Cyberpunk 2077

Jumat, 09 Oktober 2026

Review Game Terbaik: Cyberpunk 2077


1. Cyberpunk 2077

Title screen Cyberpunk 2077

2. Klasifikasi Game

Genre: Action RPG, open world, first-person shooter, dengan elemen stealth, hacking, dan third-person saat mengendarai kendaraan.

Tema: Cyberpunk (“high tech, low life”), distopia korporasi, sci-fi noir, transhumanisme (manusia yang menyatu dengan mesin), kapitalisme ekstrem, identitas diri, dan kematian.

Rating: ESRB M (Mature 17+) dan PEGI 18. Game ini memuat kekerasan grafis, bahasa kasar, tema dewasa, penggunaan narkoba, dan adegan seksual, sehingga tidak cocok untuk anak-anak.

Pengembang dan penerbit: CD PROJEKT RED (Polandia), studio yang juga membuat seri The Witcher.

Game engine: REDengine 4.

Tanggal rilis: 10 Desember 2020 untuk PC, PlayStation, dan Xbox. Ekspansi Phantom Liberty dan Update 2.0 rilis pada September 2023.

Platform: PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S, dan GeForce NOW.

Mode: Single-player (tidak ada multiplayer).


3. Deskripsi

Pemandangan malam hari di Night City

Cyberpunk 2077 adalah RPG dunia terbuka yang berlatar di Night City, kota fiktif di California Utara Bebas (Northern California Free State). Kota ini dikuasai korporasi raksasa seperti Arasaka dan Militech, dihuni berbagai geng jalanan, dan dipenuhi teknologi implan tubuh yang disebut cyberware. Night City terbagi menjadi enam distrik utama: City Center, Watson, Westbrook, Heywood, Pacifica, dan Santo Domingo, ditambah wilayah gurun Badlands di luar kota. Setiap distrik punya karakter sendiri. Ada kawasan korporat yang mengilap, pecinan yang padat, kawasan kumuh, dan pantai terbengkalai.

Pemain mengendalikan V, tentara bayaran (mercenary) yang bisa dikustomisasi penuh: penampilan, suara, gender, latar belakang, hingga gaya bertarung. Yang membuat game ini istimewa adalah kebebasannya. Satu misi bisa diselesaikan dengan menembak langsung, menyelinap tanpa ketahuan, meretas sistem musuh dari jauh, atau menebas musuh dengan senjata cyberware. Dunia game ini terasa hidup, dengan iklan hologram, NPC dengan rutinitas, stasiun radio, dan berita yang memperkaya latar belakangnya.

Game ini juga punya reputasi unik. Peluncurannya pada 2020 penuh bug dan masalah performa, terutama di konsol generasi lama. Namun CD PROJEKT RED terus memperbaikinya lewat banyak patch, dan puncaknya Update 2.0 dan Phantom Liberty (2023) merombak sistem game secara besar-besaran. Kini game ini dianggap sebagai salah satu “kisah kebangkitan” terbesar dalam industri game.


4. Story

Momen Jackie, T-Bug, dan De shawn sebelum misi The Heist di Konpeki Plaza

Cerita dimulai dengan V dan sahabatnya, Jackie Welles, yang ingin naik kelas dari tentara bayaran kelas bawah menjadi legenda Night City. Lewat perantara bernama Dexter DeShawn, mereka mendapat pekerjaan besar: mencuri Relic, prototipe chip biologis milik Arasaka. Pencurian itu berakhir kacau. Jackie tewas, dan V terpaksa memasang chip Relic ke kepalanya agar tidak hilang.

Relic

Masalahnya, Relic menyimpan engram (kesadaran digital) Johnny Silverhand, rocker pemberontak dan teroris legendaris yang tewas lima puluh tahun sebelumnya setelah mengebom Arasaka Tower. Johnny diperankan dan disuarakan oleh Keanu Reeves. Setelah chip terpasang, kesadaran Johnny muncul di kepala V dan perlahan menimpa pikiran V. Waktu V terbatas. Ia harus mencari cara menyelamatkan diri sambil berhadapan dengan sosok yang arogan, sinis, tetapi punya luka dan alasan sendiri.

Johnny Silverhand

Seiring cerita berjalan, hubungan V dan Johnny berkembang dari saling benci menjadi sesuatu yang lebih rumit. Perjalanan ini membawa V bertemu banyak tokoh: Judy Alvarez (braindance editor yang idealis), Panam Palmer (nomad yang tangguh), River Ward (detektif yang lurus), Kerry Eurodyne (rocker yang terjebak masa lalu), Goro Takemura (mantan pengawal Saburo Arasaka), hingga Rogue Amendiares (tokoh fixer legendaris). Tema utamanya adalah apa yang tersisa dari seseorang ketika tubuhnya, waktunya, dan pilihannya diambil oleh dunia yang kejam.


5. Aturan Main Utama

a. Pembuatan karakter dan Lifepath


Kustomisasi Main Character

Pemain memilih tampilan V, suara, tubuh, dan salah satu dari tiga Lifepath: Nomad, Streetkid, atau Corpo. Pilihan ini tidak mengubah cerita utama, tetapi memberi prolog unik dan opsi dialog khusus sepanjang permainan.

b. Atribut dan perk


Attributes

Perks Tree di setiap attribute

Ada lima atribut utama:

  • Body: kekuatan fisik, daya tahan, senjata berat dan pertarungan jarak dekat.
  • Reflexes: kecepatan, kelincahan, pistol, senapan serbu, dan katana.
  • Technical Ability: crafting, upgrade, dan penggunaan senjata teknologi tinggi.
  • Intelligence: hacking (quickhack) dan sistem jaringan.
  • Cool: stealth, kritikal, dan keunggulan taktis.

Setiap atribut membuka pohon perk yang memberi bonus pasif dan gaya bermain berbeda.

c. Cyberware

Player bisa memasang berbagai cyberware yang diinginkan

Implan bisa dipasang di kepala, tubuh, tangan, kaki, dan sistem saraf. Contohnya Mantis Blades (pisau di lengan), Gorilla Arms (cybernetic tangan), Kiroshi optics (mata dengan pemindai), dan Double Jump. Di Update 2.0, ada batas kapasitas cyberware, sehingga pemain harus memilih implan dengan strategis.

d. Pertarungan

Momen ketika misi The Pick Up

Quickhack combat
  • Tembak-menembak: senjata dibagi menjadi pistol, shotgun, senapan serbu, sniper, dan smart weapon (peluru mengejar target).
  • Stealth: menyelinap, menyergap, dan membuat musuh pingsan tanpa membunuh.
  • Quickhack: meretas musuh untuk membakar, membutakan, mematikan senjata mereka, atau membuat mereka bunuh diri. Quickhack juga bisa mengontrol kamera, pintu, dan turret.
  • Melee: katana, pentungan, dan pisau, dengan serangan cepat dan blok.

e. Misi

  • Main Jobs: cerita utama.
  • Side Jobs: misi sampingan dengan narasi mendalam.
  • Gigs: kontrak tentara bayaran dari fixer, biasanya mandiri.
  • Cyberpsycho Sighting: menaklukkan orang yang gila karena cyberware berlebihan.
  • NCPD Scanner Hustles: aktivitas kecil yang dilaporkan polisi kota.

f. Ekonomi dan crafting

Player bisa menggunakan fitur crafting untuk membuat senjata, amunisi, dll

Pemain mengumpulkan eddies (mata uang) dan bahan untuk membeli atau membuat senjata, pakaian, dan implan. Kualitas item dibagi dari Common sampai Iconic. Pemain juga bisa membeli kendaraan dari Autofixer dan merampas mobil di jalan.

g. Dialog dan konsekuensi

Setiap dialog dan keputusan memengaruhi alur cerita kedepannya

Pilihan dialog, atribut, dan Lifepath memengaruhi hasil misi, hubungan, dan bahkan akhir cerita. Beberapa keputusan baru terasa dampaknya berpuluh jam kemudian.

h. Kendaraan dan navigasi

Kustomisasi warna dan tampilan mobil

Mobil dan motor bisa digunakan di kota. Ada juga sistem fast travel, dan sejak Update 2.1 ada sistem metro untuk berpindah antar distrik.


