Mobile Legends: Bang Bang

Selasa, 13 Oktober 2026

Mobile Legends: Bang Bang


Mobile Legends: Bang Bang adalah game MOBA 5v5 di perangkat seluler. Dua tim memilih hero dengan kemampuan yang berbeda untuk bertarung di tiga jalur, mengumpulkan gold dan EXP dari minion serta monster jungle, kemudian menghancurkan turret hingga markas lawan untuk memenangkan pertandingan.

Genre: Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
Tema: High Fantasy
Rating: 12+
Platform: Android dan iOS

Story:
Mobile Legends: Bang Bang memiliki latar cerita yang berpusat pada dunia fantasi bernama Land of Dawn. Dunia ini dihuni oleh berbagai karakter atau hero dengan latar belakang, tujuan, kekuatan, dan konflik yang berbeda. Setiap hero memiliki kisah tersendiri yang menjelaskan asal-usul, hubungan dengan karakter lain, serta alasan mereka terlibat dalam konflik di dunia tersebut.
Cerita MLBB tidak berfokus pada satu tokoh utama atau satu alur perjalanan yang harus diselesaikan pemain. Sebaliknya, kisahnya dikembangkan melalui latar belakang masing-masing hero dan hubungan antarkarakter. Beberapa hero memiliki hubungan sebagai teman, keluarga, atau musuh, sementara yang lain terlibat dalam konflik antara kelompok dan wilayah di Land of Dawn.
Namun, cerita bukan fokus utama permainan. Pemain tidak harus menyelesaikan misi cerita untuk melanjutkan permainan, karena inti gameplay MLBB adalah pertandingan antartim untuk menghancurkan Base lawan. Pemain dapat mengenal dunia dan cerita setiap hero melalui informasi latar belakang karakter, video sinematik, serta konten cerita yang dirilis oleh pengembang.

Contoh story salah satu hero: Rafaela

Rafaela adalah hero Support di MLBB yang dikenal sebagai sosok malaikat pembawa cahaya dan penyembuh. Ia berasal dari wilayah surgawi dan menggunakan kekuatannya untuk membantu orang-orang yang terluka serta melawan kejahatan. Rafaela memiliki saudara kembar bernama Argus, yang memilih jalan berbeda hingga menjadi sosok yang berhubungan dengan kegelapan. Kisah mereka menggambarkan pertentangan antara cahaya dan kegelapan di Land of Dawn. Dalam permainan, karakter Rafaela juga mencerminkan perannya sebagai Support yang membantu rekan satu tim melalui kemampuan penyembuhan dan perlindungan.

Aturan bermain:

MLBB merupakan game MOBA yang umumnya mempertemukan dua tim berisi lima pemain. Sebelum pertandingan dimulai, setiap pemain memilih hero dengan kemampuan dan peran yang berbeda, seperti Tank, Fighter, Assassin, Mage, Marksman, dan Support. Setiap hero memiliki skill dan fungsi tertentu yang perlu disesuaikan dengan kebutuhan tim.

Dalam pertandingan utama, arena terbagi menjadi tiga jalur (lane), yaitu EXP Lane, Mid Lane, dan Gold Lane, serta area Jungle. Pemain bertarung melawan minion, monster jungle, dan hero lawan untuk mendapatkan Gold dan EXP. Gold digunakan untuk membeli item yang memperkuat hero, sedangkan EXP digunakan untuk meningkatkan level dan kemampuan hero.

Tujuan utama permainan adalah menghancurkan Base lawan. Untuk mencapainya, pemain perlu menghancurkan turret secara bertahap, mengamankan objektif, dan bekerja sama dengan anggota tim. Tim yang berhasil menghancurkan Base lawan terlebih dahulu menjadi pemenang. Oleh karena itu, kemenangan tidak hanya bergantung pada jumlah kill, tetapi juga pada strategi, penguasaan map, pemilihan hero, dan kerja sama tim. 

