Auto Chess

Sabtu, 30 Mei 2026

 

1. Klasifikasi

  • Genre: Auto Battler, Tactical Strategy
  • Tema: High Fantasy, Competitive Arena
  • Rating: Remaja/Teen (R)

2. Deskripsi

Auto Chess adalah game Tactical Strategy yang memisahkan diri dari ketergantungan modifikasi dan berdiri sebagai pionir genre Auto Battler modern. Game ini menghadirkan arena pertempuran kompetitif berbasis papan catur, di mana fokus utamanya adalah menguji ketangkasan berpikir dan adaptasi strategi pemain di setiap ronde.

Permainan menggabungkan elemen manajemen ekonomi yang dalam (sistem bunga dan streak), kombinasi sinergi antar unit, serta pertarungan otomatis real-time yang menuntut pemain untuk terus memutar otak demi menjadi pemain terakhir yang bertahan di arena.


3. Story

Berlatar dunia fantasi tinggi "Worlds of Runes" di mana para pahlawan/pion dari berbagai ras (Beasts, Dragons, Spirits) direkrut untuk bertarung memperebutkan kekuasaan tertinggi. Disisi lain, Auto Chess juga menghadirkan narasi seperti:

  • Factions & Races Lore: Hubungan antar ras (seperti rivalitas antara Egersis dan Glacier) yang tercermin dalam sinergi kemampuan mereka.

  • Season Journey: Setiap musim kompetitif membawa tema cerita baru yang memperkenalkan pion-pion dari dimensi berbeda.

  • Characters Bio: Setiap pion memiliki latar belakang sejarah singkat yang menjelaskan asal-usul kekuatan mereka.

Cerita dalam permainan ini tidak terlalu ditonjolkan karena tidak ada alur yang linear dan berubah-ubah seiring update season.


4. Aturan Main Utama

  • Membeli dan Menjual Unit dan menyusunnya dalam formasi untuk pertarungan
  • Menggabungkan tiga unit bintang yang sama untuk menaikkannya ke tingkat bintang yang lebih tinggi
  • Menyusun kombinasi yang sesuai untuk mengaktifkan sinergi
  • Mengelola uang (kapan harus beli, reroll, menjual, dll)

5. Skenario

Pemain bertindak sebagai ahli strategi dalam sebuah turnamen eliminasi yang kompetitif melawan 7 pemain lain secara real-time.

Dalam permainan:

  • Bertarung melawan monster (Creep Round) untuk mendapatkan drop item atau bertamu ke papan pemain lain untuk beradu formasi.

  • Memilih keputusan krusial antara sengaja kalah (Lose Streak) demi mengamankan ekonomi atau membakar uang demi mendominasi kemenangan (Win Streak).

  • Menunjukkan visual bintang 3 dari pion, efek papan catur kustom, serta transformasi ukuran avatar kurir yang membesar saat berhasil mempertahankan kemenangan beruntun.

  • Beradaptasi dengan rotasi pion, perubahan meta, dan ajang turnamen eSports musiman yang diselenggarakan oleh developer.


6. Faktor Kesenangan

🟡 Achiever

  • Mekanisme mendapat uang bunga ketika berhasil mengalahkan lawan/monster tiap ronde.
  • Efek visual atau grafis permainannya lebih meningkat dari pokemon defense
  • Statistik unit bintang 3 di Auto Chess terasa lebih memuaskan karena bisa lebih kuat, apalagi jika mendapatnya di awal ronde
  • Sound yang mewah dan menggema terdengar saat mengalami winning streak.
  • Musik pada saat ronde persiapan dan pertarungan terdengar berbeda. Terutama disaat awal ronde pertarungan bermain, akan ada suara terompet memulai permainan
  • Voice atau suara tiap karakter yang unik dan memiliki voiceline tersendiri tiap kali dipilih, menang, atau bahkan naik level.
  • Visual karakter (terutama penggunaan skin special) memiliki sensasi puas tersendiri bagi achiever.

🟢 Explorer

  • Rasa penasaran tidak pernah berhenti karena adanya variasi kombinasi tiap musim. sebagai contoh: Musim kemarin, sinergi Egersis adalah sinergi paling OP karena dapat menggandakan allies ketika berhasil mengalahkan 1 pion (namun pada akhirnya sinergi ini di nerf). Musim sekarang, sinergi warrior adalah sinergi standar yang cukup kuat menangkis serangan fisik namun masih bisa dikalahkan dengan sinergi mage.
  • Eksperimen tidak hanya pada unit, tapi juga pada kombinasi item (Crafting) untuk menutupi kelemahan unit tertentu sekaligus ingin mengetahui efek samping yang dihasilkan oleh item tersebut.
  • Selain sinergi, bisa juga menggabungkan sinergi 1 dengan sinergi lainnya untuk menambah kekuaran. contoh: penggunaan kombo goblin dengan mecha cukup untuk memberikan kuat untuk memberikan damage fatal serta memiliki pertahanan yang cukup setara dengan sinergi warior
  • Bisa menemukan kombinasi posisi karakter di papan. contoh: sinergi warrior akan lebih optimal jika diletakkan di bagian depan papan, sementara kombo mage atau hunter (ranged) optimal bila diletakkan di bagian sedikit jauh dari papan.
  • Adanya box gacha di toko dengan beragam tema membuat explorer penasaran dengan masing-masing isinya

🔵 Socializer

  • Terdapat line yang sudah tersedia untuk memberikan reaksi dalam permainan (terdapat fitur chat secara universal, regional, in game, guild, dan personal chat)
  • Adanya Avatar Courier, papan catur kustom, dan emotikon saat bertarung memberikan sarana untuk pamer kepada pemain lain.
  • Adanya leaderboard untuk pamer kekuatan atau peringkat
  • Adanya fitur diskusi lewat spectator mode
  • Ketika winning streak, avatar kita dapat menjadi besar sehingga terlihat megah diantara pemain lain
  • Adanya fitur berbagi line-up
  • Adanya fitur "announcement" yang muncul di pojok kanan layar yang menunjukkan bahwa ada seseorang yang berhasil mendapat item super langka atau bahkan sebatas memberi tau jika peringkat 1 leaderboard sedang online
  • Adanya fitur add friend dan bisa melihat rank orang-orang, menambah fitur pamer