6. Skenario

Cyberpunk 2077 punya banyak skenario. Berikut yang menurut saya paling berkesan.

Skenario 1: Tiga Lifepath awal

  • Nomad: V adalah anggota klan di gurun Badlands. Prolognya penuh nuansa kebebasan, kendaraan, dan konflik antar-klan.
  • Streetkid: V tumbuh di jalanan Night City. Cerita awalnya berfokus pada koneksi dengan geng dan jalan hidup yang keras.
  • Corpo: V adalah pegawai Arasaka yang terjebak intrik kantor sebelum dikhianati.

Player bisa memilih 3 opsi lifepath yang akan berpengaruh pada dialog main character di main story

Skenario 2: Alur cerita utama

Pertarungan terakhir melawan Adam Smasher

Perjalanan V mencari cara melepaskan diri dari Relic dan Johnny, dengan serangkaian pilihan yang mengarah ke beberapa ending. Ending berbeda tergantung keputusan dan hubungan pemain dengan karakter tertentu, termasuk ending rahasia yang butuh syarat khusus. Di antaranya ada ending bernama The Star, The Sun, Temperance, The Devil, dan The Tower, yang masing-masing memberi nuansa emosional berbeda.

Skenario 3: Phantom Liberty (DLC)

Ekspansi berupa thriller spionase di distrik baru bernama Dogtown. V diminta menyelamatkan Presiden Amerika Serikat yang pesawatnya jatuh, dengan bantuan agen FIA bernama Solomon Reed (Idris Elba) dan agen misterius bernama Songbird. Ceritanya penuh pengkhianatan dan pilihan moral yang berat, serta memiliki ending sendiri.

Skenario 4: Side quest dan gigs

Beberapa side quest dapat ditemukan di sepanjang game

Beberapa misi sampingan sangat berkesan, misalnya misi bersama Panam, Judy, dan Kerry, serta misi aneh seperti taksi AI bernama Delamain yang kehilangan kendali. Banyak side quest punya cerita dan konsekuensi sendiri, kualitasnya setara misi utama.

Skenario 5: Fase akhir dan New Game+

Setelah cerita utama selesai, pemain bisa melanjutkan menjelajah, menyelesaikan side quest yang tertinggal, dan mengejar build ideal.


7. Bukti Kenapa Ini Game Terbaik Menurut Saya

Total jam bermain Sekitar 36 jam Sebagai gambaran, rata-rata penyelesaian cerita utama sekitar 25 sampai 30 jam, sedangkan menyelesaikan hampir semuanya butuh 100 jam atau lebih.


Prestasi (achievement). 



Progres karakter V saya yang sudah mencapai Level 34 dengan Street Cred 50, sebuah bukti bahwa saya sudah cukup lama menjelajahi Night City dan menyelesaikan banyak misi serta aktivitas di dalamnya. Di layar inventory terlihat V mengenakan topi fedora, kacamata unik, rompi, dan sepatu bot, dengan berbagai senjata ikonik yang saya pakai. Perlengkapan tempurnya terdiri dari pistol, senapan presisi, dan katana, ditambah dompet berisi €$367.659 yang saya kumpulkan dari hasil gigs dan penjualan barang. Kapasitas tas yang hampir penuh (224/250) menunjukkan betapa banyak item yang sudah saya kumpulkan selama bermain. Bagi saya, tampilan ini membuktikan bahwa game ini terasa seperti perjalanan nyata, karena karakter, gaya, dan perlengkapan V benar-benar mencerminkan pilihan saya sendiri.


Koleksi senjata dalam inventory saya beragam, mulai dari double-barrel shotgun, submachine gun, assault rifle, pistol, hingga sniper rifle. Banyak di antaranya berwarna emas dan ungu, yang menandakan kualitas tinggi dan langka Senjata yang sedang saya pakai, sebuah pistol ikonik lexington X-M002 dengan precision rifle widow maker yang merupakan salah satu senjata terbaik dan overpowered di game, juga sudah dilengkapi attachment dan dua mod, bukti bahwa saya rajin melakukan upgrade dan kustomisasi. Banyaknya pilihan senjata ini menunjukkan saya suka bereksperimen dengan berbagai gaya bertarung. Hal ini menjadi salah satu alasan game ini terasa tidak membosankan, karena setiap senjata memberi sensasi bermain yang berbeda.


Disini diperlihatkan seluruh sistem cyberware yang terpasang di tubuh V saya, mulai dari Frontal Cortex, Operating System, Arms, Face, Skeleton, Hands, Nervous System, Circulatory System, Integumentary System, hingga Legs. Hampir semua slot terisi dengan implan yang sudah ditingkatkan, dan indikator kapasitas cyberware di sisi kiri menunjukkan angka 240 dari batas 265, artinya saya harus mengatur pilihan implan dengan cermat agar tidak melebihi batas. Di sisi kanan terlihat indikator lain dengan angka 294. Ini membuktikan bahwa saya tidak sekadar bermain asal-asalan, tetapi sungguh menyusun build secara strategis. Bagian inilah yang membuat Cyberpunk 2077 terasa istimewa, karena tubuh V bisa diubah sesuai gaya bermain pemain, dan hasilnya terasa sangat personal.



Screenshot ini menunjukkan layar Character dengan lima atribut utama V: Reflexes 15, Cool 15, Body 9, Intelligence 8, dan Technical Ability 5, pada Level 34. Distribusi atribut ini memperlihatkan arah build saya yang fokus pada kecepatan dan ketenangan dalam bertarung (Reflexes dan Cool), cocok untuk gaya stealth dan tembak-menembak yang presisi. Sistem pengembangan karakter seperti ini yang membuat saya terus termotivasi, karena setiap level terasa memberi hasil nyata dan membuka kemungkinan gaya bermain baru.

Efek game ini bagi saya. Secara umum, game ini mengajak pemain berpikir tentang batas antara manusia dan mesin, dan tentang apa yang dikorbankan demi kemajuan sebuah teknologi. Game ini juga memberi pesan bahwa setiap keputusan yang diambil oleh kita akan berdampak pada kehidupan kita nantinya.

Kepraktisan. Game ini cukup fleksibel. Pemain bisa menyelesaikan satu gig dalam 15 sampai 30 menit atau tenggelam dalam cerita utama selama berjam-jam maupun login hanya untuk menikmati indahnya pemandangan kota Night City.

Pengakuan dan dampak. Cyberpunk 2077 terjual puluhan juta kopi dan mendapat banyak penghargaan serta nominasi, terutama untuk Phantom Liberty dan Update 2.0. Dampak budayanya juga besar, salah satunya lewat anime Cyberpunk: Edgerunners (2022, Studio Trigger) yang membuat game ini kembali populer.