Skenario:
Secara umum, pemain memulai permainan dari halaman utama MLBB, kemudian memilih mode yang ingin dimainkan. Bergantung pada mode yang dipilih, pemain dapat melakukan matchmaking, mengundang teman, atau membuat pertandingan sendiri. Setelah masuk ke pertandingan, pemain menjalankan tujuan sesuai aturan mode tersebut hingga pertandingan berakhir atau target permainan tercapai.

a. Classic
Classic merupakan mode pertandingan 5v5 dengan aturan MOBA utama. Pemain memilih hero, menjalankan peran masing-masing, mengumpulkan Gold dan EXP, lalu bekerja sama menghancurkan Base lawan. Hasil pertandingan tidak memengaruhi rank, sehingga mode ini cocok untuk bermain santai, mencoba hero baru, atau menguji strategi dan build item.

b. Ranked
Ranked memiliki mekanisme dasar yang mirip dengan Classic, tetapi hasil pertandingan memengaruhi peringkat pemain. Sebelum pertandingan, pemain memilih hero dengan mempertimbangkan kebutuhan tim dan pilihan lawan. Pada tahap rank tertentu, sistem draft pick memungkinkan pemain melakukan ban terhadap hero tertentu sebelum memilih hero yang akan digunakan.
Kemenangan menambah progres peringkat, sedangkan kekalahan dapat mengurangi progres tersebut. Pemain berusaha naik melalui tingkatan rank hingga mencapai peringkat yang lebih tinggi. Karena setiap hasil pertandingan berpengaruh terhadap progres rank, mode ini membutuhkan strategi, komunikasi, penguasaan hero, dan kerja sama tim yang lebih serius.

c. Brawl
Brawl merupakan mode 5v5 yang menggunakan satu lane sehingga pemain lebih cepat bertemu dan bertarung dengan lawan. Pemain mendapat pilihan hero secara terbatas, bukan memilih bebas dari seluruh hero yang dimiliki seperti pada Classic. Pertandingan berfokus pada pertarungan langsung dan penghancuran pertahanan lawan, sehingga cocok untuk bermain dalam waktu lebih singkat.

d. VS AI
Dalam mode VS AI, pemain menghadapi lawan yang dikendalikan oleh komputer. Pemain dapat berlatih menggunakan hero baru, mempelajari skill, menguji build item, dan meningkatkan pemahaman tentang mekanik permainan. Tingkat kesulitan lawan dapat berbeda sesuai pilihan yang tersedia, sehingga mode ini berguna untuk latihan tanpa tekanan kompetisi Ranked.

e. Custom
Custom memungkinkan pemain membuat pertandingan sendiri dan mengatur peserta yang akan bermain. Pemain dapat mengundang teman, menentukan susunan tim, atau menggunakan bot AI sesuai pengaturan yang tersedia. Mode ini bisa digunakan untuk latihan bersama, mencoba strategi tertentu, mengadakan pertandingan persahabatan, atau mengadakan turnamen komunitas.

f. Arcade dan Mode Khusus
Arcade menyediakan mode permainan dengan aturan yang berbeda dari pertandingan MOBA utama. Jenis mode yang tersedia dapat berubah sesuai pembaruan atau periode tertentu. Mode khusus dapat menawarkan mekanik tambahan, aturan yang dimodifikasi, atau pengalaman bermain yang berbeda. Hal ini memberikan variasi bagi pemain yang ingin mencoba sesuatu di luar Classic dan Ranked.

g. MLBB Rising Open (MRO)
MLBB Rising Open merupakan platform turnamen esports di dalam game yang memberi kesempatan kepada pemain untuk mengikuti kompetisi dan merasakan suasana pertandingan yang lebih serius. Menurut pengumuman resmi MOONTON pada Desember 2024, peserta dapat memulai dari bracket lingkungan sekitar (Neighborhood Bracket) dan berusaha maju ke tingkat kota, provinsi, kualifikasi regional, hingga Division Championship. MRO juga menyediakan penghargaan dan hadiah dalam game. Detail tahapan serta jadwal dapat berubah mengikuti penyelenggaraan. 

h. Event dan Task
Selain mode pertandingan, MLBB menghadirkan event dalam periode tertentu. Pemain dapat menyelesaikan task, misalnya bermain dalam jumlah pertandingan tertentu, menggunakan hero tertentu, atau memenuhi target yang ditentukan. Penyelesaian task dapat memberikan hadiah seperti mata uang event, item, atau skin, bergantung pada ketentuan event. Fitur ini memberi pemain tujuan tambahan di luar memenangkan pertandingan.

