalahkan ancaman kosmik tersebut serta mencari jalan kembali ke dunia asal mereka.


4. Aturan Main Utama dan Skenario

Aturan Main Utama:

  • Sistem Tim Tiga Karakter: Pemain memilih tiga karakter dalam satu tim. Hanya satu karakter yang bertarung di layar, sementara dua lainnya beristirahat untuk memulihkan Health dan Musou. Pemain dapat mengganti karakter di tengah kombo untuk memicu Switch Combo.

  • Kondisi Kemenangan: Secara umum, pemain harus mencapai target utama (bisa mengalahkan jenderal musuh utama atau mencapai titik evakuasi) sebelum batasan waktu habis dan tanpa membiarkan komandan sekutu gugur.

Skenario (Game Modes):

  1. Story Mode (Skenario Utama): Runtutan cerita utama untuk mengalahkan Hydra yang mencakup lini masa alternatif (What-If scenarios) yang terbuka jika pemain berhasil menyelamatkan jenderal tertentu di masa lalu.

  2. Gauntlet Mode (Skenario Ekstrem): Mode penjelajahan labirin berlapis-lapis dengan lima karakter sekaligus. Tingkat kesulitan di mode ini meningkat secara dinamis berdasarkan waktu (Miasma level), menuntut manajemen taktik dan senjata yang matang.

  3. Duel Mode: Mode bertarung 3v3 berbasis arena bergaya game fighting yang dilengkapi dengan mekanisme Strategy Cards.


5. Mengapa Game Ini Adalah yang Terbaik (Personal Achievements)

Sebagai pemain yang telah mendedikasikan ratusan jam bermain, berikut adalah bukti otentik mengapa Warriors Orochi 3 Ultimate layak menyandang predikat seri Musou terbaik:

  • Puncak Cerita dan Variasi Mode: Game ini memiliki pacing cerita terbaik yang jauh lebih superior dibandingkan dengan Warriors Orochi 4 yang rilis setelahnya. Adanya Gauntlet Mode memberikan opsi kill time dan tantangan end-game yang membuat game ini tidak membosankan meskipun telah diselesaikan berkali-kali.

  • Kompleksitas Kombo per Karakter: Setiap karakter tidak hanya memiliki variasi kombo visual yang unik, tetapi juga Wonder, Technique, Speed, atau Power type yang mengubah mekanik interaksi saat bertarung.

  • Faktor Nostalgia yang Kuat: Penggabungan soundtrack legendaris dan rekonstruksi stage ikonik dari era game terdahulu memberikan kepuasan emosional yang tinggi saat memainkannya.

  • Prestasi Personal Pemain:

  1. Berhasil melakukan grinding dan mengoleksi seluruh senjata mistis bintang 5 (Mystic Weapons) untuk karakter-karakter andalan.

  2. Mengoleksi 100% items dan treasures langka di dalam game

  3. Berhasil menyelesaikan seluruh Story Mode (termasuk semua rute alternatif) dan menaklukkan kedalaman Gauntlet Mode.


6. Analisis FUN Berdasarkan Bartle Personality

Warriors Orochi 3 Ultimate menyediakan spektrum kesenangan yang sangat luas dan mampu memuaskan seluruh tipe psikologis pemain melalui variasi mekaniknya yang kaya:

A. Tipe Achiever (Fokus pada Target dan Progres)

  1. Grinding Senjata Bintang 5 atau Mystic Weapons memberikan kesenangan mengejar target spesifik dengan tingkat kesulitan tinggi di tiap pertempuran.

  2. Pengumpulan Item Langka atau Treasures memenuhi kepuasan koleksi inventori melalui pemecahan teka-teki taktis di medan laga.

  3. Maksimalisasi Level Karakter lewat Promote System memberikan dopamin progres karena pemain bisa meriset level jenderal hingga 9 kali demi status tertinggi.

  4. Menaklukkan Level Miasma Tertinggi memberikan kepuasan tersendiri saat berhasil menyelesaikan lantai terdalam di Gauntlet Mode ketika status musuh sedang mematikan.

  5. Membuka Seluruh Roster Karakter memuaskan ambisi untuk melengkapi barisan ratusan jenderal di menu utama permainan.

  6. Trophy atau Achievement Hunting menjadi tantangan internal untuk menyelesaikan seluruh objektif demi mendapatkan pengakuan visual di profil akun pemain.

B. Tipe Explorer (Fokus pada Penemuan dan Analisis Mekanik)

  1. Blackout Jalur Waktu Alternatif memungkinkan pemain menjelajahi skenario rahasia untuk melihat perubahan narasi dan takdir para karakter.

  2. Eksperimen Switch Combo memberikan ruang untuk mencari kecocokan mekanik visual dan ritme pertempuran dengan menggabungkan tiga jenderal berbeda tanpa putus.

  3. Menjelajahi Labirin Gauntlet Mode memicu rasa penasaran untuk menemukan jalur keluar terbaik di dalam peta kabut yang layout-nya selalu berubah.

  4. Mencari Konten Crossover Eksternal memuaskan pemain saat menemukan karakter tamu dari game lain seperti Ryu Hayabusa dan mempelajari mekanik unik mereka.

