Elden Ring
Kuliah Game · ppg2026
Klasifikasi Game
| Genre | : Action RPG, Open World, Soulslike |
| Tema | : Dark Fantasy, Mitologi, Eksplorasi |
| Developer | : FromSoftware |
| Publisher | : Bandai Namco / FromSoftware |
| Platform | : PC, PlayStation, Xbox |
| Rating | : Mature (17+) |
Deskripsi Game
Elden Ring adalah game action RPG dunia terbuka yang dikembangkan FromSoftware bersama penulis George R. R. Martin sebagai pembangun latar dunia. Pemain berperan sebagai Tarnished, seorang terbuang yang kembali ke Lands Between untuk menyatukan kembali Elden Ring yang telah pecah dan menjadi Elden Lord.
Berbeda dari seri Souls sebelumnya yang berstruktur linear, Elden Ring memberikan kebebasan eksplorasi penuh: pemain bisa menentukan sendiri ke mana pergi, boss mana yang dihadapi lebih dulu, dan bagaimana membangun karakter.
Story
Lands Between dahulu diperintah oleh Queen Marika dan dijaga oleh kekuatan Elden Ring. Setelah Elden Ring hancur dan pecahannya (Great Runes) direbut oleh anak-anak demigod Marika, dunia jatuh ke dalam kekacauan akibat perang bernama The Shattering.
- Pemain adalah Tarnished yang dipanggil kembali untuk mengklaim pecahan Elden Ring
- Setiap demigod (Godrick, Rennala, Radahn, Morgott, Malenia, dll.) menyimpan satu Great Rune
- Tujuan akhir: mengalahkan para demigod, menyatukan Elden Ring, dan menentukan nasib dunia
Naratif disampaikan secara tidak langsung — lewat deskripsi item, dialog NPC singkat, dan desain lingkungan — sehingga pemain harus aktif menyusun ceritanya sendiri.
Aturan Main Utama
- Pemain menjelajahi dunia terbuka secara bebas tanpa urutan wajib
- Combat berbasis stamina: menyerang, menangkis (parry), menghindar (dodge roll)
- Mati menyebabkan kehilangan Runes (mata uang/EXP) di lokasi kematian; bisa diambil kembali bila berhasil mencapainya
- Site of Grace berfungsi sebagai checkpoint sekaligus titik istirahat (musuh ikut respawn)
- Karakter dibangun lewat distribusi level pada atribut (Vigor, Strength, Dexterity, Intelligence, Faith, dll.)
- Spirit Ashes memungkinkan pemain memanggil bantuan saat boss fight
Fokus utama game adalah tantangan combat yang tinggi dan kepuasan dari mengatasi kesulitan, bukan kemudahan.
Skenario / Variasi Permainan
Elden Ring punya banyak variasi pengalaman:
- Build berbeda (melee, mage, faith, hybrid) menghasilkan gaya main yang sangat berbeda
- Beberapa ending tergantung pilihan dan questline yang diselesaikan
- Urutan menjelajahi dunia bisa berbeda antar pemain
- Banyak boss dan area opsional yang tidak wajib dilewati
- Mode multiplayer: co-op (bantuan) maupun PvP (invasi)
Fun / Kesenangan Berdasarkan Bartle Personality
ACHIEVER
- Mengalahkan boss sulit: kepuasan terbesar datang dari menumbangkan boss seperti Malenia setelah berkali-kali gagal.
- Membangun karakter optimal: menyusun build paling efektif memberi rasa pencapaian.
- Achievement / Trophy: menamatkan semua ending dan mengumpulkan item langka.
- Penguasaan mekanik: menguasai timing dodge dan parry adalah pencapaian skill nyata.
EXPLORER
- Dunia terbuka luas: Lands Between penuh area tersembunyi, dungeon, dan rahasia.
- Lore tersembunyi: cerita harus digali sendiri lewat item dan lingkungan.
- Jalur opsional: banyak legacy dungeon dan boss yang hanya ditemukan bila menjelajah teliti.
- Eksperimen build: mencoba kombinasi senjata, sihir, dan item.
SOCIALIZER
- Co-op multiplayer: pemain bisa memanggil teman untuk membantu melawan boss.
- Pesan antar pemain: sistem message di lantai berbagi petunjuk (atau jebakan) dari pemain lain.
- Komunitas dan diskusi: lore Elden Ring memicu banyak teori dan pembahasan online.
- Konten stream / YouTube: populer ditonton karena tantangannya dramatis.
KILLER
- PvP / Invasi: ini bagian yang paling sesuai dengan makna asli "Killer" — pemain menyerang pemain lain di dunia mereka.
- Dominasi dalam duel: mengalahkan pemain lain dalam PvP memberi kepuasan kompetitif.
- Tekanan tinggi: margin kesalahan kecil; satu kelengahan bisa berakibat fatal.
Kesimpulan
Elden Ring berhasil menggabungkan kesulitan khas Soulslike dengan kebebasan dunia terbuka, menciptakan pengalaman yang menantang sekaligus memuaskan. Game ini memenuhi empat tipe Bartle:
- Achiever — lewat boss sulit dan penguasaan skill
- Explorer — lewat dunia luas dan lore tersembunyi
- Socializer — lewat co-op, message system, dan komunitas
- Killer — lewat PvP dan invasi yang kompetitif
Kelemahan utamanya adalah kurva belajar yang terjal dan minimnya arahan, yang bisa menyulitkan pemain baru. Namun justru tantangan itulah yang menjadi daya tarik inti game ini, menjadikannya salah satu action RPG paling berpengaruh dalam beberapa tahun terakhir.
0 komentar :
Speak up your mind
Tell us what you're thinking... !