Bukti Mengapa Ini Game Terbaik:
MLBB menjadi salah satu game terbaik bagi saya karena sudah dimainkan sejak SMP dan masih saya mainkan hingga sekarang. Selama kurang lebih 9 tahun, game ini menjadi salah satu permainan yang sering dimainkan bersama teman. Dalam satu minggu, saya dapat menghabiskan sekitar 20 jam lebih untuk bermain. Saya juga pernah mendapatkan Honorary Title tingkat kota dan kecamatan pada dua hero, sehingga game ini tidak hanya menjadi hiburan, tetapi juga memberikan pengalaman kompetitif dan pencapaian pribadi.

Screentime weekly:
Achievement 9 tahun bersama:

Bartle Personality:
a. Socializer: MLBB memungkinkan pemain bermain bersama teman, berkomunikasi dengan teman maupun anggota tim selama pertandingan, serta membentuk squad sendiri. Fitur Affinity juga dapat menunjukkan hubungan pemain dengan pemain lain melalui ikatan tertentu. Selain itu, fitur pertemanan dan undangan bermain memudahkan pemain untuk melakukan mabar. Hal ini membuat MLBB tidak hanya menjadi sarana hiburan, tetapi juga media untuk menjaga hubungan sosial dan mempererat pertemanan.

b. Achiever: MLBB menyediakan berbagai target dan pencapaian yang dapat dikejar pemain, seperti meningkatkan rank, mendapatkan Honorary Title, menyelesaikan achievement, menyelesaikan task event untuk memperoleh reward, serta menuntaskan misi Hero Mastery pada hero tertentu. Fitur Collection pada profil juga memungkinkan pemain melihat koleksi skin dan item yang telah dimiliki. Berbagai fitur tersebut memberikan tujuan dan progres yang dapat memotivasi pemain untuk terus bermain serta mengembangkan kemampuan mereka.

c. Killer: Unsur Killer terlihat dari mekanisme pertandingan yang memungkinkan pemain mengalahkan hero lawan, mendapatkan kill, dan bersaing untuk memenangkan pertandingan. Pemain juga dapat menunjukkan kemampuan melalui performa individu, seperti memperoleh jumlah kill yang tinggi atau mengungguli lawan dalam pertandingan. Selain itu, sistem Ranked membuat persaingan terasa lebih menantang karena pemain berusaha meningkatkan peringkat dan membuktikan kemampuan mereka dibandingkan pemain lain.

d. Explorer: MLBB menyediakan banyak hero dengan skill, role, dan gaya bermain yang berbeda-beda. Pemain dapat mencoba berbagai hero, mempelajari kombinasi skill, mengeksplorasi build item, serta menemukan strategi yang sesuai dengan gaya bermain mereka. Setiap pertandingan juga dapat menghadirkan situasi yang berbeda karena komposisi tim dan strategi lawan tidak selalu sama. Selain itu, terdapat berbagai mode permainan, seperti Classic, Ranked, Brawl, dan mode Arcade tertentu yang menawarkan pengalaman bermain berbeda. Variasi skin pada setiap hero juga memberikan kesempatan bagi pemain untuk mengeksplorasi tampilan karakter.

Screenshot:

Loading screen:


Home screen:


Profil akun:


Match History:


Rank saat ini:


Daftar heero:


Koleksi:


Daftar teman:


Squad:


Memilih dan ban hero sebelum pertandingan mulai:


Game play:


Hasil pertandingan:


Halaman event dan tasknya:


Achievement:


Leaderboards:

Kenapa Saya Masih Main Free Fire Walau Dibilang Game Burik?

Free Fire sering dibilang game burik, tapi buat saya ini game yang paling sering dan paling lama dimainkan: 409 jam, Prodigy di Google Play Games, dan sembilan kali mencapai rank Heroic. Satu match battle royale cuma sekitar sepuluh menit, tapi selalu menegangkan sampai detik terakhir. Di ulasan ini saya bahas klasifikasi, aturan main, skenario, tipe kesenangan menurut Bartle, screenshot, dan trailer Free Fire.
Ulasan Game Terbaik Saya

Free Fire

Sepuluh menit yang selalu bikin deg-degan.