  5. Eksplorasi Lore Inter-Karakter menyajikan tontonan dialog unik di perkemahan yang mendalami hubungan antar jenderal dari dimensi yang berbeda.

C. Tipe Socializer (Fokus pada Interaksi dan Hubungan Antar Pemain)

  1. Co-op Battle Split Screen memberikan kesenangan interaksi sosial yang nyata karena pemain bisa berbagi layar dan bekerja sama secara lokal dengan teman di dunia nyata.

  2. Saling Menyelamatkan di Medan Tempur membangun ikatan emosional saat pemain bergegas membantu karakter teman yang sedang terdesak atau sekarat.

  3. Sinkronisasi Serangan Musou Gabungan menciptakan kepuasan sosial ketika kedua pemain berhasil menekan tombol Musou secara bersamaan untuk menghasilkan ledakan energi yang masif.

  4. Diskusi Strategi Pemilihan Tim memicu obrolan interaktif sebelum pertempuran dimulai untuk menentukan kombinasi tiga karakter terbaik yang saling melengkapi.

D. Tipe Killer (Fokus pada Dominasi dan Rasa Kuasa)

  1. Sensasi Satu Lawan Seribu atau Crowd Control Dominance memuaskan hasrat untuk melibas ratusan prajurit dalam sekali tebas menggunakan serangan spesial.

  2. Dominasi di Duel Mode memberikan ruang untuk mengalahkan tim lawan secara agresif dalam mode pertarungan taktis tiga lawan tiga.

  3. Kecepatan Membunuh Officer menjadi ajang pembuktian kekuatan senjata untuk mengeliminasi jenderal musuh utama dalam hitungan detik.

  4. Pemanfaatan Triple Rush di mana mekanik serangan kombinasi tiga karakter sekaligus mampu menghancurkan formasi pertahanan musuh secara instan dan memberikan rasa kuasa yang absolut.


7. Analisis Visual dan Screenshot Gameplay

A. Menu Pemilihan Tim/Roster Tim

  • Tampilan layar ini menunjukkan betapa masifnya jumlah jenderal atau karakter yang bisa dipilih. Desain UI (User Interface) menggunakan tata letak grid yang rapi, mengelompokkan karakter berdasarkan asal seri mereka, memuaskan estetika visual bagi tipe Achiever.

B. Aksi Pertempuran dan UI Switch Combo


  • Menampilkan momen di mana pemain melakukan Switch Combo. Efek visual partikel kilat dan transisi karakter yang halus menunjukkan bagaimana teknologi grafis era modern menyempurnakan ritme permainan cepat (pacing) agar tidak kerasa kaku.

C. Suasana Gauntlet Mode dengan Efek Miasma


  • Screenshot ini memperlihatkan formasi 5 karakter di Gauntlet Mode dengan indikator level Miasma. Visualisasi map yang berkabut dapat menantang jiwa Explorer.


8. Tautan Media Tambahan dan Referensi


Artikel ditulis oleh: Citra Larasati Kusuma (5030231012)

Ulasan Game Terbaik: The Battle of Polytopia - Penaklukan Strategis Tanpa Batas

Selasa, 23 Juni 2026

Ulasan Game Terbaik: The Battle of Polytopia - Penaklukan Strategis Tanpa Batas



1. Klasifikasi

  • Genre: Turn-based strategy, 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate)
  • Tema: Low-poly fantasy / Civilization Conquest
  • Rating: Everyone (E)

2. Deskripsi Singkat

The Battle of Polytopia adalah sebuah mahakarya strategi turn-based bergaya grafis poli-rendah (low-poly) yang menawan. Game ini berhasil meringkas kerumitan game 4X berskala masif (mirip seri Civilization) menjadi satu pengalaman gameplay "seukuran gigitan" yang cepat, mudah diakses, namun sangat taktis.

3. Story

Di alam Polytopia yang belum terjamah, Anda mengambil mantel kepemimpinan atas satu Suku (Tribe) unik. Misi Anda adalah memimpin rakyat Anda menembus kabut misterius, meneliti teknologi baru, membangun jejaring ibu kota, dan memerangi peradaban suku lain demi mengklaim kekuasaan mutlak atas seluruh daratan.

4. Aturan Main Utama

Game berlangsung dengan sistem bergiliran. Pemain mengumpulkan mata uang berupa "Stars" (Bintang) yang dihasilkan oleh kota-kota mereka di awal giliran. Bintang tersebut dibelanjakan secara bebas untuk melatih prajurit, memanen sumber daya (seperti ikan dan buah), mendirikan bangunan, hingga meneliti Tech Tree. Kemenangan direnggut dengan taktik ekonomi dan agresi militer—memindahkan unit dalam peta berpetak (grid) untuk merebut desa dan kota netral maupun musuh.

5. Skenario

Pemain dihadapkan pada 3 mode skenario utama:

  • Perfection: Berpacu mengumpulkan poin High Score tertinggi dalam waktu yang sangat ketat (hanya dibatasi maksimal 30 giliran).
  • Domination: Pertempuran darah murni tanpa batas giliran hingga semua suku musuh ditundukkan secara mutlak.
  • Creative: Mode custom map di mana pengaturan kondisi kemenangan, bentuk pulau, dan luas dunia sepenuhnya berada di tangan imajinasi Anda.