🔴 Killer

  • Adanya kepuasan saat berhasil epic comeback dengan keberuntungan yang kita miliki. Contoh: pemain tingkat 1 selalu winning streak menggunakan sinergi warior sementara kita hanya menggunakan sinergi elf, memberikan kita damage yang cukup fatal. di titik tertentu, kita mengganti drastis line up kita menjadi sinergi mage sehingga kita berhasil melakukan epic comeback dan merebut posisi pertama
  • Ketika kita sering kalah namun berhasil mengalahkan winning streak milik orang lain, menunjukkan bahwa kita bisa lebih kuat daripada orang yang sudah winning streak.
  • Ketika kita berhasil menendang pemain keluar dari papan (mengalahkannya), kita bisa mendapat atau looting dari item yang dia tinggalkan.
  • Adanya cheat dimana pemain dapat membeli semua tingkatan pion (dari common - legendary piece) hanya dengan menggunakan 1 coin.

7. Screenshot & Penjelasan


home screen. Layar yang muncul setelah kita log-in. Ilustrasi background dan avatar dapat kita ubah secara personal sesuai dengan papan catur custom atau avatar yang kita punya.

UI papan persiapan ketika telah masuk dalam permainan. terdapat pula fitur chat yang dapat digunakan untuk berinteraksi antar pemain yang ada dalam match tersebut.


Fitur leaderboard in game yang menunjukkan berapa nyawa yang tersisa. Semakin bawah nama pemain, semakin dekat kekalahan mereka akibat kehabisan nyawa. gambar sebelah kanan adalah gambar statistik pion yang unggul cenderung pada arah mana.

Terdapat fitur character list, dimana kita dapat melihat keterangan dari karakter-karakter yang muncul di papan (sinergi, kekuatan, skill, skin, lore, dan lain-lain).

8. Video Trailer

Auto Chess (2019)

https://youtu.be/l8i3lQEHgPw?si=OoHwKR9vrE0QECDR


9. Play Demo

Auto Chess (2019)

https://youtu.be/cbB_8Qhfsy4?si=DOrLAOZxCfS4iIVT


10. Link Game

Auto Chess (2019)

https://ac.dragonest.com/en


Identitas

NRP: 5030231070
Nama: Zafira Nabila A.

HEARTOPIA

 


1. Klasifikasi

  • Genre: Simulation, Open-World Social Sandbox, Cozy Game
  • Tema: Life-simulation, urban-fantasy
  • Rating: Semua umur/Everyone (E) atau Remaja/Teen /(T)

2. Deskripsi

Heartopia adalah game Open-World Social Sandbox dan Cozy Game bergenre simulasi kehidupan (Life-simulation). Game ini menghadirkan dunia urban-fantasi yang luas dan estetik, di mana fokus utamanya adalah memberikan kebebasan bagi pemain untuk membangun kehidupan impian mereka. 

Permainan menggabungkan elemen kreativitas tanpa batas (seperti kustomisasi rumah dan karakter), eksplorasi lingkungan yang menenangkan, serta interaksi sosial real-time yang menjadi inti dari pengalaman bermain yang damai (healing).


3. Story

Cerita berfokus pada: Seorang warga baru (pemain) yang tiba di sebuah dunia urban-fantasi penuh keajaiban bernama Heartopia untuk memulai lembaran hidup yang baru. Tidak ada konflik besar atau ramalan kehancuran; narasi di dalam game ini ditulis sendiri oleh pemain melalui:

  • Pilihan Profesi: Meniti karier dan mengasah keahlian unik (seperti menjadi Musisi, Koki, atau Desainer).

  • Hubungan Sosial: Menjalin kedekatan dan merajut kisah bersama warga kota serta pemain lain dari seluruh dunia.

  • Membangun Dunia: Berkolaborasi untuk merawat alam dan menciptakan sebuah tempat perlindungan (sanctuary) yang harmonis dan hangat.


4. Aturan Main Utama

  • Mengendalikan avatar untuk melakukan aktivitas sehari-hari
  • Kostumisasi dan dekorasi
  • Menjalani sistem profesi atau karir
  • Mengeksplorasi hobi (becocok tanam, memasak, memancing, menangkap serangga, bird-watching, dll)
  • Eksplorasi dan sosialisasi

5. Skenario

Pemain menjalani rutinitas harian di dunia Heartopia yang dinamis namun bebas dari tekanan waktu atau target akhir yang kaku.

Dalam permainan:

  • Pemain dapat berkeliling kota
  • Mengembangkan karir
  • Memamerkan pakaian/rumah/hadiah event/hasil kostumisasi mereka
  • Mengikuti real-time event yang diselenggarakan developer

6. Faktor Kesenangan

🟡 Achiever

  • Grafis yang soft, terang, dan enak dipandang mata bagi pecinta game santai
  • Lagu yang dapat dimodifikasi serta mengikuti event atau tempat yang kita datangi
  • memperbanyak penghargaan/achievement dalam game
  • memperbanyak koleksi benda-benda unik (hanya untuk koleksi dan tidak dipamerkan)
  • adanya daily quest yang membuat pemain harus login setiap hari untuk naik level
  • adanya bonus gem untuk 1 week streak

🟢 Explorer

  • Menjelajahi setiap sudut kota
  • Mengikuti serta mencari cerita-cerita atau "gosip" yang ada di kota
  • Adanya beberapa event yang hanya bisa diikuti di waktu tertentu dan memunculkan benda/binatang langka
  • Adanya gelembung-gelembung berhadiah di setiap sudut kota di tiap waktu dengan kelangkaan yang berbeda-beda
  • Adanya eksperimen mencoba-coba kostumisasi yang terlihat pas (baju, dekor, dsb)