Serial Anime Cyberpunk sebagai prequel dari game Cyberpunk 2077

Kualitas teknis. Visual dan pencahayaan di game Cyberpunk 2077 (terutama dengan ray tracing dan path tracing di PC kelas atas) termasuk yang terbaik di industri game. Dari segi visual, Cyberpunk 2077 benar-benar memanjakan mata, apalagi jika ray tracing/path tracing diaktifkan. Pantulan cahaya pada aspal basah, bodi mobil, dan kaca gedung terlihat sangat realistis, sementara neon, papan reklame berbahasa Jepang, serta layar hologram raksasa membuat Night City tampak hidup, baik saat siang yang cerah berkabut maupun malam yang penuh warna. Pemandangan kotanya megah, dengan gedung pencakar langit menjulang, jalan layang bersusun, dan jembatan penghubung antar-gedung yang memberi kesan kota futuristik yang luas dan padat. World building-nya juga sangat detail, setiap sudut dipenuhi iklan, tanda jalan, dan arsitektur khas tiap distrik, sehingga kota terasa seperti tempat nyata yang hidup, bukan sekadar latar. Soundtrack-nya, dengan lagu dan musik ikonik dari banyak musisi sungguhan dan stasiun radio dalam game juga membuat dunia terasa nyata.





Visual Cyberpunk 2077 dengan Ray Tracing Medium

Nilai kebangkitan. Game ini menjadi contoh bahwa studio yang mau mendengar kritik dan memperbaiki produknya bisa mengubah reputasi buruk menjadi pujian. Bagi saya, ini menambah nilai “kenapa terbaik”: game ini tumbuh bersama pemainnya.

Awards yang didapatkan Game Cyberpunk 2077

Definisi game terbaik menurut saya bukanlah tentang playtime ataupun banyaknya achievement, tetapi game yang mampu menghadirkan pengalaman yang sangat imersif, yaitu ketika pemain tidak lagi merasa sekadar menekan tombol dan menatap layar, melainkan seolah-olah benar-benar hadir, berinteraksi, dan hidup di dalam dunia game tersebut secara langsung. Imersi ini lahir dari perpaduan dunia yang terasa nyata dan hidup, cerita yang menyentuh emosi, karakter yang membuat pemain peduli, visual dan suara yang membangun atmosfer, serta kebebasan memilih yang membuat setiap keputusan terasa punya konsekuensi. Ketika batas antara dunia nyata dan dunia virtual terasa kabur, pemain tidak hanya memainkan game, tetapi juga merasakan, mengalami, dan menjadi bagian dari ceritanya, sehingga waktu berlalu tanpa disadari dan kenangannya tetap membekas lama setelah game dimatikan.


8. Fun dan Klasifikasi Bartle Personality

Menurut teori Bartle Personality, pemain game dibagi menjadi empat tipe: Achiever, Explorer, Socializer, dan Killer. Cyberpunk 2077 jarang ditemukan karena memberi kesenangan untuk keempat tipe sekaligus.

Explorer (penjelajah)

  • Menjelajahi enam distrik Night City dan wilayah Badlands, yang masing-masing punya suasana berbeda.
  • Menemukan data shard, terminal, dan catatan yang menceritakan kisah kecil lewat lingkungan sekitar.
  • Mencari easter egg dan referensi budaya pop yang tersembunyi di sudut kota.
  • Menemukan senjata Iconic dan lokasi rahasia yang tidak ditandai di peta.
  • Berkendara motor atau mobil tanpa tujuan sambil menikmati stasiun radio dan pemandangan kota malam hari.
  • Menjelajahi Dogtown di ekspansi Phantom Liberty dengan nuansa yang sangat berbeda dari kota utama.

Achiever (pencapai)

  • Menyelesaikan gigs, side jobs, dan cyberpsycho sightings hingga peta bersih.
  • Menaikkan level dan atribut (Body, Reflexes, Technical Ability, Intelligence, Cool) serta membuka perk.
  • Mengumpulkan senjata Iconic dan melengkapi koleksi cyberware.
  • Mengejar achievement/trophy, termasuk menamatkan semua ending.
  • Menyusun build yang optimal dan mencobanya pada tingkat kesulitan tinggi.
  • Mengumpulkan eddies untuk membeli kendaraan dan upgrade terbaik.

Socializer (sosial)

  • Dialog bercabang yang pilihannya memengaruhi hubungan dan hasil cerita.
  • Membangun pertemanan atau romansa dengan Judy, Panam, River, dan Kerry.
  • Interaksi dengan Johnny Silverhand (Keanu Reeves) yang berkembang sepanjang cerita.
  • Mengikuti kisah karakter pendamping lewat misi personal mereka.
  • Memakai photo mode untuk membagikan gambar V di media sosial atau komunitas.
  • Berdiskusi dengan teman atau komunitas tentang pilihan cerita dan ending.


Killer (penakluk)

  • Pertarungan beragam: Senjata Api, Katana, Knife, Mantis Blades, dan quickhack.
  • Mengalahkan bos dan cyberpsycho yang menantang.
  • Kebebasan memilih gaya pertarungan: frontal (blunt), stealth, atau meretas dari jauh (netrunner).
  • Mencoba kombinasi build cyberware dan senjata untuk membuat serangan yang efisien dan stylish.
  • Tersedia berbagai macam tingkat kesulitan sebagai tantangan.

Pertarungan dengan Maxtac Squad yang terjadi ketika player memenuhi bintang 5 (wanted level)

Kesimpulan tipe saya

Tipe dominan saya adalah Explorer  dan Achiever, karena saya suka menjelajahi dan menikmati pemandangan kota Night City yang begitu megah dan futuristik dengan kesan neon nya. Saya juga menikmati sistem combat nya yang mulus dan fleksibel dengan berbagai macam build. Namun, game ini tetap menyenangkan bagi keempat tipe, dan itu salah satu alasan terkuat saya menyebutnya yang terbaik.


10. Video Trailer



11. Video Play Demo



12. Link untuk Mendapatkan Game


Penutup

Cyberpunk 2077 adalah game yang memadukan cerita emosional, dunia terbuka yang hidup, kebebasan bermain, dan visual yang memukau. Perjalanannya dari peluncuran yang bermasalah sampai pengakuan sebagai salah satu RPG terbaik membuatnya punya kisah yang tak kalah menarik dari isi gamenya sendiri. Bagi saya, inilah alasan game ini layak disebut yang terbaik.


NRP      : 5025231042

Nama    : Rynofaldi Damario Dzaki


Dark Souls III

Rabu, 07 Oktober 2026

 

Dark Souls III


Dark Souls III Title Screen 


  • Genre   : Action-RPG, Soulslike 
  • Tema    : Dark Fantasy
  • Rating  : Mature (17+), PEGI 16 

Dark Souls III merupakan game Action RPG yang menggabungkan pertarungan, pengembangan karakter, dan penjelajahan area. Pemain menghadapi musuh dengan beragam pola serangan serta memilih perlengkapan yang mendukung gaya bermainnya. Ciri khas game ini adalah tingkat kesulitannya yang tinggi namun adil. Musuh biasa pun bisa membunuh pemain dalam beberapa serangan, sehingga setiap pertarungan menuntut kesabaran, pengamatan pola serangan, dan manajemen stamina. Pertarungan menuntut pemain memperhatikan tindakan musuh dan menyesuaikan strategi.


Story
Zaman Api (Age of Fire) hampir berakhir. Api Pertama (First Flame) yang menjaga keseimbangan dunia mulai padam, dan lonceng-lonceng berbunyi menandakan datangnya kegelapan. Untuk menyalakan kembali api, para Lords of Cinder (pahlawan yang dulu mengorbankan diri menghubungkan api) harus dibangkitkan. Namun mereka menolak kembali ke takhtanya.