6. Bukti Mengapa Ini Game Terbaik Bagi Saya

Bagi saya, bermain Polytopia terasa seperti sedang menatap dan meracik "Catur Digital" paling seru yang tidak lekang oleh waktu. Saya sering membukanya saat sedang istirahat siang, karena elemen turn-based mengizinkan saya berpikir rileks tanpa buru-buru. Kepraktisan kontrolnya, serta ratusan jam keseruan menantang Suku dengan desain lucu yang selalu muncul di peta acak, menjadikan sedikit biaya pembelian suku premium (Tribe DLC) sangat berharga (worth it).

7. Fun / Kesenangan (Berdasarkan Bartle Personality)

Sejalan dengan Teori Fun dalam Game, ada lebih dari 15 aspek esensial yang sanggup memenuhi dahaga kesenangan 4 tipe pemain:

  • ACHIEVER (Senang mendapatkan keinginan & kepuasan indera):
    1. Visual & Audio yang Rapi: Mata dan telinga selalu dimanjakan oleh kerapian desain visual low-poly karakter/kota, serta komposisi BGM (musik) yang selalu berubah dan merdu menyesuaikan bioma Suku yang dimainkan.
    2. Perbanyak Bintang (Badge): Ambisi mendapatkan medali bercahaya Bintang Tiga (3-star rating) untuk setiap suku yang ada dengan menamatkan Crazy Difficulty secara nyaris tanpa cela.
    3. Perbanyak Level: Hasrat mengembangkan dan menaikkan level ukuran ibu kota secara bertahap demi memanen bonus resources masif di akhir giliran.
    4. Perbanyak Item & Misi Sampingan: Berusaha menyelesaikan pencapaian sampingan demi memajang Monuments raksasa (seperti Altar of Peace atau Gate of Power) sebagai saksi bisu kemajuan peradaban.
    5. Perbanyak Musuh (Tanpa Bosan): Melawan hingga 15 musuh dari ragam suku lain (seperti suku es Bardur atau suku pasir Oumaji) yang tersebar di map maha luas, menyuguhkan gaya musuh yang variatif.
  • EXPLORER (Senang terobati rasa penasaran & eksplorasi):
    1. Peta Acak (Randomized) yang Luas: Terobati rasa penasarannya untuk mengarungi peta lautan dan daratan yang setiap pertandingannya selalu dihasilkan berbeda secara algoritma (acak).
    2. Fog of Map (Area Belum Dijelajahi): Sensasi merinding dan rewarding saat mengirim pasukan menerabas masuk guna menghalau kabut (Fog of War) dan melihat bioma apa yang ada di baliknya.
    3. Mencari Area Tersembunyi (Ruins): Momen "Jackpot" saat menemukan reruntuhan kuno (Ruins) terbengkalai di pelosok benua yang mendadak memberi hadiah teknologi gratis.
    4. Skill Tree / Pilihan Upgrade: Kepuasan membedah Tech Tree untuk mengeksplorasi cabang profesi dan senjata—apakah memprioritaskan panahan, pertambangan, atau navigasi lautan tempur.
    5. Custom Map / Pembuatan Building: Kesempatan meracik aturan Creative Mode untuk melatih kreasi membuat jenis dunia, serta memanipulasi custom building yang ingin didirikan di sekitar kota.
  • SOCIALIZER (Senang mendapat kedudukan sosial, pamer, & diakui):
    1. Team Multiplayer / Pass & Play: Menikmati obrolan nyata (chat verbal), tawa, dan ikatan persahabatan dengan teman-teman di dunia nyata lewat mode Pass & Play bergilir di satu perangkat.
    2. Leaderboard: Mendapatkan kedudukan sosial membanggakan saat menduduki daftar atas Leaderboard global setelah mencetak rekor poin mode Perfection.
    3. Special Mention / Pamer Kekuasaan: Saling berbalas ejekan persahabatan (taunting) saat berhasil mencaplok dan mengambil alih ibu kota milik sesama anggota tim atau teman.
    4. Custom City Names: Menyesuaikan dan mengubah-ubah teks nama ibu kota di dalam game menjadi pesan lelucon yang bisa dibaca kawan atau lawan yang melintas di area tersebut.
  • KILLER (Senang pelampiasan emosi & tantangan berat):
    1. Musuh yang Susah (Super Unit): Terpacunya emosi kompetitif saat musuh melepaskan unit mengerikan, yakni unit raksasa ber-HP tebal (Giant/Super Unit), sehingga kita ditantang membunuh unit keras kepala tersebut secepat mungkin.
    2. Pelampiasan Brutal: Mendapat tempat pelampiasan emosi untuk "mencekik" suplai dan merampas ruang gerak musuh dengan menembaki armada darat mereka menggunakan puluhan kapal Battleship dari pesisir lautan secara kejam.

