Review Game Heart Of Iron IV
Klasifikasi
- Genre: Grand Strategy, Simulation,
Real-time with Pause
- Tema: Perang Dunia II, Politik,
Ekonomi, Diplomasi
- Rating: T (Teen) – ESRB | 12+ – PEGI
Deskripsi
Hearts
of Iron IV (HOI4)
adalah game strategi buatan Paradox Interactive yang dirilis pada 6
Juni 2016. Game ini berfokus pada pengelolaan negara selama periode Perang
Dunia II (1936–1948). Pemain bebas memilih negara mana saja, dari kekuatan
besar seperti Jerman, Amerika Serikat, Uni Soviet, hingga negara kecil seperti
Nepal atau Luxemburg.
Kekuatan
utama HOI4 ada pada kebebasannya: pemain bisa mengikuti jalannya sejarah asli
atau membuat sejarah alternatif.
Story
Hearts
of Iron IV tidak
memiliki alur cerita tunggal seperti RPG, tetapi ia menghadirkan panggung
sejarah besar: dunia pada era 1936–1948. Pemain diberi kebebasan penuh
untuk menentukan jalan sejarah, apakah sesuai fakta, atau sepenuhnya
alternatif.
Ada dua
“jalan” besar yang biasanya dimainkan:
1.
Sejarah Sesuai Fakta (Historical Path)
Jika
pemain memilih jalur historis, maka game akan berjalan hampir sama seperti buku
sejarah:
- Jerman di bawah Hitler akan
mulai membangun kekuatan militer, lalu menyerbu Polandia pada 1939.
- Sekutu seperti Inggris dan
Prancis akan menyatakan perang.
- Jepang akan memperluas
kekuasaannya ke Asia Timur dan Pasifik.
- Uni Soviet akan menghadapi
invasi besar Jerman (Operation Barbarossa).
- Amerika Serikat akan ikut
berperang setelah serangan Pearl Harbor.
- Perang Dunia II akan berakhir
dengan jatuhnya Berlin atau Tokyo.
Memainkan
jalur ini terasa seperti mengulang sejarah, tetapi dengan sentuhan pribadi
karena keputusan pemain tetap memengaruhi jalannya konflik.
2.
Sejarah Alternatif (Alternate History Path)
Di sinilah
HOI4 benar-benar bersinar. Pemain bisa menciptakan dunia baru yang sangat
berbeda:
- Jerman bisa memilih untuk menggulingkan
Hitler dan kembali ke demokrasi.
- Inggris bisa berubah menjadi
kerajaan fasis di bawah Edward VIII.
- Amerika Serikat bisa terbelah
menjadi perang saudara antara demokratis, fasis, komunis, dan konfederasi.
- Uni Soviet bisa hancur dari
dalam karena kudeta.
- Negara kecil seperti Luxembourg,
Nepal, atau bahkan Indonesia bisa bangkit menjadi kekuatan global.
- Dengan mod tambahan seperti Millennium
Dawn, cerita bisa berlanjut ke tahun 2000-an, menghadirkan skenario
modern dengan NATO, Tiongkok bangkit, hingga perang dingin baru.
3. Kisah
Pemain (Personal Story)
Bagian
paling menarik dari HOI4 adalah cerita unik setiap pemain. Contoh
pengalaman saya pribadi:
- Saya memimpin negara kecil,
menyusun diplomasi, perlahan memperkuat ekonomi, dan akhirnya berhasil
menguasai kawasan regional.
- Saat perang dunia pecah, saya
harus memilih: apakah bergabung dengan sekutu, membangun blok sendiri,
atau justru mengkhianati aliansi.
- Setiap keputusan meninggalkan jejak: kemenangan besar bisa mengubah peta dunia, kekalahan bisa membuat negara saya lenyap dari sejarah
Aturan
Main Utama
Sebagai
game grand strategy, Hearts of Iron IV punya banyak sistem yang saling
terhubung. Berikut penjelasan mendalam tentang aturan mainnya:
1.
Manajemen Politik & Ideologi
- Pemain memilih ideologi
utama: Fascism, Communism, Democracy, Non-Aligned.
- Setiap ideologi membuka jalur
fokus nasional (national focus tree) yang berbeda:
- Jerman bisa menjadi Nazi,
Kaisar Wilhelm, atau Republik Demokratis.