Di sinilah pemain hadir sebagai Unkindled, orang mati yang gagal menjadi Lord of Cinder dan kini bangkit dari kubur. Dari markas di Firelink Shrine, dibantu Fire Keeper, tugas pemain adalah memburu lima Lord of Cinder yang kabur:

• Abyss Watchers, legiun prajurit Farron penjaga Abyss
• Aldrich, Devourer of Gods, pendeta yang memakan dewa
• Yhorm the Giant, raksasa penguasa Profaned Capital
• Lothric dan Lorian, pangeran kerajaan yang menolak takdirnya
• Ludleth of Courland, satu-satunya yang masih duduk di takhtanya

Setelah abu para Lord dikembalikan, pemain menghadapi Soul of Cinder, perwujudan semua Lord yang pernah menghubungkan api.

Aturan Main
  • Sistem Stamina dan HP: Setiap aksi di Dark Souls III, mulai dari menyerang, menangkis dengan perisai, berguling (roll), hingga berlari, menghabiskan bar stamina hijau. Ketika stamina habis, karakter tidak bisa menghindar maupun menyerang sehingga sangat rentan dihabisi musuh

  • Estus Flask dan Ashen Estus Flask: Penyembuhan utama berasal dari Estus Flask (berwarna oranye) untuk memulihkan HP, sedangkan Ashen Estus Flask (berwarna biru) memulihkan FP yang dipakai untuk sihir dan Weapon Skill. Isinya hanya pulih kembali saat pemain beristirahat di bonfire.

  • Bonfire sebagai Checkpoint: Bonfire adalah titik aman sekaligus checkpoint. Beristirahat di bonfire akan memulihkan HP, FP, dan Estus Flask, tetapi seluruh musuh biasa di area tersebut akan hidup kembali. Bonfire juga berfungsi sebagai titik teleport untuk berpindah antar area yang sudah dijelajahi.

  • Souls dan Sistem Kematian: Souls yang didapat dari membunuh musuh berfungsi sebagai mata uang sekaligus poin pengalaman untuk naik level di Fire Keeper. Ketika pemain mati, seluruh Souls yang dibawa akan tertinggal di lokasi kematian dalam bentuk bloodstain. Pemain hanya punya satu kesempatan untuk kembali dan mengambilnya. Jika mati lagi sebelum sampai ke sana, Souls tersebut hilang selamanya.

  • Statistik dan Kelas Karakter: Di awal permainan, pemain memilih satu dari 10 kelas (Knight, Mercenary, Warrior, Herald, Thief, Assassin, Sorcerer, Pyromancer, Cleric, dan Deprived). Setiap level up memberikan satu poin untuk ditambahkan ke statistik seperti Vigor (HP), Endurance (stamina), Strength, Dexterity, Intelligence, dan Faith. 

  • Weapon Skill: Setiap senjata memiliki jurus khusus (Weapon Skill) yang mengonsumsi FP, contohnya:

    • War Cry pada senjata berat untuk meningkatkan damage serangan berikutnya.
    • Stance pada pedang lurus untuk mematahkan pertahanan perisai lawan.
    • Parry pada perisai kecil untuk menangkis serangan lalu membalasnya dengan critical hit. 
  • Ember, Summon, dan Invasion: Menggunakan item Ember membuat karakter berada dalam kondisi Embered, yang menambah HP maksimal sekaligus memungkinkan pemain memanggil (summon) pemain lain atau NPC untuk membantu melawan bos. Namun, kondisi ini juga membuka peluang dunia pemain diserbu (invade) oleh pemain lain yang berniat membunuh.

Skenario

Main Progression (Perjalanan Menuju Kiln of the First Flame):

Alur permainan bergerak secara linear namun bercabang melalui dunia yang saling terhubung. Perjalanan dimulai dari Cemetery of Ash dengan ujian pertama melawan Iudex Gundyr, lalu berlanjut ke High Wall of Lothric, Undead Settlement, hingga Road of Sacrifices. Setelah itu, pemain bebas memilih urutan perburuan Lord of Cinder: menembus rawa beracun Farron Keep untuk menghadapi Abyss Watchers, menyusuri kota bersalju Irithyll of the Boreal Valley menuju Anor Londo untuk melawan Aldrich, atau menuruni Profaned Capital untuk menantang Yhorm the Giant. Skenario utama ditutup di Grand Archives dan Lothric Castle sebelum duel terakhir melawan Soul of Cinder.

Abyss Watchers, Lord of Cinders pertama yang harus ditaklukkan

Area dan Bos Opsional Tersembunyi:

Di luar jalur utama, terdapat area rahasia yang mudah terlewat. Untended Graves menyimpan versi gelap dari Cemetery of Ash dengan bos Champion Gundyr, sedangkan Archdragon Peak yang dibuka lewat gestur khusus menghadirkan salah satu bos tersulit di game, yaitu Nameless King yang menunggangi naga badai. Selain itu, pemain bisa menemukan dinding ilusi, Lost Bonfire, dan questline NPC seperti Siegward of Catarina yang memiliki akhir cerita mengharukan.

DLC Ashes of Ariandel dan The Ringed City:

Dua ekspansi resmi menghadirkan skenario tambahan. Ashes of Ariandel (2016) membawa pemain ke dunia lukisan bersalju Painted World of Ariandel dengan duel menegangkan melawan Sister Friede. The Ringed City (2017) membawa pemain ke ujung dunia, kota para Pygmy yang terkubur, dan pertarungan melawan Slave Knight Gael yang sering disebut sebagai salah satu bos terbaik dalam sejarah seri Souls.

Slave Knight Gael di ujung dunia pada DLC The Ringed City


Bukti Game Terbaik

DISCLAIMER: Saya sempat main di akun steam teman untuk menamatkan DLC jadi mungkin semua tidak tertampilkan di akun steam saya.

Bagi saya, game terbaik adalah game yang membuat saya terus kembali meskipun sudah berkali-kali dikalahkan. Dark Souls III membuktikan hal ini. Di awal bermain, saya mati berulang kali bahkan sejak bos pertama, tetapi setiap kekalahan justru membuat saya semakin penasaran untuk mencoba lagi. Total waktu bermain saya sudah mencapai 100+ jam di Steam, dan game ini menjadi tolok ukur saya untuk menilai game action RPG lainnya.

Waktu bermain Dark Souls III


Fun Analysis menurut Bartle Taxonomy

Achiever

  • Mengalahkan seluruh bos utama, bos opsional, dan bos DLC.
  • Mengumpulkan achievement dan trophy, termasuk membuka ketiga ending serta menamatkan siklus New Game+ hingga NG+2 demi mendapatkan seluruh ring versi tertinggi (+1, +2, +3).
  • Mengupgrade senjata favorit hingga level maksimal (+10) dengan mengumpulkan Titanite Slab yang sangat langka di setiap playthrough.
  • Mengoleksi seluruh spell (sorcery, pyromancy, miracle) yang tersebar di dunia permainan maupun yang dijual oleh NPC.

Explorer

  • Menjelajahi desain level yang saling terhubung dan membuka shortcut yang ternyata kembali ke bonfire lama, seperti lift dan pintu rahasia di Undead Settlement dan Lothric Castle.
  • Menemukan area tersembunyi yang mudah terlewat seperti Untended Graves dan Archdragon Peak, serta dinding ilusi yang menyimpan item berharga.
  • Menyusun kepingan lore dengan membaca deskripsi item, misalnya kisah Sir Artorias, Gwyndolin, dan Pontiff Sulyvahn yang saling terkait dengan seri Dark Souls sebelumnya.