8. Screenshot Gameplay



9. Video Trailer & Play Demo

10. Link URL / Download

Ditulis oleh:

Muhammad Faqih Husain/5027231023

Kingdom Rush Battles - PvP Tower Defense yang Memacu Adrenalin

Kingdom Rush Battles - PvP Tower Defense yang Memacu Adrenalin



1. Klasifikasi

  • Genre: Strategy, Tower Defense, Multiplayer PvP
  • Tema: Medieval Fantasy
  • Rating: Everyone 10+ (E10+)

2. Deskripsi Singkat

Kingdom Rush Battles adalah inovasi pertempuran kompetitif dari franchise legendaris Kingdom Rush besutan Ironhide Games. Alih-alih sekadar bertahan melawan AI, game ini melemparkan pemain ke arena duel PvP real-time 1 lawan 1 menghadapi komandan asli dari seluruh dunia.

3. Story

Di tengah keruntuhan kerajaan, Anda berdiri sebagai komandan taktis. Anda ditugaskan membangun pertahanan, menyusun pasukan tower andalan, dan mengomandoi pahlawan legendaris. Tujuannya adalah mendominasi berbagai arena pertempuran dan mencapai liga puncak (Stadium) untuk membuktikan siapa komandan abad pertengahan yang paling tangguh.

4. Aturan Main Utama

Dua pemain berhadapan dalam waktu nyata. Anda harus mengelola sumber daya untuk mendirikan tower (seperti Archer, Mage, atau Knight) guna menghalangi serbuan musuh. Secara bersamaan, Anda juga harus menyerang dengan mengirimkan minion, melepas epic spells, dan mengarahkan Hero. Pemenangnya adalah pemain yang lebih dulu menghancurkan base lawan, atau yang memiliki HP base lebih tinggi saat waktu berakhir.

5. Skenario

Terdapat 9 skenario arena (map) yang berbeda-beda—dari hutan hijau hingga padang es. Masing-masing arena memiliki susunan jalur, rintangan, dan environment hazard tersendiri yang memaksa kita memutar otak mencari kombinasi deck baru.

6. Bukti Mengapa Ini Game Terbaik Bagi Saya

Ini adalah game paling praktis dan mendebarkan untuk mengisi waktu luang (kill time). Pertandingannya cepat dan sering memicu kelegaan yang luar biasa saat berhasil menang. Dengan grafis khas yang tak lekang waktu serta sensasi adiktif saat meraih win streak, ia selalu membuat saya betah untuk "just one more game".

7. Fun / Kesenangan (Berdasarkan Bartle Personality)

Sesuai dengan Teori Fun dalam Game, game ini memiliki minimal 15 elemen yang membangkitkan kesenangan dari 4 sudut kepribadian pemain:

  • ACHIEVER (Senang mendapatkan keinginan & kepuasan indera):
    1. Audio BGM & SFX: Mendengar audio SFX heroik saat pahlawan mengeluarkan serangan pamungkas, serta BGM yang membakar semangat dengan sangat jernih dan merdu.
    2. Visual Rapi: Menikmati keindahan visual karakter 2D dan tata letak UI (User Interface) di arena pertempuran yang digambar sangat detail dan rapi.
    3. Membuka Item & Tower: Kepuasan membuka (unlocking), mengoleksi, dan melakukan upgrade pada 19 variasi tower pertahanan dan 9 epic spells dari loot box.
    4. Variasi Musuh Asli: Menghadapi ribuan musuh (pemain asli) dengan pola pikir dan susunan pertahanan yang selalu berbeda, sehingga pertarungan tak pernah membosankan.
    5. Runtutan Level & Kemenangan: Merasa dihargai saat mencapai bonus win streak harian untuk naik level ke tier bergengsi "Stadium" demi achievement tertinggi.
  • EXPLORER (Senang terobati rasa penasaran & eksplorasi taktik):
    1. Variasi Skill & Kombinasi: Terdorong rasa kepo bereksperimen dengan berbagai kombinasi tower pertahanan untuk menemukan meta pertahanan yang tak tertembus.
    2. Variasi Hero: Mengeksplorasi gaya bermain dari 12 jajaran Legendary Heroes yang masing-masing membawa skill tree mini atau karakteristik unik.
    3. Kejadian Acak (Random Events): Menghadapi dan menyesuaikan taktik terhadap kejutan acak (seperti gempuran modifier gelombang musuh) di 9 peta yang memiliki tata letak terlarang/unik.
    4. Eksplorasi Toko (Shop): Rutin membuka toko di dalam game untuk melihat variasi rotasi tawaran item kartu atau hero apa yang hari ini tersedia untuk dibeli.
  • SOCIALIZER (Senang mendapat kedudukan sosial, pamer, & diakui):
    1. Leaderboard: Kebanggaan tak ternilai saat nama dan profil kita tercantum tinggi di Leaderboard (papan peringkat) global, dihormati oleh ribuan komandan lainnya.
    2. Pamer & Chat/Emote: Memamerkan level tinggi hero yang kita miliki, sekaligus menggunakan sistem emotikon (emote) untuk melempar candaan/ejekan di tengah pertempuran kepada musuh.
    3. Guild & Relasi Tim: Mendapat tempat untuk bernaung dan diakui lewat sistem komunitas atau Clan, saling menyanjung saat membagikan tayangan ulang (replay) pertarungan heroik kita.
  • KILLER (Senang pelampiasan emosi & tantangan berat):
    1. Pelampiasan Emosi Brutal: Mendapat kesenangan tiada tara saat melampiaskan emosi dengan meratakan markas musuh menggunakan rentetan hujan meteor mematikan di akhir giliran.
    2. Musuh Boss / Lawan Susah: Terpicu adrenalinnya ketika lawan PvP menurunkan unit "Boss" besar atau hero langka yang sangat sulit dibunuh, dan kita berhasil menumbangkannya.
    3. Fitur Tantang Ulang / Revenge: Adanya kepuasan pelampiasan saat kita kalah secara menyakitkan, lalu terbakar emosi positif untuk langsung memencet tombol Find Match lagi sebagai bentuk pembalasan (balas dendam) di multiplayer.