🔵 Socializer

  • Bisa real-time chat, emoji, ekspresi, gerakan yang meningkatkan interaksi antar pemain
  • Bisa pamer kostumisasi baju, rumah, make up, aksesoris, dan lain-lain
  • Adanya fitur mengobrol bersama orang asing dengan menggunakan "kedai kopi"
  • Bisa kostumisasi dekorasi bersama teman
  • Berpartisipasi ikut event bersama untuk memenangkan hadiah
  • Adanya sistem reward/gelar ketika memenangkan event seperti "bubble catcher" atau "Fast angler" yang terpampang di leaderboard
  • Adanya sistem selfi bersama dan komunitas
  • Ada sistem gacha khusus berbayar yang membuat pemain bisa pamer

🔴 Killer

  • Dalam permainan ini, Killer tidak bisa melakukan kekerasan untuk melampiaskan emosinya, melainkan melalui kompetisi gaya hidup seperti memiliki rumah paling megah, menjadi trendsetter mode, atau memenangkan kontes komunitas.
  • Mungkin hanya dapat dirasakan oleh yang 'skill issue' dikarenakan terdapat beberapa fitur yang tidak bisa sembarang di kerjakan. Contoh: 
    • Saat memancing, ketika tali sudah merah, harus dilepaskan untuk ditarik ulang. Jika tidak, maka talinya akan patah. 
    • Saat menangkap serangga harus bisa aim dengan benar jika tidak serangganya akan lari/terbang menghindar
    • Saat memasak, harus menekan fitur 'sesuaikan kompor' dengan benar, karena jika meleset sedikit, maka makanan akan gosong/gagal. kecepatan 'sesuaikan kompor' juga tergantung dari makanannya karena terdapat bahan makanan yang mahal tetapi 'sesuaikan kompor'-nya juga sangat cepat sehingga tidak dapat ditinggal.

7. Screenshot & Penjelasan

Ini adalah screen yang muncul sebelum kita mulai memasuki world. Di sini kita dapat memilih "start" untuk memasuki kota baru atau menekan tombol di sampingnya untuk masuk ke kota yang ditempati oleh teman kita.



Ini adalah foto dari beberapa event di heartopia seperti event maltese and cihuahua (kiri) dan event acak seperti meteor (kanan)


Ini adalah tampilan yang sering kita lihat saat bermain, mulai dari minimap, quest tracking, fitur chat, kamera, storage, store, event, emoji, daily tab, dan lain-lain. Disini kita juga dapat melihat fitur interaksi antar karakter yang memunculkan bubble chat. Uniknya, chat tersebut hanya dapat dibaca oleh teman. Jika anda belum berteman, maka bubble text yang muncul hanya berupa simbol acak.

Di permainan ini kita juga bisa memancing, berburu serangga, memotret burung, berinteraksi dengan binatang, bercocok tanam, memasak, dan lainnya. Permainan ini menghadirkan banyak sekali opsi bermain sehingga pemain tidak mudah bosan.

8. Video Trailer

Heartopia (2026)

https://youtu.be/yO4waLQ_Bnk?si=y9o-UulH1tGsG5vn 

9. Play Demo

Heartopia (2026)

https://youtu.be/lAP49wkiatk?si=CW6hkUdrmCP1AIj-


10. Link Game

Heartopia (2026)

https://heartopia.xd.com/us/ 


Identitas

NRP: 5030231070
Nama: Zafira Nabila A.

Final Fantasy XV

Selasa, 19 Mei 2026

1. Klasifikasi

  • Genre: Action RPG, Open World
  • Tema: Fantasy, Persahabatan, Kerajaan
  • Rating: Remaja/Teen (T)

2. Deskripsi

Final Fantasy XV adalah game Action RPG yang dikembangkan oleh Square Enix. Game ini menghadirkan dunia open-world luas dengan sistem pertarungan real-time serta fokus cerita pada perjalanan Noctis dan teman-temannya.

Permainan menggabungkan eksplorasi, pertarungan cepat, cerita emosional, serta hubungan persahabatan antar karakter yang menjadi inti pengalaman bermain.


3. Story

Cerita berfokus pada:

Noctis Lucis Caelum, seorang pangeran kerajaan Lucis yang harus merebut kembali kerajaannya setelah diserang oleh kekaisaran Niflheim.

Dalam perjalanannya, Noctis ditemani oleh:

  • Gladiolus Amicitia
  • Ignis Scientia
  • Prompto Argentum

Cerita berfokus pada persahabatan, pengorbanan, dan takdir seorang raja.


4. Aturan Main Utama

  • Mengendalikan karakter utama dalam pertarungan real-time
  • Menyelesaikan quest utama dan side quest
  • Menggunakan senjata, magic, dan summon
  • Mengeksplorasi dunia open-world
  • Meningkatkan level dan equipment karakter

5. Skenario

Pemain menjelajahi dunia Eos bersama rekan-rekannya menggunakan mobil Regalia.

Dalam permainan:

  • Pemain melakukan perjalanan antar kota
  • Bertarung melawan monster dan boss
  • Berkemah untuk meningkatkan status karakter
  • Mengambil bounty dan side quest
  • Mengikuti alur cerita utama kerajaan Lucis

6. Faktor Kesenangan

🟡 Achiever

  • Mengalahkan boss besar
  • Mendapat senjata legendaris
  • Menyelesaikan dungeon rahasia
  • Meningkatkan level karakter maksimal

🟢 Explorer

  • Menjelajahi dunia open-world
  • Menemukan lokasi tersembunyi
  • Memancing dan berburu monster
  • Mengeksplorasi lore dunia Eos

🔴 Killer

  • Pertarungan melawan monster raksasa
  • Combat cepat dan flashy
  • Mengalahkan superboss
  • Mengoptimalkan combo dan magic

🔵 Socializer

  • Hubungan antar karakter yang kuat
  • Interaksi selama perjalanan
  • Sistem foto Prompto
  • Diskusi komunitas mengenai teori cerita dan build karakter

7. Ide Tambahan Meningkatkan Fun

  • Dynamic Kingdom System → Dunia berubah berdasarkan progres cerita
  • Expanded Companion Interaction → Interaksi karakter lebih banyak
  • Co-op Open World → Eksplorasi bersama pemain lain
  • Monster Hunting Guild → Sistem guild dan ranking pemburu monster
  • Dynamic Camp Events → Event acak saat berkemah

8. Screenshot & Penjelasan

Open World Exploration

Menampilkan dunia luas dengan visual fantasy modern.