Socializer

  • Meninggalkan dan membaca pesan (message) dari pemain lain di seluruh dunia, mulai dari peringatan "Ambush ahead" yang menyelamatkan nyawa hingga pesan jebakan yang menjerumuskan ke jurang.
  • Memanggil pemain lain melalui summon sign untuk melawan bos bersama, lalu saling memberi salam lewat gesture seperti Praise the Sun setelah menang.

Killer

  • Menyerbu (invade) dunia pemain lain sebagai Dark Spirit menggunakan Red Eye Orb, atau mempertahankan dunia sendiri dari serbuan invader.
  • Menguasai teknik parry dan riposte untuk mematahkan serangan lawan dan membalasnya dengan critical hit mematikan.
  • Berduel di arena Undead Match setelah membuka fitur Arena, baik duel 1 lawan 1 maupun pertarungan tim 2 lawan 2.


VIDEO TRAILER

Dark Souls III Announcement Trailer :
https://www.youtube.com/watch?v=0RAlGv-IW4g&pp=ygUUREFSSyBTT1VMUyAzIFRSQUlMRVI%3D

VIDEO GAMEPLAY

Dark Souls III Walkthrough Gameplay :
https://youtu.be/tW3ZVQiOtyc?si=n2jNo4sSlra6SnYm

LINK PEMBELIAN GAME (STEAM)

https://store.steampowered.com/app/374320/DARK_SOULS_III/


Elraffa Abhinaya
5025231194
TPG 2026


Magic Chess: Go Go

 

Mengenal Magic Chess GoGo

Klasifikasi Game

Judul: Magic Chess: Go Go
Genre: Auto Battler / Strategy
Tema: Fantasy dan karakter Mobile Legends
Platform: Android dan iOS
Rating usia: 12+
Rating Google Play: 4,1/5


Deskripsi

Magic Chess GoGo adalah game bergenre auto battler dan strategi, di mana pemain menyusun hero dan synergy untuk bertarung secara otomatis melawan pemain lain.

Awal Mengenal Magic Chess

Magic Chess GoGo merupakan pengembangan dari mode Magic Chess yang sebelumnya menjadi salah satu mode permainan di Mobile Legends. Sebelum memiliki aplikasi sendiri, Magic Chess dapat dimainkan sebagai bagian dari Mobile Legends.

Magic Chess sendiri sudah saya mainkan sejak sekitar tahun 2022. Seiring perkembangannya, Magic Chess kemudian hadir sebagai game tersendiri dengan nama Magic Chess GoGo. Meskipun hadir sebagai game yang berdiri sendiri, konsep dasar yang membuat Magic Chess menarik tetap dipertahankan.

Gameplay yang Sederhana, tetapi Penuh Strategi

Magic Chess GoGo menggunakan sistem auto battle. Dalam pertandingan, pemain menyusun line up hero pada chess board, kemudian hero akan bertarung secara otomatis melawan lawan. Pertandingan melibatkan delapan pemain, sehingga setiap pemain perlu berusaha bertahan sampai menjadi pemenang.

Walaupun pertarungannya berlangsung secara otomatis, keputusan yang dibuat sebelum dan selama pertandingan sangat berpengaruh terhadap hasil. Pemain harus memilih hero, menyusun posisi, mengatur gold, menggunakan item, dan menentukan strategi yang sesuai dengan kondisi pertandingan.

Synergy

Salah satu sistem utama dalam Magic Chess GoGo adalah synergy. Synergy merupakan pengelompokan hero berdasarkan karakteristik tertentu, seperti role dan faction.

Ketika hero dengan synergy yang sama ditempatkan di chess board dalam jumlah tertentu, efek synergy akan aktif. Efek tersebut memiliki berbagai bentuk dan tingkatan. Umumnya, synergy dapat mulai aktif ketika terdapat dua hero berbeda dengan synergy yang sama, kemudian efeknya dapat diperkuat ketika jumlah hero bertambah, misalnya menjadi empat atau enam.

Tidak semua synergy memiliki aturan yang sama. Ada synergy yang hanya dapat digunakan sampai jumlah tertentu dan ada juga synergy yang dapat aktif hanya dengan satu hero.

Salah satu hal yang membuat sistem synergy menarik adalah perubahan yang terjadi dari waktu ke waktu. Synergy dalam Magic Chess GoGo mengalami perubahan pada beberapa season sehingga komposisi dan strategi yang digunakan pemain tidak selalu sama. Menurut saya, perubahan tersebut membuat permainan menjadi lebih dinamis dan membantu mengurangi rasa jenuh.



Faction synergy juga memiliki fitur yang menarik, yaitu ultra synergy. Untuk membentuk ultra synergy dibutuhkan sepuluh hero berbeda dengan synergy yang sama. Jumlah tersebut pada dasarnya sulit dicapai hanya dengan hero biasa karena jumlah hero dalam satu synergy biasanya terbatas. Oleh karena itu, diperlukan bantuan item atau skill tertentu untuk mencapainya.

Item dan Crystal Synergy

Selain synergy, item juga mempunyai peran penting dalam pertandingan. Item dapat memberikan berbagai buff kepada hero yang menggunakannya, sehingga pemilihan item dapat memengaruhi kekuatan line up.

Terdapat pula item khusus seperti Crystal Synergy yang dapat digunakan untuk membantu memenuhi kebutuhan synergy tertentu, termasuk dalam proses membentuk ultra synergy.






Hero dan Sistem Bintang

Setiap hero memiliki harga yang berbeda-beda. Umumnya hero memiliki harga mulai dari 1 gold hingga 5 gold, dan dalam kondisi tertentu terdapat hero dengan harga yang lebih tinggi.

Hero dengan harga lebih mahal biasanya memiliki potensi yang lebih besar. Namun, harga hero bukan satu-satunya faktor yang menentukan kekuatan sebuah line up. Bintang hero juga sangat berpengaruh.

Tiga hero yang sama akan bergabung menjadi satu hero bintang 2. Kemudian, tiga hero yang sama-sama sudah mencapai bintang 2 dapat digabung kembali menjadi bintang 3.

Sistem ini membuat pemain harus menentukan apakah akan menggunakan gold untuk mencari hero tertentu, meningkatkan bintang hero, atau menyimpan gold untuk kebutuhan strategi berikutnya.

Commander

Hal lain yang membuat Magic Chess GoGo memiliki banyak variasi adalah Commander.

Commander merupakan karakter yang dipilih sebelum pertandingan dimulai. Setiap Commander memiliki skill yang berbeda dan dapat memberikan pengaruh terhadap cara sebuah strategi dimainkan.

Commander dapat memiliki fokus yang berbeda, seperti daya tahan, petarung, ekonomi, dan strategi. Dengan banyaknya pilihan Commander dan skill yang tersedia, kombinasi strategi dalam satu pertandingan dapat berbeda dengan pertandingan lainnya.



Gogo Card

Magic Chess GoGo juga memiliki Gogo Card, yaitu kartu yang dapat diperoleh pada ronde tertentu. Setiap kartu mempunyai efek yang berbeda-beda dan dapat memberikan keuntungan maupun perubahan terhadap keadaan pertandingan.

Efeknya dapat berupa tambahan gold, hero, buff, debuff, dan berbagai efek lainnya. Karena hasil yang diperoleh dapat memengaruhi kondisi pertandingan, Gogo Card juga menjadi salah satu hal yang perlu dipertimbangkan dalam menyusun strategi.