8. Screenshot Gameplay



9. Video Trailer & Play Demo

10. Link URL / Download

Ditulis oleh:

Muhammad Faqih Husain / 5027231023

BitLife – Life Simulator: Realitas Pahit dan Narasi Tanpa Batas dalam Kemasan Teks

Senin, 22 Juni 2026

Penulis: Tio Axellino Irin (NRP: 5027231065)

Waktu Bermain: 50+ Jam (Status: Hard Difficulty Challenge CompletedSupercentenarian Challenge)


1. Identitas dan Latar Belakang Game

BitLife adalah sebuah anomali dalam industri game modern. Di saat kompetitor berlomba-lomba mengejar kualitas grafis tiga dimensi yang realistis, game ini justru kembali ke akar paling murni dari sebuah permainan: teks dan imajinasi. Dalam BitLife, tidak ada jalan cerita linear yang telah dipersiapkan sebelumnya oleh penulis skenario. Narasi permainan sepenuhnya digerakkan oleh konsep butterfly effect (efek kupu-kupu), di mana pemain mengendalikan kehidupan sebuah karakter dari fase bayi, tumbuh dewasa, hingga menemui ajal, murni melalui interaksi berbasis pilihan teks.


2. Mekanisme Permainan dan Fitur Utama

Berdasarkan pengalaman bermain intensif selama lebih dari 50 jam, termasuk keberhasilan menyelesaikan salah satu tantangan tersulit Supercentenarian Challenge (mempertahankan hidup karakter hingga usia 120 tahun) game ini memiliki tiga kekuatan utama yang membuatnya sangat adiktif:


A. Keberagaman Skenario Berbasis RNG (Random Number Generator)

Daya tarik utama dari BitLife terletak pada ketidakpastiannya. Mengandalkan sistem RNG yang sangat masif, game ini mampu menghasilkan jutaan kombinasi skenario yang berbeda. Akibatnya, pemain tidak akan pernah merasakan dua siklus kehidupan yang persis sama.

Setiap kali pemain menekan tombol "Age" (Tambah Usia), sistem secara acak akan melemparkan situasi tak terduga. Karakter Anda bisa saja tumbuh normal menjadi seorang CEO sukses, namun di kehidupan berikutnya, nasib acak dapat mengubah Anda menjadi narapidana seumur hidup, atau bahkan mati konyol akibat digigit oleh rakun rabies saat sedang berjalan di taman.


B. Simulasi Realitas Sosial yang Dibumbui Komedi Gelap (Dark Comedy)

Meskipun disajikan dengan humor yang satir dan cenderung absurd, BitLife sebenarnya memberikan gambaran realitas kehidupan yang sangat logis dan pahit. Game ini secara tidak langsung mengajarkan bahwa setiap tindakan memiliki konsekuensi jangka panjang.

Keputusan sepele yang diambil karakter pada usia belasan tahun seperti mencoba zat terlarang karena tekanan teman sebaya atau membolos sekolah memiliki kalkulasi sistem yang dapat menghancurkan prospek karier karakter 40 tahun kemudian. Pendekatan dark comedy yang realistis ini berhasil membuat simulasi terasa berbobot sekaligus menghibur tanpa terkesan menceramahi pemain.


C. Kedalaman Sistem di Balik Kesederhanaan Visual

BitLife menjadi bukti nyata di era modern bahwa sebuah game simulasi kehidupan yang mendalam tidak membutuhkan engine grafis yang berat. Tanpa adanya visualisasi karakter, game ini justru mampu menyuntikkan fitur yang sangat kompleks, mulai dari sistem manajemen keuangan (investasi saham, real estat), dinamika hubungan keluarga dan percintaan, karier militer, dunia politik, hingga opsi kriminalitas yang mendetail. Kesederhanaan visual berbasis teks ini membuat performa game sangat ringan namun memiliki retensi bermain yang sangat tinggi.


3. Opini dan Catatan Kritis Penulis (50+ Jam Pengalaman Bermain)

Keberhasilan mempertahankan karakter hingga usia 120 tahun dalam Supercentenarian Challenge membuktikan bahwa di balik sifat acak game ini, tetap dibutuhkan perencanaan strategi yang matang. Pemain harus mampu menjaga keseimbangan empat indikator utama: Happiness (Kebahagiaan), Health (Kesehatan), Smarts (Kecerdasan), dan Looks (Penampilan).