Combat System

Pertarungan real-time dengan efek visual spektakuler.

Regalia Journey

Perjalanan menggunakan mobil Regalia menjadi ciri khas permainan.

Camp System

Karakter dapat beristirahat dan meningkatkan status melalui memasak dan camping.


9. Video Trailer


10. Video Play Demo


11. Link Game


12. Identitas

NRP: 5030221081
Nama: Muhammad Faza Irbach Basyasya
Label: ppg2026

F1 2025

1. Klasifikasi

  • Genre: Racing, Simulation, Sports
  • Tema: Formula 1, Kompetisi, Teknologi Balap
  • Rating: Remaja/Teen (T)

2. Deskripsi

F1 25 merupakan game balap simulasi Formula 1 yang dikembangkan oleh Codemasters dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Game ini menghadirkan pengalaman balap realistis dengan grafis modern, physics kendaraan yang detail, serta berbagai mode permainan kompetitif maupun karier.

Pemain dapat merasakan pengalaman menjadi pembalap Formula 1 profesional melalui mode Career, My Team, hingga balapan online multiplayer dengan pemain lain dari seluruh dunia.


3. Story

Walaupun tidak memiliki cerita linear seperti game RPG, F1 25 menghadirkan “narasi karier” pemain melalui:

  • Career Mode
  • My Team Mode
  • Rivalitas antar pembalap
  • Perjalanan membangun tim Formula 1 sendiri
  • Pengembangan mobil dan strategi musim balapan

4. Aturan Main Utama

  • Mengendalikan mobil Formula 1 di lintasan balap
  • Menyelesaikan balapan secepat mungkin
  • Mengikuti regulasi Formula 1
  • Mengatur strategi pit stop dan pemilihan ban
  • Mengelola ERS dan bahan bakar
  • Menghadapi kondisi cuaca dinamis

5. Skenario

Pemain mengikuti musim balapan Formula 1 dan bersaing untuk menjadi juara dunia.

Dalam permainan:

  • Pemain dapat memilih tim resmi Formula 1
  • Pemain bisa membuat tim sendiri di mode My Team
  • Kondisi cuaca memengaruhi strategi
  • Setup kendaraan memengaruhi performa
  • Keputusan pemain menentukan hasil balapan

6. Faktor Kesenangan

🟡 Achiever

  • Naik podium dan memenangkan championship
  • Mendapat pole position
  • Mengembangkan mobil hingga maksimal
  • Menyelesaikan challenge dan achievement

🟢 Explorer

  • Mencoba setup mobil berbeda
  • Mengeksplorasi semua sirkuit resmi Formula 1
  • Bereksperimen dengan strategi ban dan pit stop
  • Mempelajari racing line dan teknik pengereman

🔴 Killer

  • Duel wheel-to-wheel dengan lawan
  • Menyalip di tikungan sempit
  • Kompetisi online ranked
  • Mengalahkan AI difficulty tinggi

🔵 Socializer

  • Multiplayer online
  • League racing
  • Bermain bersama teman
  • Berbagi setup kendaraan

7. Ide Tambahan Meningkatkan Fun

  • Dynamic Driver Personality → AI pembalap memiliki perilaku unik
  • Historic Scenario Mode → Mengulang momen legendaris Formula 1
  • Team Management Expansion → Strategi tim lebih kompleks
  • Custom Weather Challenge → Kondisi cuaca ekstrem acak
  • Co-op Career Mode → Dua pemain dalam satu tim

8. Screenshot & Penjelasan

 

Menu Utama

Menampilkan interface modern dengan akses ke Career Mode, Multiplayer, dan pengaturan kendaraan.

Gameplay Balapan

Visual realistis dengan cockpit detail dan efek cuaca dinamis.

Pit Stop Strategy

Pemain mengatur strategi ban dan bahan bakar selama balapan berlangsung.

My Team

Pemain dapat membuat identitas tim sendiri mulai dari logo hingga sponsor.


9. Video Trailer


10. Video Play Demo


11. Link Game


12. Identitas

NRP: 5030221081
Nama: Muhammad Faza Irbach Basyasya
Label: ppg2026

Dying Light

Senin, 11 Mei 2026

Review Game: Dying Light - Zombie Apocalypse yang Bikin Nagih

Dying Light HD Wallpaper

Klasifikasi

  • Genre: First-Person Shooter (FPS), Survival Horror, Open World
  • Tema: Zombie Apocalypse, Parkour, Sci-Fi
  • Rating: M (Mature 17+ / Mengandung kekerasan intens dan bahasa kasar)

Deskripsi

Dying Light adalah game survival horror open world yang dibuat oleh Techland dan dirilis tahun 2015. Singkatnya, ini adalah game zombie di mana kamu bisa parkour ke mana saja. Kamu berlari di atap, manjat gedung, loncat antar bangunan, sambil berjuang bertahan hidup di kota penuh zombie bernama Harran. Yang bikin beda dari game zombie lain: ada siklus siang-malam yang benar-benar mengubah cara bermain. Siang? Zombie lemot dan gampang dihajar. Malam? Kamu yang jadi mangsa.

Story

Kamu main sebagai Kyle Crane, agen bawah tanah yang ditugaskan masuk ke kota Harran yang sudah dikarantina. Misinya: nemuin file rahasia yang dicuri oleh politisi nakal bernama Rais. Tapi begitu masuk, Crane langsung kena gigit zombie dan nyaris mati, akan tetapi     diselamatkan oleh seorang runner bernama Jade Aldemir. Dari sini, cerita berkembang dan Crane mulai bimbang: jalanin misi atasan, atau bantu para survivor yang butuh pertolongan? Pilihan moralnya lumayan bikin mikir, walaupun secara keseluruhan ceritanya cukup lurus ke depan.

Aturan Main Utama

Skill Tree screenshot of Dying Light 2 video game interface. 