Battle RoyaleMobileFree-to-play12+

Free Fire adalah game battle royale yang paling sering saya mainkan, entah sendirian atau bareng teman. Satu pertandingan hanya sekitar sepuluh menit, tapi selalu menegangkan sampai detik terakhir. Di artikel ini saya bahas kenapa Free Fire layak saya sebut sebagai game terbaik.

Baba Is You

 BABA IS YOU

A Puzzle Beyond the Puzzle 

 
   
 

    Ada satu momen ketika Baba Is You membuat saya berhenti memikirkan cara menyelesaikan puzzle, lalu mulai mempertanyakan sesuatu yang jauh lebih mendasar: sebenarnya, apa yang membuat sebuah level menjadi sebuah level?

    Pada awalnya, Baba Is You tampak seperti game puzzle biasa: menggerakkan karakter, memindahkan balok, dan mencari jalan menuju kemenangan. Namun, semakin jauh bermain, semakin jelas bahwa game ini menawarkan sesuatu yang berbeda. Di sini, aturan bukan sekadar batasan yang harus dipatuhi, melainkan sesuatu yang bisa diubah. Dan ketika pemain mulai menyadari hal itu, sebuah puzzle sederhana perlahan berkembang menjadi pengalaman yang mengubah cara kita memandang keseluruhan permainan.

1. Mengenal Baba Is You

    Baba Is You adalah game puzzle indie yang dikembangkan oleh Hempuli Oy dan dirilis pada tahun 2019. Dengan tampilan pixel art yang sederhana, game ini menawarkan pengalaman bermain yang berfokus pada logika, kreativitas, dan pemecahan masalah. Keunikannya terletak pada kebebasan pemain untuk mengubah aturan permainan, menjadikan setiap tantangan sebagai kesempatan untuk berpikir di luar kebiasaan.

INFORMASI GAME

Kategori Informasi
Judul Baba Is You
Developer Hempuli Oy
Publisher Hempuli Oy
Tahun rilis 2019
Genre Puzzle, Logic, Indie
Tema Manipulasi aturan dan pemecahan masalah
Mode permainan Single-player
Gaya visual 2D Pixel Art
Platform PC, Nintendo Switch, Android, iOS

2. Konsep yang Sederhana, tetapi Mengubah Segalanya

    Pada pandangan pertama, Baba Is You terlihat seperti permainan puzzle 2D dengan grafis pixel art. Karakter, tembok, bendera, air, dan berbagai objek lain ditempatkan di dalam area berbentuk grid. Pemain menggerakkan karakter untuk mencapai tujuan sambil menghadapi berbagai rintangan.

    Namun, keunikan sebenarnya muncul ketika pemain memperhatikan balok-balok kata yang tersebar di dalam level.

    Kata-kata tersebut bukan sekadar dekorasi atau petunjuk. Mereka merupakan bagian dari sistem aturan permainan. Kata seperti BABA, WALL, FLAG, IS, YOU, STOP, dan WIN dapat disusun menjadi kalimat yang menentukan bagaimana objek berperilaku.

Contohnya:

     

(Baba is You, Wall is Stop membuat kita
memainkan baba tetapi tidak bisa keluar dinding)
  • BABA IS YOU membuat Baba menjadi karakter yang dikendalikan pemain.
  • WALL IS STOP membuat tembok menghalangi pergerakan.
  • FLAG IS WIN menjadikan bendera sebagai objek yang dapat menyelesaikan level.

    Ketika pemain memindahkan satu kata, aturan tersebut dapat berubah. Tembok yang semula menghalangi jalan bisa kehilangan sifat penghalangnya. Objek yang sebelumnya tidak dapat dikendalikan bisa menjadi karakter yang dimainkan. Bahkan, kondisi kemenangan dapat berubah jika susunan kata memungkinkan terbentuknya aturan baru.