Kelebihan utama game ini adalah kemampuannya memicu rasa penasaran pemain untuk terus mengulang kehidupan baru dengan pendekatan moral yang berbeda (menjadi orang baik atau penjahat). Namun, aspek ketergantungan pada RNG yang terlalu tinggi terkadang dapat memicu rasa frustrasi, terutama ketika karakter yang sudah dibangun dengan sangat baik tiba-tiba mati mendadak karena penyakit langka atau kejadian acak yang tidak dapat dihindari oleh pemain.


4. Kesimpulan

BitLife – Life Simulator adalah sebuah mahakarya teks modern yang berhasil mendefinisikan ulang genre simulasi kehidupan. Melalui kesederhanaan mekanik visual dan kedalaman ekosistem butterfly effect-nya, game ini berhasil menyajikan esensi utama dari sebuah permainan: kebebasan memilih dan menikmati konsekuensi dari pilihan tersebut. Bagi pemain yang mencari game dengan narasi organik yang tidak terbatas, BitLife adalah pilihan yang sangat solid.


NRP: 5027231065

Nama: Tio Axellino Irin

Label: ppg2026

Where Winds Meet: Standar Baru Kebebasan Mutlak dalam Dunia Wuxia AAA

Penulis: Tio Axellino Irin (NRP: 5027231065)

Waktu Bermain: 35+ Jam (Status: Expert Achievement – Top 14.9% Global Players)



1. Identitas dan Latar Belakang Game

  • Judul Game: Where Winds Meet

  • Genre: Action RPG, Open World, Sandbox

  • Tema: Wuxia / Historical Martial Arts

  • Platform: PC (Windows), PlayStation 5, Android, iOS

  • Trailer Resmi: https://youtu.be/Al8yo6Pzvcg



Where Winds Meet membawa pemain ke era pergolakan historis yang sangat krusial, yaitu akhir dari zaman Lima Dinasti dan Sepuluh Kerajaan di Tiongkok kuno. Di tengah kekacauan politik dan perang antar faksi yang membara, pemain berperan sebagai seorang pendekar kelana. Narasi yang dibangun tidak berjalan secara linear atau sekadar menjadi alasan untuk bertarung. Plot dalam game ini bergerak secara dinamis dan reaktif, di mana pemain tidak hanya diposisikan sebagai "alat pemukul" dalam perang, melainkan entitas bebas yang mampu menentukan peran hidupnya sendiri di tengah runtuhnya sebuah peradaban.


2. Mekanisme Permainan dan Fitur Utama

Berdasarkan pengalaman bermain selama lebih dari 35 jam hingga mencapai tingkatan Expert, game ini berhasil mengeksekusi tiga pilar utama yang membuatnya menonjol di pasar RPG modern:


A. Kebebasan Roleplay Ekstrem Tanpa Batas Kelas (Classless System)

Salah satu batasan terbesar dalam RPG klasik adalah sistem kelas (class) yang mengurung gaya bermain. Where Winds Meet mendobrak batasan tersebut dengan menghadirkan sistem sandbox yang memberikan player agency (kebebasan bertindak) secara nyata.

Pemain tidak dipatok untuk menjadi prajurit selamanya. Anda dapat memilih peran sosial yang berdampak langsung pada dunia permainan, seperti menjadi tabib yang menyembuhkan penyakit, orator yang memanipulasi opini publik, pembunuh bayaran yang bergerak di bayang-bayang, hingga arsitek yang membangun infrastruktur. Pilihan faksi dan profesi ini bukan sekadar ilusi kosmetik, melainkan mekanik mendalam yang mengubah bagaimana NPC (Non-Player Character) dan dunia merespons keberadaan Anda.



B. Mekanik Pertarungan Wuxia Interaktif Berbasis Fisika

Sistem pertarungan (combat) dalam game ini jauh dari kata monoton. Pemain tidak bisa menang hanya dengan menekan tombol serang secara repetitif (spam hit). Where Winds Meet mengintegrasikan konsep Chi (energi murni) yang dapat dimanipulasi untuk memanfaatkan hukum fisika dan elemen lingkungan sekitar.

Pemain dapat membakar rerumputan untuk menghalau musuh, membekukan air, hingga menerapkan teknik meringankan tubuh legendaris (Qinggong) untuk berjalan di atas air dan melesat di udara. Keberadaan sistem fisika yang reaktif ini memaksa pemain untuk selalu berpikir taktis dan memanfaatkan kalkulasi lingkungan sekitar demi menyelesaikan teka-teki maupun memenangkan pertempuran melawan musuh yang tangguh.


C. Rekonstruksi Peradaban Kuno dengan Kualitas Grafis AAA

Game ini tidak sekadar menjual aksi kekerasan, melainkan sebuah simulasi peradaban kuno yang sangat detail. Pengembang berhasil membangkitkan atmosfer era Lima Dinasti dengan akurasi historis yang tinggi. Mulai dari arsitektur kota, pakaian tradisional, hingga dinamika sosial masyarakatnya disajikan dengan kualitas grafis AAA yang memanjakan mata. Keindahan visual dan detail mikro pada lingkungan sekitar membuat dunia terbuka dalam game ini terasa hidup dan organik untuk dijelajahi.