Crafting screenshot of Dying Light 2 video game interface. 

  • Parkour adalah segalanya: Cara utama bergerak di Harran adalah dengan berlari, loncat, manjat, dan meluncur. Kamu punya grappling hook juga untuk naik gedung tinggi dengan cepat. Makin banyak gerak, makin naik skill Agility-mu.
  • Siklus Siang-Malam: Siang hari, zombie lambat dan bisa dihajar bebas. Malam hari, zombie jadi super agresif dan muncul musuh baru yang jauh lebih berbahaya disebut Volatiles. Kalau berani main malam, reward-nya lebih besar!
  • Craft Senjata: Senjata bisa dibuat dan dimodifikasi dari bahan-bahan yang kamu kumpulkan. Dari kapak biasa bisa jadi kapak listrik. Dari tongkat kayu bisa jadi pemukul berduri beracun. Kreativitasnya tinggi!
  • Tiga Skill Tree: Ada tiga jalur peningkatan karakter yaitu Power (bertarung), Agility (parkour), dan Survival (bertahan hidup). 

Skenario

  • Single-player Campaign: Ikuti perjalanan Crane melewati dua area besar — The Slums yang kumuh dan Old Town yang lebih padat dan berbahaya. Penuh misi utama, side quest seru, dan pertarungan boss melawan antek-antek Rais.
  • Co-op Multiplayer (4 pemain): Kamu bisa main bareng hingga 3 teman secara online. Semua misi campaign bisa diselesaikan bareng — dan rasanya jauh lebih seru dan kacau kalau main rame-rame!

Bukti Kenapa Ini Game Terbaik Saya

  • Lama total jam main: Sekitar 20–50 jam dengan 1–2 kali playthrough. Waktu segitu terasa singkat karena game ini benar-benar susah buat diletakin. Selalu ada hal baru yang mau dijelajahi, senjata baru yang mau dicoba, atau misi sampingan yang ternyata seru banget.
  • Biaya yang dikeluarkan: Dibeli di Steam saat diskon besar, jadi harganya sangat worth it. Value yang didapat jauh melampaui harga yang dibayar.
  • Prestasi: Berhasil menyelesaikan campaign penuh sambil aktif main co-op bersama teman.
  • Efek game ini: Dying Light membuktikan bahwa game zombie bisa terasa segar dan penuh energi, bukan cuma horror yang lambat dan membosankan. Game ini juga menunjukkan betapa serunya open world ketika sistem pergerakannya terasa bebas dan responsif. Dengan AI Zombie paling realistis dan menyenangkan. Setelah main ini, standar saya untuk game zombie langsung naik drastis!

Fun / Kesenangan Berdasarkan Bartle Taxonomy

Berdasarkan 4 tipe kepribadian pemain (Bartle Taxonomy), Dying Light punya sesuatu untuk semua orang. Berikut 15 poin kenapa game ini seru banget:

Killer 

https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/239140/ss_e31d8536ca5c947c8cbf6486473f50c3c27ee255.jpg 

Bagi tipe Killer, Dying light adalah surga untuk melampiaskan agresi:

  1. Combat yang Memuaskan: Hajar zombie pakai senjata improvisasi — dari kapak listrik sampai pistol flare — terasa sangat puas. Setiap pukulan ada bobot dan dampaknya.
  2. Malam Hari = Tantangan Nyata: Rasa tegang yang luar biasa saat dikejar Volatile di kegelapan malam. Kalau berhasil lolos atau malah balik melawan, rasanya epic banget!
  3. Jebakan Lingkungan: Kepuasan strategi saat berhasil menggiring gerombolan zombie ke kawat listrik, api, atau tepi jurang — membunuh banyak sekaligus tanpa keluar senjata.
  4. Eksekusi Musuh Unik: Game ini punya banyak cara kreatif buat menyelesaikan musuh, dari drop kick dari ketinggian sampai jebakan lingkungan seperti mendorong zombie ke kawat listrik.

Explorer

 https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/239140/ss_3b41c96ae1a6f31c597187672221b8db9b78419b.jpg

Harran adalah kota yang penuh kejutan bagi tipe Explorer:

  1. Open World yang Hidup: Dua area besar (Slums dan Old Town) penuh dengan sudut tersembunyi, bangunan yang bisa dimasuki, dan rahasia yang menunggu ditemukan.
  2. Berburu Kolektibel: Ada banyak item tersembunyi seperti Antizin stashes dan catatan para survivor yang tersebar di seluruh peta, mengungkap kisah-kisah kecil yang mengejutkan.
  3. Mencari Rute Parkour Terbaik: Senang banget eksperimen cari jalur tercepat dan paling efisien untuk berpindah dari satu titik ke titik lain menggunakan kombinasi sprint, loncat, dan grappling hook.
  4. Menjelajahi Blueprint Senjata: Ada banyak blueprint modifikasi senjata aneh dan kreatif yang tersebar di seluruh kota, dan menemukan yang baru selalu terasa seperti hadiah.
  5. Dunia yang Punya Cerita Sendiri: Setiap sudut Harran terasa punya sejarah — bekas barikade, toko yang ditinggal buru-buru, pesan di dinding. Atmosfernya benar-benar terbangun.

Achiever 

https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/239140/ss_ac414827362042b5f4a95ab90df508adc822ddc1.jpg 

Sistem progresi Dying Light sangat memuaskan bagi tipe Achiever:

  1. Progresi Parkour yang Terasa Nyata: Dari awal game yang gerakannya terbatas, sampai akhirnya bisa terbang melintas atap-atap kota dengan mulus — perkembangan ini benar-benar terasa signifikan.
  2. Upgrade Skill Tree: Rasa puas setiap kali naik level dan bisa buka kemampuan baru yang langsung terasa berguna, seperti dropkick, lompatan lebih jauh, atau regenerasi stamina lebih cepat.
  3. Menaklukkan Malam Hari: Kebanggaan tersendiri saat bisa survive satu malam penuh di luar tanpa pulang ke safe house, dan reward pengalaman yang berlipat ganda pun terbayar!
  4. Mengalahkan Rais & Antek-anteknya: Setiap pertarungan bos di game ini butuh strategi berbeda, dan rasa puas saat berhasil mengalahkannya tidak ada duanya.