Hal yang Membuat Game Ini Menarik

Hal yang paling menarik dari Magic Chess GoGo adalah banyaknya strategi yang dapat dicoba.

Tidak ada satu strategi yang selalu dapat digunakan dalam setiap pertandingan. Kombinasi synergy, hero, item, Commander, dan Gogo Card dapat menghasilkan berbagai macam line up. Bahkan ketika strategi awal tidak berjalan sesuai rencana, pemain masih dapat melakukan improvisasi berdasarkan hero, item, atau kondisi lawan.

Hal tersebut membuat setiap pertandingan dapat terasa berbeda. Strategi yang berhasil pada satu pertandingan belum tentu dapat digunakan dengan cara yang sama pada pertandingan berikutnya.

Alasan Magic Chess GoGo Menjadi Salah Satu Game Terbaik

Magic Chess GoGo menjadi salah satu game terbaik karena menawarkan banyak pilihan strategi dan kombinasi yang dapat dicoba dalam setiap pertandingan. Perubahan synergy setiap beberapa season juga membuat gameplay tetap bervariasi dan tidak mudah membosankan.

Selain itu, kombinasi antara synergy, Commander, item, dan Gogo Card memberikan kebebasan untuk berimprovisasi dan mencoba strategi di luar meta. Bahkan menggunakan combo yang tidak umum dan tetap berhasil mencapai empat besar dapat memberikan kepuasan tersendiri.

Game ini juga cukup praktis untuk dimainkan ketika memiliki waktu luang. Konsep auto battle membuat permainan tidak bergantung pada kemampuan refleks seperti game yang membutuhkan kontrol karakter secara langsung, tetapi lebih menekankan pada pengambilan keputusan dan penyusunan strategi.

Hal yang Paling Menyenangkan

Salah satu hal yang paling memuaskan dalam Magic Chess GoGo adalah ketika berhasil membentuk synergy yang diinginkan.

Contohnya adalah ketika berhasil mendapatkan susunan 6/6/6 ataupun berhasil membentuk ultra synergy. Mencapai kondisi tersebut membutuhkan perencanaan, keberuntungan, dan kemampuan beradaptasi selama pertandingan.

Selain mengejar hasil pertandingan, mencoba berbagai combo di luar meta juga menjadi bagian yang menyenangkan. Ada kepuasan tersendiri ketika strategi yang awalnya hanya sebuah percobaan ternyata dapat membawa hasil yang cukup baik.

Magic Chess GoGo Berdasarkan Bartle Personality

Dari sisi Bartle Personality, pengalaman bermain Magic Chess GoGo dapat dikaitkan dengan beberapa tipe pemain.

Achiever

Tipe Achiever menikmati pencapaian dan tujuan tertentu dalam permainan. Hal ini terlihat dari kepuasan ketika berhasil membuat synergy 6/6/6, mencapai ultra synergy, meningkatkan hero hingga bintang tinggi, atau mendapatkan achievement.



Explorer

Tipe Explorer menikmati proses mencoba berbagai kemungkinan yang tersedia dalam permainan. Magic Chess GoGo memberikan banyak ruang untuk hal tersebut karena adanya berbagai synergy, Commander, item, dan kombinasi hero.

Mencoba combo di luar meta juga menjadi salah satu bentuk eksplorasi untuk mengetahui apakah sebuah strategi yang tidak umum tetap dapat digunakan untuk mencapai hasil yang baik.

Killer / Competitor

Aspek Killer atau pemain yang menikmati kompetisi juga terdapat dalam Magic Chess GoGo. Setiap pertandingan mempertemukan pemain dengan lawan lain dan tujuan akhirnya adalah menjadi pemain yang bertahan sampai akhir.

Persaingan tersebut membuat setiap keputusan menjadi penting karena strategi yang digunakan harus mempertimbangkan tidak hanya line up sendiri, tetapi juga line up lawan.


Bukti Pengalaman Bermain

Magic Chess GoGo bukan hanya game yang dimainkan sesekali, tetapi sudah menjadi salah satu game yang sering dimainkan untuk mengisi waktu luang.

Magic Chess telah dimainkan sejak sekitar tahun 2022, mulai dari ketika game tersebut masih menjadi bagian dari Mobile Legends hingga akhirnya hadir sebagai Magic Chess GoGo.


Video Trailer

Trailer resmi Magic Chess GoGo dapat digunakan untuk memberikan gambaran umum mengenai konsep dan tampilan game.


Video Play Demo

youtube : Magic Chess: Go Go

Sebagai alternatif, tersedia video gameplay walkthrough yang memperlihatkan proses bermain dan berbagai mekanik dasar Magic Chess GoGo.

Gameplay Walkthrough Magic Chess: Go Go

Link Game

Magic Chess GoGo tersedia untuk perangkat Android dan dapat diperoleh melalui Google Play.

Magic Chess: Go Go – Google Play

Kesimpulan

Magic Chess GoGo menjadi salah satu game yang paling disukai karena mampu menggabungkan gameplay yang sederhana dengan banyak pilihan strategi. Sistem synergy, hero, bintang, item, Commander, dan Gogo Card membuat pemain memiliki banyak kemungkinan dalam membangun line up.

Perubahan synergy dari beberapa season ke season juga membuat permainan tetap terasa dinamis. Strategi yang sebelumnya kuat dapat berubah, sehingga pemain perlu terus menyesuaikan diri dan mencoba kombinasi baru.

Bagi saya, daya tarik utama Magic Chess GoGo bukan hanya tentang memenangkan pertandingan, tetapi juga proses menemukan strategi, melakukan improvisasi, dan mendapatkan kepuasan ketika berhasil membentuk synergy seperti 6/6/6 atau ultra synergy. Hal tersebut membuat Magic Chess GoGo tetap menarik untuk dimainkan sebagai hiburan maupun untuk mengisi waktu luang.


Nama: Aqil Syafiq Dzaky
NRP: 5025241200

Label: tpg2026

Game merupakan salah satu cara yang sering digunakan untuk mengisi waktu luang. Dari banyaknya game yang pernah saya mainkan, Magic Chess GoGo menjadi salah satu game yang paling sering saya mainkan. Bagi saya, game ini menarik karena memiliki gameplay yang sederhana untuk dipahami, tetapi tetap memberikan banyak pilihan strategi.

Sally Face - A Review

Selasa, 06 Oktober 2026

1. Klasifikasi Game

  • Genre: Adventure, Indie

  • Tema: Misteri pembunuhan, supernatural, hantu, trauma, persahabatan, kultus, kematian, dan horor psikologis

  • Rating: M — Mature 17+


2. Deskripsi Game

Sally Face adalah game horor indie bergenre point-and-click adventure yang dikembangkan oleh Steve Gabry. Game ini terbagi menjadi lima episode yang mengikuti kisah karakter utama bernama Sally Face, seorang anak laki-laki yang menggunakan wajah prostetik. Dalam permainan, pemain mengikuti perjalanan Sally saat ia pindah bersama ayahnya ke Addison Apartments setelah terjadinya sebuah pembunuhan misterius.

3. Alur Cerita (Story)

Cerita lengkap Sally Face terdiri dari lima episode. Season Pass resmi Steam memuat Episode Two sampai Five dan menyebut kelima bagian sebagai kelanjutan satu misteri besar, pemain bahkan dapat melanjutkan save dari episode sebelumnya atau mulai dari episode tertentu setelah DLC terpasang. 