     

("Stop" digeser sehingga wall sekarang tertembus
flag is win membuat player menang disaat menyentuh flag) 

    Dengan mekanik ini, batas antara objek dan aturan menjadi kabur. Pemain tidak hanya bermain di dalam sistem, tetapi juga dapat memanipulasi sistem tersebut.

    Inilah kekuatan desain Baba Is You: perubahan kecil pada susunan kata dapat menghasilkan perubahan besar pada cara sebuah level bekerja.

3. Ketika LEVEL bukan lagi sekadar tempat bermain

    Bagian yang paling menarik bagi saya muncul ketika mekanik tersebut tidak lagi terbatas pada benda-benda di dalam sebuah level.

    Kita biasanya memahami game melalui tingkatan yang terpisah. Ada dunia atau peta yang berisi level-level, kemudian setiap level memiliki puzzle masing-masing. Struktur ini terasa begitu wajar sehingga kita jarang mempertanyakannya. Baba Is You memanfaatkan kebiasaan tersebut.

    Ketika kata "LEVEL" diperkenalkan sebagai bagian dari sistem aturan, objek yang mewakili level dapat diperlakukan seperti objek lain. Bergantung pada aturan dan susunan yang tersedia, pemain dapat memengaruhi hubungan antara level dan dunia di sekitarnya.

    Di sinilah muncul pengalaman yang dapat disebut sebagai meta-puzzle: masalahnya tidak lagi hanya berada di dalam puzzle yang sedang dimainkan, tetapi juga melibatkan struktur permainan di luar puzzle tersebut. Peta dunia bukan lagi sekadar tempat untuk berpindah dari satu tantangan ke tantangan berikutnya. Ia dapat menjadi bagian dari persoalan yang harus dipahami dan dimanipulasi.

    Perubahan ini menarik karena terjadi pada dua tingkat sekaligus. Pada tingkat pertama, pemain menyelesaikan puzzle dengan memindahkan kata-kata. Pada tingkat kedua, pemain mulai mempertanyakan bagaimana level, peta, dan struktur permainan saling berhubungan.

    Saya menyukai pendekatan ini karena game tersebut berhasil membuat sesuatu yang biasanya tidak terlihat oleh pemain menjadi bagian dari pengalaman bermain. Kita tidak hanya berinteraksi dengan isi sebuah level, tetapi juga dengan konsep tentang apa itu level.


(Kata "Level" diperkenalkan)

(Ketika pemain mencoba membuat "Level is Baba")

  

(World Map sebelum diubah, player mengira 
rules di kanan bawah hanya untuk pengingat)

 

(Level 09 berubah menjadi baba, dan aturan
di map berlaku sehingga level bisa bergerak) 

4. Puzzle yang memaksa kita mempertanyakan cara berpikir sendiri

    Baba Is You tidak memiliki cerita linear yang menjadi pusat pengalaman seperti kebanyakan RPG. Tidak ada kebutuhan untuk mengikuti dialog panjang demi memahami konflik utama. Daya tariknya berasal dari rangkaian tantangan yang memperkenalkan dan mengembangkan mekanik permainan. Namun, menurut saya, ada semacam cerita yang terbentuk melalui proses bermain: cerita tentang pemahaman pemain yang terus berubah.

    Pada awalnya, kita belajar menggerakkan Baba. Setelah itu, kita memahami bagaimana kata membentuk aturan. Kemudian, kita belajar bahwa aturan dapat diputus dan disusun ulang. Pada titik tertentu, kita bahkan dapat menemukan bahwa konsep yang semula dianggap sebagai bagian tetap dari struktur permainan ternyata dapat diperlakukan sebagai objek. Setiap tahap membuat pengetahuan sebelumnya terasa belum lengkap.

    Inilah yang membuat progres permainan terasa lebih bermakna daripada sekadar membuka level baru. Pemain bukan hanya mendapatkan tantangan yang lebih sulit, tetapi juga cara berpikir yang lebih luas.

    Tentu saja, pengalaman ini memiliki konsekuensi. Ada level yang terasa sangat memuaskan ketika solusinya ditemukan, tetapi ada pula yang membuat pemain berputar-putar karena tidak menyadari satu kemungkinan penting. Kesulitan tersebut bisa menimbulkan frustrasi, terutama ketika beberapa aturan saling berkaitan.