Socializer

https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/239140/ss_8bf1e0e5333f5899b413f90d67a3cfe8b8b8f8e1.jpg 

Dying Light punya sisi sosial yang kuat, baik dalam cerita maupun gameplay:

  1. Co-op yang Seru Banget: Main bareng teman terasa jauh lebih hidup. Bisa saling bantu, saling selamatkan saat hampir mati, atau malah kacau bareng — semua jadi kenangan yang lucu dan berkesan.
  2. Karakter Survivor yang Relatable: Para NPC di Tower seperti Jade, Rahim, dan Brecken punya kepribadian yang cukup kuat. Kamu akan peduli dengan nasib mereka, dan beberapa momen cerita bisa bikin kamu kaget atau sedih.

Video Trailer & Gameplay Demo

Link ke Game


Ditulis oleh: Daffa Rajendra Priyatama/5027231009

Label: ppg2026

Titanfall 2

Review Game: Titanfall 2 - Mahakarya FPS dengan Movement Mechanic Terbaik

Klasifikasi

  • Genre: First-Person Shooter (FPS), Action, Mecha
  • Tema: Sci-Fi, Masa Depan, Militer
  • Rating: M (Mature 17+ / Mengandung kekerasan dan kata-kata kasar)

Deskripsi

Titanfall 2 adalah mahakarya first-person shooter yang dikembangkan oleh Respawn Entertainment dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Berbeda dengan FPS pada umumnya, game ini memadukan dua gaya pertempuran yang sangat mulus: pertempuran infanteri bertempo sangat cepat sebagai "Pilot" yang sangat lincah (dengan kemampuan wall-running dan double jump), serta pertempuran epik menggunakan robot mech raksasa yang disebut "Titan".

Story

Pemain berperan sebagai Jack Cooper, seorang Rifleman (pasukan infanteri biasa) dari faksi Militia yang bercita-cita menjadi seorang Pilot elit. Di tengah invasi di planet Typhon melawan faksi militer korporat IMC yang kejam, mentor Cooper gugur dalam pertempuran. Sebelum mati, sang mentor mewariskan Titan kelas-Vanguard miliknya yang bernama BT-7274 kepada Cooper. Kini, Cooper dan BT harus bekerja sama jauh di belakang garis pertahanan musuh, menghentikan proyek senjata pemusnah massal IMC, dan bertahan hidup sambil membangun ikatan yang kuat antara seorang manusia dan sebuah mesin AI.

Aturan Main Utama

 https://i.imgur.com/9UrCUNv.png

  • Pilot Combat: Sebagai Pilot, mobilitas adalah senjata utamamu. Kamu harus terus bergerak, berlari di dinding (wall-run), meluncur (slide), dan melakukan lompatan ganda untuk melewati medan tempur dan menghindari tembakan musuh.
  • Titan Combat: Setelah mencapai syarat tertentu di pertempuran, kamu bisa memanggil Titan-mu jatuh dari langit (Titanfall). Saat mengemudikan Titan, kamu memiliki daya hancur dan armor yang luar biasa kuat, namun pergerakan menjadi lebih lambat.
  • Transisi: Kamu bisa keluar dan masuk ke dalam Titan kapan saja. Saat kamu berada di luar, Titan-mu akan bergerak otomatis menggunakan AI untuk melindungimu.

Skenario

  • Single-player Campaign: Perjalanan cerita linear yang dipenuhi desain level yang sangat kreatif (seperti pabrik raksasa yang merakit bangunan, hingga alat untuk melompati waktu maju dan mundur) serta pertarungan boss melawan kelompok tentara bayaran Apex Predators.
  • Multiplayer: Berbagai mode Player vs Player (PvP) seru dan cepat, serta mode Player vs Environment (PvE) yang disebut Frontier Defense untuk bertahan melawan gelombang AI Bukti Kenapa Ini Game Terbaik Saya

Bukti Mengapa ini Salah Satu Game Terbaik bagi Saya 

  • Lama total jam main: 20 jam / 2 kali playthrough. Waktu mainnya memang tidak lama karena komunitas online-nya sudah mulai sepi (mengingat ini game lama). Jadi, saya sangat fokus untuk menikmati dan mengulang single-player campaign-nya yang padat dan luar biasa bagus.
  • Biaya yang dikeluarkan: Sangat terjangkau, sekitar Rp 40.000 karena saya membelinya saat sedang diskon besar.
  • Prestasi: Berhasil menyelesaikan playthrough dengan menguasai dan mengaplikasikan movement tech (teknik pergerakan tingkat lanjut) secara lancar di sepanjang permainan.
  • Efek game ini: Game ini benar-benar membentuk selera gaming saya. Titanfall 2 membuat saya sangat menyukai high-pace shooter game dengan over-the-top movement. Game ini pulalah yang menjadi cikal bakal mengapa saya sangat menyukai Apex Legends (game dengan mekanisme pergerakan serupa, dari developer dan  universe yang sama).

Fun / Kesenangan Berdasarkan Bartle Taxonomy (Fokus Utama)

Berdasarkan 4 tipe kepribadian pemain (Bartle Taxonomy), game ini memberikan sangat banyak stimulasi kesenangan, yang bisa dijabarkan menjadi 15 poin berikut:

Killer 

 Titanfall 2 (PlayStation 4) screenshot: Regular infantry is no match for a Titan

Bagi tipe Killer, Titanfall 2 adalah taman bermain yang memfasilitasi dominasi agresif:

  1. Eksekusi Titan yang Brutal: Adrenaline rush dan dominasi mutlak saat berhasil melakukan eksekusi jarak dekat menghancurkan Titan musuh menjadi puing-puing berkeping.
  2. Membunuh Sambil Bermanuver: Kepuasan gunplay mematikan saat menjatuhkan musuh dalam kondisi melayang berkecepatan tinggi atau menembak di tengah wall-running.
  3. Outsmarting & Flanking: Kepuasan dari mengakali pertahanan lawan dengan bergerak cepat ke blind spot mereka sebelum mereka menyadari dari mana serangan berasal.
  4. Penguasaan Senjata Unik: Sensasi luar biasa ketika tembakan mengenai sasaran menggunakan senjata ber-damage besar namun butuh akurasi tinggi, seperti sniper Kraber atau shotgun Mastiff. 