3. Opini dan Catatan Kritis Penulis (35+ Jam Pengalaman Bermain)

Mencapai achievement tingkat Expert yang hanya dimiliki oleh 14.9% pemain di seluruh dunia memberikan perspektif mendalam mengenai kekuatan utama game ini. Kekuatan terbesar Where Winds Meet terletak pada keberaniannya memberikan kontrol penuh kepada pemain untuk menulis ceritanya sendiri. Dunia terbuka yang dihadirkan tidak terasa hambar karena setiap aktivitas, baik bertarung maupun menjalani profesi sampingan, memiliki bobot mekanik yang solid.

Namun, kompleksitas sistem tanpa kelas dan mekanik fisika interaktif ini menuntut learning curve yang cukup tinggi bagi pemain awam. Fleksibilitas yang terlalu luas di awal permainan terkadang dapat membuat pemain yang terbiasa dengan tuntutan misi linear merasa sedikit tersesat sebelum akhirnya memahami potensi penuh dari sandbox yang disediakan. 


4. Kesimpulan

Where Winds Meet adalah pencapaian luar biasa dalam genre Action RPG modern. Game ini berhasil membuktikan bahwa sebuah game bertema bela diri historis dapat bertransformasi menjadi sebuah simulator kehidupan yang megah tanpa kehilangan taji dari sisi aksi tempurnya. Bagi para pencinta dunia Wuxia dan kebebasan roleplay murni, game ini menetapkan standar baru yang wajib dicoba.


NRP: 5027231065

Nama: Tio Axellino Irin

Label: ppg2026

Auto Chess

Sabtu, 30 Mei 2026

 

1. Klasifikasi

  • Genre: Auto Battler, Tactical Strategy
  • Tema: High Fantasy, Competitive Arena
  • Rating: Remaja/Teen (R)

2. Deskripsi

Auto Chess adalah game Tactical Strategy yang memisahkan diri dari ketergantungan modifikasi dan berdiri sebagai pionir genre Auto Battler modern. Game ini menghadirkan arena pertempuran kompetitif berbasis papan catur, di mana fokus utamanya adalah menguji ketangkasan berpikir dan adaptasi strategi pemain di setiap ronde.

Permainan menggabungkan elemen manajemen ekonomi yang dalam (sistem bunga dan streak), kombinasi sinergi antar unit, serta pertarungan otomatis real-time yang menuntut pemain untuk terus memutar otak demi menjadi pemain terakhir yang bertahan di arena.


3. Story

Berlatar dunia fantasi tinggi "Worlds of Runes" di mana para pahlawan/pion dari berbagai ras (Beasts, Dragons, Spirits) direkrut untuk bertarung memperebutkan kekuasaan tertinggi. Disisi lain, Auto Chess juga menghadirkan narasi seperti:

  • Factions & Races Lore: Hubungan antar ras (seperti rivalitas antara Egersis dan Glacier) yang tercermin dalam sinergi kemampuan mereka.

  • Season Journey: Setiap musim kompetitif membawa tema cerita baru yang memperkenalkan pion-pion dari dimensi berbeda.

  • Characters Bio: Setiap pion memiliki latar belakang sejarah singkat yang menjelaskan asal-usul kekuatan mereka.

Cerita dalam permainan ini tidak terlalu ditonjolkan karena tidak ada alur yang linear dan berubah-ubah seiring update season.


4. Aturan Main Utama

  • Membeli dan Menjual Unit dan menyusunnya dalam formasi untuk pertarungan
  • Menggabungkan tiga unit bintang yang sama untuk menaikkannya ke tingkat bintang yang lebih tinggi
  • Menyusun kombinasi yang sesuai untuk mengaktifkan sinergi
  • Mengelola uang (kapan harus beli, reroll, menjual, dll)

5. Skenario

Pemain bertindak sebagai ahli strategi dalam sebuah turnamen eliminasi yang kompetitif melawan 7 pemain lain secara real-time.

Dalam permainan:

  • Bertarung melawan monster (Creep Round) untuk mendapatkan drop item atau bertamu ke papan pemain lain untuk beradu formasi.

  • Memilih keputusan krusial antara sengaja kalah (Lose Streak) demi mengamankan ekonomi atau membakar uang demi mendominasi kemenangan (Win Streak).

  • Menunjukkan visual bintang 3 dari pion, efek papan catur kustom, serta transformasi ukuran avatar kurir yang membesar saat berhasil mempertahankan kemenangan beruntun.

  • Beradaptasi dengan rotasi pion, perubahan meta, dan ajang turnamen eSports musiman yang diselenggarakan oleh developer.


6. Faktor Kesenangan

🟡 Achiever

  • Mekanisme mendapat uang bunga ketika berhasil mengalahkan lawan/monster tiap ronde.
  • Efek visual atau grafis permainannya lebih meningkat dari pokemon defense
  • Statistik unit bintang 3 di Auto Chess terasa lebih memuaskan karena bisa lebih kuat, apalagi jika mendapatnya di awal ronde
  • Sound yang mewah dan menggema terdengar saat mengalami winning streak.
  • Musik pada saat ronde persiapan dan pertarungan terdengar berbeda. Terutama disaat awal ronde pertarungan bermain, akan ada suara terompet memulai permainan
  • Voice atau suara tiap karakter yang unik dan memiliki voiceline tersendiri tiap kali dipilih, menang, atau bahkan naik level.
  • Visual karakter (terutama penggunaan skin special) memiliki sensasi puas tersendiri bagi achiever.