- Inggris bisa memperkuat
demokrasi atau justru menjadi fasis.
- Negara koloni bisa memilih
untuk merdeka dan membangun blok sendiri.
- Sistem politik juga
memengaruhi aliansi, diplomasi, dan kemungkinan perang.
2.
Ekonomi & Industri
- Pabrik Sipil (Civilian
Factory):
membangun infrastruktur, jalan, pelabuhan, bandara, dan proyek sipil.
- Pabrik Militer (Military
Factory):
memproduksi senjata, artileri, tank, pesawat.
- Dockyard: membuat kapal-kapal perang.
- Sumber Daya Alam: minyak, baja, aluminium,
tungsten, chromium, karet. Harus dikelola lewat perdagangan atau
penaklukan.
- Infrastruktur yang baik sangat
penting untuk logistik pasukan.
3.
Riset Teknologi
- Teknologi terbagi ke beberapa
bidang:
- Infanteri (senjata, senjata
otomatis, senjata anti-tank).
- Artileri (howitzer, AA gun,
rocket artillery).
- Tank & kendaraan lapis
baja.
- Angkatan Udara (fighter,
bomber, CAS, jet).
- Angkatan Laut (kapal
destroyer, cruiser, battleship, carrier, submarine).
- Doktrin (land, air, naval
doctrine) yang menentukan strategi militer.
- Elektronik & Radar.
- Nuklir & Roket.
- Pemain memiliki slot riset
terbatas, sehingga harus memilih prioritas sesuai strategi.
4.
Diplomasi & Aliansi
- Pemain bisa:
- Membentuk atau bergabung
dengan faksi (Axis, Allies, Comintern, atau membuat faksi
sendiri).
- Mengirim relawan ke negara
lain untuk membantu perang mereka.
- Melakukan lend-lease
(meminjamkan senjata).
- Menghasut kudeta atau perang
saudara di negara lain.
- Menyusun justification war
(alasan legal untuk berperang).
- Diplomasi sangat penting untuk
menentukan siapa teman dan siapa musuh.
5.
Militer & Unit Tempur
- Divisi Darat:
- Disusun menggunakan division
designer dengan kombinasi batalyon.
- Bisa terdiri dari infanteri,
tank, artileri, AA, AT, engineer, logistic, recon, dsb.
- Kustomisasi ini membuat
setiap divisi bisa punya peran khusus.
- Angkatan Udara:
- Pesawat dikelompokkan ke
dalam air wing dan ditugaskan ke suatu wilayah.
- Bisa melakukan misi: air
superiority, close air support, strategic bombing, naval strike,
interception.
- Angkatan Laut:
- Armada bisa dipakai untuk
patroli, convoy escort, convoy raiding, naval invasion support.
- Kapal bisa disusun
berdasarkan kelas: destroyer, submarine, cruiser, battleship, carrier.
- Logistik:
- Setiap pasukan butuh suplai
(makanan, amunisi, bahan bakar).
- Jalur suplai dipengaruhi
infrastruktur, pelabuhan, dan kapal konvoi.
- Strategic Planning:
- Pemain bisa menggambar garis
front dan rencana invasi.
- Pasukan akan otomatis
mengikuti strategi, tapi hasil tetap dipengaruhi kualitas divisi dan
logistik.
6.
Waktu Nyata dengan Pause
- Game berjalan dalam waktu
nyata, tetapi pemain bisa:
- Pause untuk berpikir.
- Mempercepat waktu saat
menunggu pembangunan atau riset selesai.
- Memperlambat saat perang
besar sedang berlangsung.
7.
Victory Condition (Kemenangan)
- Tidak ada “ending” tunggal.
Tujuan utama biasanya adalah:
- Memimpin blok ideologi hingga
menang global.
- Menaklukkan musuh dan
menguasai peta dunia.
- Membawa negara kecil bertahan
hidup dan menjadi superpower.
Skenario
- 1936 Start Date: Awal pra-perang, cocok untuk
membangun kekuatan dari nol.
- 1939 Start Date: Langsung menghadapi pecahnya
Perang Dunia II.
- Mods & DLC: Banyak pilihan tambahan: Kaiserreich
(alternate WWI), Road to 56, Millennium Dawn (era modern
2000-an), hingga Cold War.