  • Strange Neighbors
Episode pertama memperkenalkan Sal Fisher yang berusia sekitar lima belas tahun dan baru pindah bersama ayahnya ke Addison Apartments di Nockfell. Seorang penghuni, Mrs. Sanderson, baru saja dibunuh. Sal kemudian bertemu Larry Johnson dan mulai menyelidiki kejadian itu, hingga bukti mengarah pada penghuni lain, Charley Mansfield. Pada saat yang sama, game mulai mengisyaratkan bahwa kejadian di apartemen tidak dapat dijelaskan hanya sebagai kasus kriminal biasa. 


Struktur naratif awalnya juga menggunakan framing device: sebagian besar peristiwa episode-episode awal disampaikan sebagai kilas balik oleh Sal yang lebih tua. Karena itu, pemain sejak awal memperoleh pertanyaan yang lebih besar daripada “siapa pembunuh Mrs. Sanderson?” yakni apa yang pada akhirnya terjadi kepada Sal. 


  • The Wretched
Episode kedua memperluas misteri dari pembunuhan menjadi fenomena paranormal. Sal dan Larry menyelidiki Addison Apartments, sementara Todd memodifikasi Gear Boy sehingga dapat mendeteksi titik supernatural. Mereka menemukan area tersembunyi, simbol, roh dan kekuatan jahat yang terkait dengan bangunan tersebut. Deskripsi resmi Steam merangkum episode ini sebagai usaha Sally mencari hantu untuk mengungkap kebenaran tentang Larry. 


Episode ini penting dalam desain karena alat yang awalnya terlihat seperti properti karakter berubah menjadi mekanik gameplay. Gear Boy bukan hanya unsur cerita, melainkan cara untuk menemukan informasi dan membuka lapisan misteri yang tidak terlihat pada eksplorasi normal. 


  • The Bologna Incident
Episode ketiga bermula dari misteri yang tampak lebih kecil dan bahkan agak absurd: Sal dan teman-temannya mempertanyakan asal-usul bologna yang disajikan di sekolah. Penyelidikan tersebut kemudian berkembang menjadi penemuan yang jauh lebih gelap, termasuk hubungan dengan penghuni Addison Apartments dan sebuah area ritual tersembunyi di bawah bangunan. Steam sengaja merangkum episode ini sebagai investigasi sekolah yang berkembang menjadi sesuatu “jauh lebih besar dari perkiraan” kelompok tersebut. 


Di sinilah salah satu pola desain cerita Sally Face terlihat jelas: masalah lokal → investigasi → discovery → supernatural escalation → hubungan ke misteri utama. Dengan pola itu, setiap episode memiliki konfliknya sendiri tetapi tetap membangun satu konspirasi besar. 


  • The Trial
Episode keempat meningkatkan skala konflik secara drastis. Beberapa tahun kemudian, Sal dan teman-temannya telah melakukan penyelidikan lebih dalam mengenai kultus dan kekuatan supernatural di balik kejadian Nockfell. Situasi akhirnya membawa Sal pada tragedi besar di Addison Apartments, penangkapan, pengadilan, dan hukuman mati. Steam merangkum episode ini dengan kalimat bahwa Sal dan Larry menghadapi “formidable darkness”. 


Secara naratif, episode ini merupakan payoff terhadap framing pengadilan yang sudah diperlihatkan jauh lebih awal. Artinya, struktur non-linear pada episode awal bukan dekorasi semata, melainkan sebuah teknik foreshadowing: pemain sejak awal tahu bahwa sesuatu yang buruk akan terjadi tetapi belum memahami penyebabnya. 


  • Memories and Dreams
Episode kelima menjadi klimaks. Setelah nasib Sal pada episode sebelumnya, Ashley melanjutkan usaha kelompok melawan kultus dan kekuatan supernatural. Perspektif serta bentuk gameplay ikut berubah, dan konflik akhirnya bergerak dari investigasi apartemen kecil ke pertarungan terhadap ancaman yang jauh lebih besar. Ada pula epilogue yang dapat dibuka, sehingga eksplorasi dan completion mempunyai imbalan naratif tambahan. 


Dengan demikian, bila istilah “skenario” pada tugas berarti bab atau situasi naratif, Sally Face memiliki setidaknya lima skenario besar dalam bentuk lima episode. Namun bila “skenario” berarti branching storyline seperti game yang mempunyai banyak ending berdasarkan pilihan, Sally Face bukan contoh utama game bercabang. Cerita utamanya relatif linear; yang berubah terutama adalah berapa banyak rahasia, lore, percakapan dan konten tambahan yang ditemukan pemain. Optional puzzles memang membuka tambahan narasi, tetapi bukan sistem besar “pilihan A menghasilkan ending A, pilihan B menghasilkan ending B”. 


4. Aturan Main Utama 

Gameplay dasar Sally Face dapat diringkas menjadi:

Eksplorasi → berbicara dengan NPC → mencari petunjuk/objek → memecahkan puzzle → membuka informasi atau area baru → melanjutkan cerita.

Pemain mengendalikan Sal dalam lingkungan 2D dengan bergerak ke kiri dan kanan, berinteraksi dengan karakter maupun objek, serta menggunakan item yang diperoleh melalui inventory. Percakapan dengan NPC menjadi bagian penting karena sering memberikan petunjuk, informasi karakter, dan penjelasan mengenai misteri yang sedang diselidiki.

Salah satu mekanik khasnya adalah Gear Boy/Super Gear Boy, perangkat yang digunakan Sal untuk mendeteksi dan berinteraksi dengan aktivitas paranormal. Selain itu, terdapat berbagai puzzle, termasuk puzzle opsional yang dapat membuka rahasia dan informasi cerita tambahan.

Walaupun berakar pada genre point-and-click adventure, Sally Face juga menghadirkan variasi gameplay seperti minigame, permainan ritme, side-scrolling, stealth, dan beberapa sequence khusus. Variasi tersebut membuat gameplay tidak monoton sekaligus mendukung perkembangan cerita dan atmosfer misterinya.


5. Mengapa Game Ini Adalah yang Terbaik 

Menurut saya, Sally Face menarik bukan hanya karena ceritanya, tetapi juga karena durasi permainan, harga, penerimaan pemain, prestasi, kemudahan akses, serta achievement dan replay value yang ditawarkan.

  • Durasi dan Waktu Bermain

Sally Face membutuhkan sekitar 9–15 jam untuk menyelesaikan cerita utama dan dapat mencapai sekitar 16 jam atau lebih jika mengejar rahasia dan completion. Struktur lima episode juga membuat game mudah dimainkan secara bertahap dan cocok untuk mengisi waktu luang.

  • Harga dan Value for Money

Pada harga Steam AS saat penelitian, Complete Game sekitar US$14.98, sedangkan Episode One dapat dibeli terpisah. Dibandingkan dengan durasi permainan dan banyaknya konten rahasia, puzzle, serta lore, game ini memberikan value for money yang cukup baik. Harga dapat berbeda tergantung wilayah dan diskon.

  • Penerimaan Pemain

Sally Face memperoleh status Overwhelmingly Positive di Steam, dengan sekitar 97% ulasan berbahasa Inggris bersifat positif pada saat penelitian. Hal ini menunjukkan bahwa game mendapatkan penerimaan yang sangat baik dari komunitas pemain.

  • Prestasi Game

Sally Face berhasil memperoleh peringkat pertama Players Choice Indie of the Year 2018 dari IndieDB. Prestasi tersebut menunjukkan kuatnya dukungan komunitas terhadap Sally Face sebagai salah satu game indie yang menonjol pada masanya.