Explorer 

Titanfall 2 (PlayStation 4) screenshot: Dialogue choices are used a lot throughout the entire game 

Tipe Explorer akan sangat puas karena sistem fisika dan level desain game ini terus mendorong rasa ingin tahu:

  1. Level Desain "Effect and Cause": Terpukau dan asyik menjelajahi dua garis waktu (masa lalu dan masa kini) yang diakses secara bebas hanya dengan menekan satu tombol, mengeksplorasi dua versi map yang berbeda.
  2. Hunting Pilot Helmets: Berkeliling dan meneliti setiap sudut arena untuk mengumpulkan semua benda rahasia (Pilot Helmets) yang letaknya sangat tersembunyi.
  3. Mencari "Momentum Path": Bereksperimen dengan map untuk mencari rute lintasan terbaik (pathing) agar bisa mempertahankan kecepatan maksimal menggunakan grappling hook dan tembok.
  4. Menemukan Rahasia Engine: Mempelajari dan membongkar batas mekanik fisika game untuk menemukan movement tech advanced seperti slide-hopping dan tap-strafing.
  5. Eksperimen Loadout Titan: Mencoba berbagai taktik dan loadout Titan (seperti pedang Ronin vs perisai ion) untuk meneliti sinergi kelebihan dan kelemahan masing-masing mech.

Achiever 

Titanfall 2 (PlayStation 4) screenshot: Sniping 

Untuk seorang Achiever, Titanfall 2 memberikan sensasi pertumbuhan skill mekanik yang nyata dan terukur:

  1. The Gauntlet Speedrun: Rasa bangga luar biasa ketika memecahkan rekor waktu (speedrun) di area rintangan tutorial The Gauntlet yang sangat ketat.
  2. Mekanik Refleks: Kepuasan progresif melihat perkembangan diri; dari pemain yang pergerakannya kaku, menjadi sangat lancar dan menyatukan semua teknik lari seolah itu refleks natural.
  3. Menaklukkan Boss: Berhasil mengalahkan jajaran Boss yang level kesulitannya terus meningkat di mode Campaign.
  4. Peningkatan Skill Aiming: Merasakan progresi kemampuan aim yang jauh menajam, yang terpaksa diasah untuk merespons target dan pertarungan super cepat.
  5. Mengejar Rank Tinggi: Meningkatkan Rank dengan bermain bagus dengan menang match berturut-turut 

Socializer 

Titanfall 2 (PlayStation 4) screenshot: Using one of the friendly ships as a jumping point 

Walaupun ini FPS yang cepat, aspek interaksi bagi Socializer diwujudkan sangat kuat melalui multiplayer-nya: 

     15. Multiplayer: Menikmati bermain tim bersama player lain di mode kompetitif.


Video Trailer

Link ke Game


Ditulis oleh: Daffa Rajendra Priyatama/5027231009

label: ppg2026

Love and Deepspace

 

  • Genre: Otome, Action Role-Playing Game (ARPG), Dating Simulation, Gacha.

  • Tema: Sci-Fi, Romance, Mystery, Supernatural.

  • Rating: PEGI 16+ / ESRB Teen 13+


Love and Deepspace adalah game simulasi kencan 3D pertama di dunia yang menggabungkan elemen pertarungan real-time yang intens. Dikembangkan oleh Infold Games, game ini menawarkan pengalaman POV orang pertama yang sangat imersif, di mana pemain dapat berinteraksi secara fisik dengan karakter pria melalui grafis 3D yang realistis.

Story

Berlatar di tahun 2048 di Linkon City, dunia sedang terancam oleh kemunculan monster alien yang disebut "Wanderers". Pemain akan berperan sebagai seorang Deepspace Hunter wanita yang memiliki kekuatan bernama Evol. Dalam perjalanan membasmi monster, pemain akan bertemu dengan para pria (Love Interest) misterius (Xavier, Zayne, Rafayel, Sylus, dan Caleb) yang masing-masing memiliki rahasia masa lalu dan keterkaitan takdir dengan pemain.

Aturan Bermain

  • Combat: Menggunakan sistem ARPG di mana pemain bertarung berdampingan dengan satu karakter pria pilihan.

  • Interaction: Fitur interaksi di Destiny Cafe, pesan singkat, telepon, dan video call.

  • Gacha: Mengumpulkan Memories (kartu karakter) untuk membuka kekuatan bertarung dan konten cerita baru.

  • Daily Tasks: Menyelesaikan misi harian untuk mendapatkan sumber daya peningkatan kartu.


Skenario

  • Main Story: Alur cerita utama penyelidikan misteri Deepspace.

  • Anecdotes & Myths: Cerita sampingan yang mengungkap latar belakang dunia dan masa lalu para karakter.

  • Dates: Skenario kencan khusus yang interaktif dan penuh momen romantis.