Kenapa Hearts
of Iron IV Menjadi Game Terbaik Menurut Saya
Bagi saya,
Hearts of Iron IV adalah game strategi terbaik karena ia menggabungkan
sandbox, simulasi politik, dan realisme militer dalam satu paket. Tidak
banyak game yang bisa memberikan kebebasan sebesar ini, ditambah kedalaman
sistem yang membuat saya merasa benar-benar menjadi seorang pemimpin negara di
tengah kekacauan dunia.
1.
Sandbox Sejati: Tidak Ada Batasan Cerita
Game ini
bukan hanya menyalin Perang Dunia II, tetapi memberi saya kendali penuh atas
sejarah.
- Saya bisa memilih untuk
mengulang sejarah asli: Jerman menyerang Polandia, Jepang menyerbu
Tiongkok, AS masuk perang setelah Pearl Harbor.
- Atau saya bisa membuat sejarah
alternatif: Amerika jadi fasis, Inggris jadi republik, atau Indonesia
menjadi kekuatan besar dunia.
- Setiap keputusan menciptakan
jalannya sendiri, sehingga tidak pernah ada dua permainan yang sama.
2. Role
Play Politik yang Dalam
HOI4
membuat saya merasa seperti seorang negarawan:
- Untuk memulai perang, saya
tidak bisa asal klik declare war. Harus ada legitimasi politik,
justification war, dan strategi diplomatik.
- Saya bisa memilih: apakah
menjadi agresor yang haus wilayah, atau pemimpin bijak yang membangun
aliansi.
- Dinamika ideologi (fasis,
komunis, demokratis, non-aligned) membuat saya bisa benar-benar berperan
sesuai visi politik saya.
3.
Kedalaman Militer yang Realistis
Tidak ada
game strategi lain yang memberi saya kebebasan sebesar ini dalam mengatur
militer:
- Divisi Darat: Saya bisa membangun divisi
dari nol dengan memilih batalyon apa saja. Mau full infanteri, mekanisasi,
atau tank campuran semua bisa. Bahkan setiap divisi bisa punya role
berbeda, dari pasukan lini depan hingga pasukan pendukung.
- Tank Custom: Saya bisa mendesain tank
hingga ke detailnya: jenis armor (cast, welded, riveted), kanon, mesin,
jumlah kru, bahkan menjadikannya AA tank, AT tank, atau rocket tank.
- Angkatan Udara: Saya bisa menentukan desain
pesawat sesuai kebutuhan: fighter untuk dominasi udara, bomber untuk
hancurkan kota, CAS untuk dukung infanteri.
- Angkatan Laut: Kapal bukan sekadar unit
generik, tetapi hasil desain saya sendiri: destroyer anti-submarine,
submarine pemburu konvoi, battleship dengan meriam super berat, hingga
carrier yang membawa puluhan pesawat.
- Pertempuran terasa realistis:
unit harus bertemu di peta nyata, logistik berperan besar, dan strategi
salah bisa membuat seluruh front runtuh.
4.
Kompleksitas Ekonomi dan Logistik
HOI4 tidak
hanya soal perang. Ada lapisan manajemen ekonomi:
- Saya harus mengatur pabrik
sipil dan militer, jalur perdagangan, serta sumber daya strategis.
- Infrastruktur yang buruk
membuat pasukan saya kelaparan dan kekurangan suplai.
- Jalur laut bisa diputus oleh
kapal selam musuh, membuat logistik saya hancur.
Inilah yang membuat kemenangan bukan hanya soal jumlah tentara, tapi juga seberapa baik saya mengatur negara.
5.
Modding Community yang Luar Biasa
Salah satu
alasan game ini tidak pernah membosankan adalah komunitas modding.
- Ada ribuan mod gratis di Steam
Workshop:
- Kaiserreich: skenario Jerman menang di
Perang Dunia I.
- Millennium Dawn: membawa game ke tahun
2000-an, lengkap dengan geopolitik modern.
- The Road to 56: menambah fokus tree hingga
tahun 1956.
- Dengan mod, HOI4 bisa menjadi
game perang dunia, game politik modern, bahkan game simulasi nuklir masa
depan.
6.
Replayability Tak Terbatas
Setiap
kali saya bermain, saya menemukan pengalaman baru:
- Bermain sebagai negara besar
penuh tantangan global.
- Bermain sebagai negara kecil
dengan perjuangan bertahan hidup.