🟢 Explorer

  • Rasa penasaran tidak pernah berhenti karena adanya variasi kombinasi tiap musim. sebagai contoh: Musim kemarin, sinergi Egersis adalah sinergi paling OP karena dapat menggandakan allies ketika berhasil mengalahkan 1 pion (namun pada akhirnya sinergi ini di nerf). Musim sekarang, sinergi warrior adalah sinergi standar yang cukup kuat menangkis serangan fisik namun masih bisa dikalahkan dengan sinergi mage.
  • Eksperimen tidak hanya pada unit, tapi juga pada kombinasi item (Crafting) untuk menutupi kelemahan unit tertentu sekaligus ingin mengetahui efek samping yang dihasilkan oleh item tersebut.
  • Selain sinergi, bisa juga menggabungkan sinergi 1 dengan sinergi lainnya untuk menambah kekuaran. contoh: penggunaan kombo goblin dengan mecha cukup untuk memberikan kuat untuk memberikan damage fatal serta memiliki pertahanan yang cukup setara dengan sinergi warior
  • Bisa menemukan kombinasi posisi karakter di papan. contoh: sinergi warrior akan lebih optimal jika diletakkan di bagian depan papan, sementara kombo mage atau hunter (ranged) optimal bila diletakkan di bagian sedikit jauh dari papan.
  • Adanya box gacha di toko dengan beragam tema membuat explorer penasaran dengan masing-masing isinya

🔵 Socializer

  • Terdapat line yang sudah tersedia untuk memberikan reaksi dalam permainan (terdapat fitur chat secara universal, regional, in game, guild, dan personal chat)
  • Adanya Avatar Courier, papan catur kustom, dan emotikon saat bertarung memberikan sarana untuk pamer kepada pemain lain.
  • Adanya leaderboard untuk pamer kekuatan atau peringkat
  • Adanya fitur diskusi lewat spectator mode
  • Ketika winning streak, avatar kita dapat menjadi besar sehingga terlihat megah diantara pemain lain
  • Adanya fitur berbagi line-up
  • Adanya fitur "announcement" yang muncul di pojok kanan layar yang menunjukkan bahwa ada seseorang yang berhasil mendapat item super langka atau bahkan sebatas memberi tau jika peringkat 1 leaderboard sedang online
  • Adanya fitur add friend dan bisa melihat rank orang-orang, menambah fitur pamer

🔴 Killer

  • Adanya kepuasan saat berhasil epic comeback dengan keberuntungan yang kita miliki. Contoh: pemain tingkat 1 selalu winning streak menggunakan sinergi warior sementara kita hanya menggunakan sinergi elf, memberikan kita damage yang cukup fatal. di titik tertentu, kita mengganti drastis line up kita menjadi sinergi mage sehingga kita berhasil melakukan epic comeback dan merebut posisi pertama
  • Ketika kita sering kalah namun berhasil mengalahkan winning streak milik orang lain, menunjukkan bahwa kita bisa lebih kuat daripada orang yang sudah winning streak.
  • Ketika kita berhasil menendang pemain keluar dari papan (mengalahkannya), kita bisa mendapat atau looting dari item yang dia tinggalkan.
  • Adanya cheat dimana pemain dapat membeli semua tingkatan pion (dari common - legendary piece) hanya dengan menggunakan 1 coin.

7. Screenshot & Penjelasan


home screen. Layar yang muncul setelah kita log-in. Ilustrasi background dan avatar dapat kita ubah secara personal sesuai dengan papan catur custom atau avatar yang kita punya.

UI papan persiapan ketika telah masuk dalam permainan. terdapat pula fitur chat yang dapat digunakan untuk berinteraksi antar pemain yang ada dalam match tersebut.


Fitur leaderboard in game yang menunjukkan berapa nyawa yang tersisa. Semakin bawah nama pemain, semakin dekat kekalahan mereka akibat kehabisan nyawa. gambar sebelah kanan adalah gambar statistik pion yang unggul cenderung pada arah mana.

Terdapat fitur character list, dimana kita dapat melihat keterangan dari karakter-karakter yang muncul di papan (sinergi, kekuatan, skill, skin, lore, dan lain-lain).

8. Video Trailer

Auto Chess (2019)

https://youtu.be/l8i3lQEHgPw?si=OoHwKR9vrE0QECDR


9. Play Demo

Auto Chess (2019)

https://youtu.be/cbB_8Qhfsy4?si=DOrLAOZxCfS4iIVT


10. Link Game

Auto Chess (2019)

https://ac.dragonest.com/en


Identitas

NRP: 5030231070
Nama: Zafira Nabila A.

 
Copyright © 2011. Kuliah Game - All Rights Reserved
Proudly powered by Blogger