Big Achievement 

Pecapaian terbesar saya main game ini adalah ketika mendapat myth (memory card *5 yang harus berpasangan) yang umumnya bisa didapatkan dalam ratusan pull (sekitar 120+ pull jika apes), namun untuk case ini saya mendapat hanya dalam 10 pull karena iseng

Analisis Fun (menurut Bartle Personality)

  • Achiever
  1. Meningkatkan level Memories hingga maksimal (Lv. 80) untuk memperkuat statistik tim.
  2. Menyelesaikan Deepspace Trials lantai tertinggi untuk mendapatkan hadiah eksklusif.
  3. Mengoleksi seluruh boneka langka dari permainan Claw Machine.
  4. Mendapatkan gelar dan achievements langka dari misi tantangan pertarungan.
  • Explorer
  1. Mencari rahasia masa lalu karakter melalui fitur Myth yang sangat mendalam.
  2. Mengeksplorasi interaksi tersembunyi dengan menyentuh karakter di Destiny Cafe.
  3. Mencoba berbagai kombinasi senjata (Wand, Sword, Claymore, Pistol) untuk gaya main berbeda.
  4. Mendengarkan Secret Times untuk pengalaman narasi audio yang imersif.
  5. Membaca detail Protocores untuk memaksimalkan strategi build karakter.
  • Socializer
  1. Berinteraksi melalui Chat harian yang responsif terhadap pilihan jawaban pemain.
  2. Meningkatkan Affinity untuk membuka konten kencan yang lebih personal.
  3. Bermain game santai Kitty Cards (permainan kartu) bersama para LI.
  4. Menggunakan fitur Snapshot untuk berfoto bersama karakter dan membagikannya ke komunitas.
  5. Menyesuaikan penampilan MC (avatar) melalui fitur kustomisasi wajah yang detail.
  • Killer
  1. Beradu skor tertinggi di Hunter Contest untuk membuktikan kekuatan tim di papan peringkat.

Video Trailer

Video Play Demo (card memories)

Nama : Mirza Amanda Azzahra
NRP : 5001221125
Label : ppg2026

Uma Musume: Pretty Derby

 

UMA MUSUME: PRETTY DERBY


  • Genre: Raising Simulation (Ikusei), Sports, Idol, Gacha.

  • Tema: Anthropomorphism, Sportsmanship, Coming-of-age, Musik.

  • Rating: PEGI 12+ / ESRB Everyone 10+

Uma Musume: Pretty Derby adalah game simulasi pelatihan. Pemain akan berperan sebagai pelatih di Tracen Academy untuk mendidik gadis-gadis yang mewarisi jiwa dan nama dari kuda balap legendaris di dunia nyata. Game ini menawarkan perpaduan unik antara strategi manajemen atletik yang mendalam dengan presentasi konser idol yang megah.

Story

Di dunia ini, "Uma Musume" lahir dengan telinga dan ekor kuda serta kemampuan lari yang luar biasa. Mereka bercita-cita memenangkan Twinkle Series, sebuah liga balap paling bergengsi bagi para Uma Musume. Cerita berfokus pada dinamika antara Trainer dan Uma Musume pilihan dalam menghadapi berbagai tantangan, rivalitas sengit dengan pelari lain, hingga momen emosional saat mereka berhasil mencapai podium pertama dan tampil di konser Winning Live.

Aturan Main Utama

  • Training Loop: Pemain memiliki waktu 3 tahun (waktu in-game) untuk melatih statistik Speed, Stamina, Power, Guts, dan Wisdom.

  • Skill Management: Memilih skill yang tepat (seperti acceleration atau stamina recovery) berdasarkan jarak lintasan dan strategi lari.

  • Inheritance: Menggunakan sistem pewarisan faktor dari Uma Musume yang sudah dilatih sebelumnya untuk memperkuat karakter baru.

  • Winning Live: Setiap kali memenangkan balapan utama, pemain dapat menyaksikan performa musikal dari Uma Musume yang dilatihnya.


             
             

Skenario

  • URA Finals: Skenario standar yang berfokus pada latihan dasar menuju turnamen final.

  • Main Story: Alur cerita sinematik yang menceritakan perjalanan grup Uma Musume tertentu (seperti Tim Spica).

  • Limited Scenarios: Mode latihan khusus seperti Aoharu Hai atau Grand Masters yang menawarkan mekanisme permainan yang berbeda dan lebih kompleks.





Kenapa Game ini Terbaik Menurut Saya???

Menurut saya game ini terbaik karena sistem "Gacha"-nya berbeda dengan game asal China, game ini untuk beberapa waktu tertentu sangat baik kepada saya karena ketika tiap melakukan 10 pull saya selalu mendapat karakter SSR sebanyak 3x berturut-turut (mendapatkan Mejiro Mcqueen sebanyak 2x dan Eishin Flash, karakter yang sangat saya inginkan). Selain itu, walaupun saya jarang memainkan game ini secara rutin saya bisa menggapai A rank (yang menurut saya susah digapai) menggunakan Oguri Cap




Analisis Fun (secara Bartle Personality)

  • Achiever:

  1. Mendapatkan status peringkat "S" atau lebih tinggi setelah proses latihan selesai.
  2. Memenangkan seluruh balapan G1 (Triple Crown) dalam satu sesi latihan.
  3. Mengoleksi seluruh trofi dari berbagai turnamen balap yang tersedia.
  4. Meningkatkan level Awakening karakter hingga maksimal untuk membuka skill legendaris.

  • Explorer: 

  1.  Menemukan hidden events yang hanya muncul saat kondisi statistik atau tanggal tertentu terpenuhi.
  2. Mempelajari referensi sejarah asli dari kuda balap dunia nyata yang diadaptasi menjadi cerita game
  3. Bereksperimen dengan kombinasi Support Cards yang berbeda untuk menemukan meta latihan terbaik.
  4. Menjelajahi berbagai variasi kostum balap dan seragam sekolah yang tersedia.
  5. Mencari tahu kombinasi breeding (inheritance) yang paling efektif untuk menurunkan statistik langka.

  • Socializer

  1. Menyaksikan interaksi unik antar karakter di menu utama yang berubah sesuai waktu.
  2. Menikmati konser Winning Live dengan mengatur posisi center pada karakter favorit.
  3. Mengikuti alur cerita personal untuk mengenal kepribadian Uma Musume lebih dekat.
  4. Bergabung dengan Circle (Guild) untuk saling berbagi item dan berinteraksi dengan sesama pemain.

  • Killer

  1. Bertanding di Champions Meeting melawan tim milik pemain lain di seluruh dunia secara real-time.
  2. Mengejar peringkat tertinggi di Team Stadium mingguan untuk mendapatkan promosi kelas (Class 6).


Nama : Mirza Amanda Azzahra
NRP : 5001221125
Label: PPG2026



 
Copyright © 2011. Kuliah Game - All Rights Reserved
Proudly powered by Blogger