- Roleplay sesuai ideologi:
menjadi diktator brutal, revolusioner komunis, atau pemimpin demokratis.
- Setiap jalur membuka kisah
baru, sehingga saya bisa menghabiskan ratusan bahkan ribuan jam bermain
tanpa bosan.
7.
Kombinasi Edukatif dan Hiburan
Selain
seru, HOI4 juga membuka wawasan saya:
- Saya jadi lebih memahami
geopolitik, sejarah militer, serta bagaimana ekonomi dan logistik
memengaruhi perang.
- Saya bisa melihat bagaimana
sebuah keputusan politik kecil bisa berdampak besar pada dunia.
- Game ini memberi saya rasa belajar
sambil bermain, sesuatu yang jarang ditemukan di game strategi lain.
Kesenangan
Bermain
Eksperimen
sejarah alternatif:
misalnya Amerika jadi komunis atau Jepang jadi demokratis.
Roleplay
politik: berperan
sebagai diktator, pemimpin demokratis, atau revolusioner.
Strategi
kompleks tapi memuaskan:
membangun supply line, merancang tank custom, menyusun front invasi.
Multiplayer
seru: bekerja sama
atau mengkhianati teman.
Rasa
kepuasan: melihat
strategi invasi yang Anda rencanakan berjalan sukses.
Ini adalah
menu untuk membuka doktrin untuk pertempuran di laut, yang mana setiap doktrin
akan berbeda dengan yang lain. Total terdapat 5 doktrin yang ada untuk setiap
Angkatan bersenjata. Pada mariner terdapat doktrin sendiri, pasukan penerjun
payung ada doktrinnya sendiri kemudian untuk pasukan khusus Angkatan darat ada
doktrinya sendiri begitupun pada divisi udara terdapat doktrin nya masing
masing yang mana sebagai doktrin vital untuk memenangkan game.
Ini adalah
menu untuk pembuatan Angkatan laut disini kita dapat membuat kapal selam, kapal
tempur, battleship, battlecruiser, cruiser, destroyer dengan desainya sendiri
sendiri sesuai dengan kemauan kita.
Menu ini
disebut sebagai menu focus tree disini kita dapat menjalankan skenario skenario
politik yang sudah diberikan oleh game.
Disini
kita dapat mendesain pesawat kita sendiri, mulai dari mesin, senapan hingga
beberapa komponen vital dan kita juga bisa mendesain pesawat kita sesuai dengan
fungsi yang kita butuhkan, semisal bomber, fighter, atau pun CAS.
Menu ini
adalah menu untuk membuat sebuah divisi pasukan, disana kitab isa bebas pilih
pasukan seperti apa yang akan kita buat, apakah full dengan pasukan mekanis,
atau infantry saja atau bisa saja membuat divisi lapis baja.
Ini adalah
menu untuk memproduksi senjata yang diperlukan oleh pasukan kita, dapat dilihat
kitab isa memproduksi pesawat, hingga kapal sesuai dengan kebutuhan kita.
Disini
kita bisa melakukan banyak sekali aksi diplomatik yang diperlukan seperti:
meminta bantuan senjata, memberikan bantuan senjata, mendeklarasikan perang,
deklarasi aliansi, pakta non agresi atau pun memperkuat hubungan bilateral 2
negara.
Disini
kita melakukan penyerangan secara realistis dengan menggunakan doktrin dan
strategi pada dunia nyata dan membuat garis depan agar pasukan kita berada di
garis pertempuran. Begitupun untuk invansi semua harus dikalkukasikan secara
benar, seperti superioritas laut pada area pantai yang hendak di buat invansi.
Disini
kita dapat meluncurkan nuklir ke kota di negara lawan setelah kita berhasil
menyelesaikan research nuklir dan membangun nuklir dengan syarat superioritas
udara tercapai di area yang akan di jatuhkan bom nuklir
Disini
kita dapat memilih beberapa figur pemimpin negara saat diawal game, yang mana
nantinya akan mempengaruhi jalan cerita pada game.
URL Link
Trailer Game: https://youtu.be/X35yPqws-vk
URL Link
Demo Game: https://youtu.be/QvHT121_lWQ
URL Link
Pembelian Game: https://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/
Dimas
Athallah Zaki
5025221300
0 komentar :
Speak up your mind
Tell us what you're thinking... !