  • Prestasi Kreatif Developer

Sebagian besar aspek utama game, seperti art, design, music, writing, dan programming, dikerjakan oleh Steve Gabry sebagai solo developer. Meskipun dikembangkan dalam skala indie, Sally Face berhasil menghadirkan lima episode dengan identitas visual, musik, gameplay, dan cerita yang kuat.

  • Praktis untuk Dimainkan

Game ini relatif ringan dibandingkan game modern, dengan kebutuhan sekitar 4 GB RAM dan ukuran penyimpanan yang kecil. Karena itu, Sally Face cukup mudah diakses tanpa membutuhkan komputer dengan spesifikasi tinggi atau ruang penyimpanan yang sangat besar.

  • Achievement dan Replay Value

Sally Face memiliki Steam Achievements, puzzle opsional, rahasia, dan lore tersembunyi. Pemain yang ingin mendapatkan achievement atau memahami cerita secara lebih lengkap memiliki alasan untuk melakukan eksplorasi tambahan atau memainkan kembali bagian tertentu.


6. Analisis FUN Berdasarkan Bartle Personality

  • Explorer — sumber fun terbesar
Menurut analisis Bartle, Explorer adalah tipe yang paling cocok dengan Sally Face. Bartle menjelaskan Explorer sebagai pemain yang mendapatkan kesenangan dari penemuan, mencoba hal-hal di tempat yang tidak biasa, dan memahami detail dunia game. Sally Face hampir secara langsung mendorong perilaku ini melalui optional puzzles, rahasia, hotspot tersembunyi, hantu, serta petunjuk lingkungan. 

Fun-nya muncul pada saat pemain berpikir:

“Apa yang ada di kamar ini?”, “Mengapa Gear Boy bereaksi di sini?”, “Siapa sebenarnya karakter ini?”, “Apakah benda tersebut hanya dekorasi atau petunjuk?”, dan “Bagaimana kejadian di episode sebelumnya berhubungan dengan kejadian sekarang?”

Review Adventure Gamers bahkan menyebut bahwa dunia selalu terasa memiliki lebih banyak hal untuk ditemukan, serta bahwa banyak moment berisi benda, rahasia, atau perubahan gameplay yang bisa mengejutkan pemain. 


  • Achiever — fun dari completion
Tipe kedua yang kuat adalah Achiever. Bartle menghubungkan tipe ini dengan target yang diberikan atau ditetapkan pemain dan rasa puas karena menyelesaikannya. Dalam Sally Face, motivasinya bukan level atau equipment, melainkan menyelesaikan episode, memecahkan puzzle opsional, menemukan secrets dan membuka Steam Achievements. 

Completionist playtime sekitar 16 jam dibanding sekitar 9 jam main story menunjukkan bahwa ada cukup banyak aktivitas tambahan untuk memberi ruang pada perilaku Achiever/Explorer. 

  • Socialiser — kuat dalam cerita, lemah menurut Bartle asli
Persahabatan Sal dengan Larry, Todd dan Ashley adalah salah satu sumber daya tarik emosional terbesar cerita. Adventure Gamers menilai script game berhasil menangkap pengalaman anak muda yang mencari orang yang memahami dirinya dan menekankan rasa compassion dalam karakter-karakternya. 

Namun secara teori Bartle yang ketat, ini bukan Socialiser gameplay penuh, sebab Bartle mendefinisikan Socialiser berdasarkan hubungan dan komunikasi dengan pemain lain, bukan NPC. Karena Sally Face resmi single-player, nilai Socialiser mekanis harus rendah. 

Ini justru bagus dimasukkan dalam tugas karena menunjukkan bahwa Anda tidak sekadar menempelkan empat label Bartle secara asal. Anda dapat mengatakan bahwa Sally Face memberi social/emotional pleasure through fictional relationships, tetapi tidak menyediakan player-to-player socialisation yang menjadi inti kategori Bartle.

  • Killer — hampir tidak cocok
Ini bagian yang sering salah dalam penerapan Bartle. Sally Face memang mengandung pembunuhan, kekerasan, gore dan beberapa bagian combat, tetapi itu tidak otomatis berarti pemainnya bertipe Killer. Dalam teori Bartle, Killer berkaitan dengan pemain yang memperoleh kepuasan dari acting on other players, termasuk menyerang atau mendominasi pemain nyata. 

Karena Sally Face tidak memiliki PvP maupun multiplayer, unsur Killer secara teoritis hampir tidak tersedia. Sequence combat yang muncul lebih tepat disebut narrative/action challenge. Adventure Gamers memang menemukan elemen beat-'em-up, stealth, dan sequence lain, tetapi semuanya berada dalam pengalaman single-player. 

Dengan kata lain, isi cerita yang violent ≠ Bartle Killer motivation. Ini merupakan poin analisis teori game yang cukup kuat untuk tugas Teknik Pengembangan Game.

7. Analisis Visual dan Screenshot Gameplay

A. Minigame Super Gear Boy


Super Gear Boy juga memiliki minigame rahasia bernama In Seeking Providence. Pemain dapat membuka delapan chapter dengan menemukan aktivitas paranormal tertentu selama eksplorasi. Setiap chapter dimainkan dalam bentuk game retro dan memberikan lore tambahan mengenai kejadian masa lalu, seperti keterlibatan Rosenberg dan Jim Johnson, keluarga Holmes, serta aktivitas kelompok kultus Devourers of God yang berkaitan dengan ancaman supernatural dalam cerita utama. Dengan menyelesaikan seluruh chapter, pemain dapat memahami latar belakang misteri yang tidak dijelaskan secara langsung dalam jalur cerita utama.

B. Hantu dan Puzzle


Salah satu contoh gameplay yang menarik terdapat pada Episode 3: The Bologna Incident, ketika Sal dan Larry menyelidiki apartemen Mrs. Packerton di kamar 201, Addison Apartments untuk mencari petunjuk mengenai misteri yang sedang mereka selidiki. Di dalam apartemen tersebut, pemain harus mengeksplorasi beberapa ruangan dan menyelesaikan berbagai puzzle untuk menemukan informasi tersembunyi. Salah satu puzzle unik mengharuskan Sal berinteraksi dengan hantu berbentuk kambing untuk memperoleh petunjuk yang dibutuhkan. Bagian ini menunjukkan bagaimana Sally Face menggabungkan eksplorasi, puzzle, unsur supernatural, dan cerita dalam satu rangkaian gameplay.

C. Gitar 

Pada Episode 4: The Trial, Todd memodifikasi gitar milik Sal dengan teknologi Necrolights, sehingga gitar tersebut dapat berinteraksi dengan dunia supernatural. Dalam gameplay, Sal menggunakannya untuk menghancurkan penghalang supernatural di Addison Apartments dan melawan ancaman yang berkaitan dengan The Endless One. Pemain harus memainkan urutan nada yang ditampilkan dengan menekan kombinasi tombol yang tepat dalam batas waktu. Mekanik ini dapat disebut sebagai timing-based note sequence, karena keberhasilannya bergantung pada ketepatan pemain dalam memasukkan urutan nada. Bagian ini memberikan variasi gameplay sekaligus menghubungkan kemampuan Sal dengan konflik supernatural dalam cerita.


8. Tautan Media Tambahan dan Referensi

Link Video Trailer: 


Artikel ditulis oleh: Muhammad Naufal Dzakwan (5025231234)
 
Copyright © 2011. Kuliah Game - All Rights Reserved
Proudly powered by Blogger