    Untungnya, mekanik permainan memungkinkan pemain bereksperimen dan membatalkan langkah. Kesalahan menjadi bagian dari proses pencarian solusi, bukan hukuman yang selalu memaksa pemain mengulang semuanya dari awal.

 

(Return of Scenic Pond : Level tersulit menurut saya) 

5. Mengapa pengalaman ini terasa menyenangkan

    Menurut saya, kekuatan Baba Is You tidak hanya terletak pada konsep mengubah aturan permainan. Ada beberapa aspek yang membuat pengalaman bermainnya terasa istimewa dan membedakannya dari game puzzle lainnya.

1. Gameplay yang kreatif dan tidak mudah ditebak

    Kebanyakan game puzzle meminta pemain menemukan solusi berdasarkan aturan yang sudah ditentukan. Baba Is You memberikan kebebasan lebih dengan menjadikan aturan itu sendiri sebagai bagian dari puzzle. Pemain bisa mencoba pendekatan yang berbeda, bahkan mengubah kondisi yang sebelumnya dianggap mustahil untuk dilewati.

2. Puzzle yang terus berkembang

    Tantangan dalam game ini tidak hanya bertambah sulit, tetapi juga memperkenalkan cara berpikir baru. Pemain belajar memahami aturan dasar, kemudian menghadapi kombinasi mekanik yang semakin kompleks. Pengenalan kata LEVEL menjadi contoh menarik karena memperluas puzzle hingga memengaruhi pemahaman pemain terhadap struktur dunia permainan.

3. Kebebasan bereksperimen

    Tidak semua solusi langsung terlihat. Pemain perlu mencoba, melakukan kesalahan, membatalkan langkah, dan menguji kemungkinan lain. Proses ini membuat setiap level terasa seperti eksperimen logika, bukan sekadar soal yang memiliki satu langkah penyelesaian yang jelas.

4. Kepuasan ketika menemukan solusi

    Ada perbedaan antara menyelesaikan puzzle karena mengikuti petunjuk dan menyelesaikannya karena akhirnya memahami hubungan antaraturan. Baba Is You sangat kuat dalam memberikan kepuasan kedua. Momen ketika solusi yang sebelumnya tidak terpikirkan tiba-tiba masuk akal menjadi salah satu daya tarik terbesarnya.

5. Desain sederhana dengan potensi yang luas

    Grafis pixel art dan kontrol berbasis grid membuat permainan mudah dipahami secara visual. Namun, kesederhanaan tersebut tidak membatasi kompleksitas puzzle yang dapat dibangun. Balok kata yang sama dapat menghasilkan tantangan berbeda ketika dikombinasikan dengan aturan lain.

6. Tantangan yang terasa personal

    Karena pemain harus menemukan solusi melalui pemikirannya sendiri, setiap keberhasilan terasa personal. Dua pemain bisa menghadapi puzzle yang sama, tetapi mengalami proses penemuan yang berbeda. Bagi saya, inilah yang membuat pengalaman bermainnya lebih berkesan daripada sekadar menyelesaikan level secara berurutan.

    Untuk memahami lebih jauh sumber kesenangan tersebut, pengalaman bermain Baba Is You dapat dianalisis melalui empat kategori dalam model Bartle. Model ini awalnya dikembangkan untuk game multiplayer, sehingga penggunaannya di sini merupakan adaptasi untuk memahami motivasi bermain dalam game single-player.

  • Explorer — Menemukan hal baru. Saya menikmati proses mencoba susunan kata, memahami aturan baru, dan menemukan bahwa peta permainan pun dapat menjadi bagian dari puzzle. Rasa penasaran terhadap kemungkinan yang belum ditemukan menjadi salah satu alasan untuk terus bermain.

  • Achiever — Menyelesaikan tantangan. Setiap level yang berhasil diselesaikan memberikan kepuasan tersendiri. Semakin sulit puzzle-nya, semakin berarti keberhasilan yang diperoleh. Progres permainan dan achievement dapat menjadi bukti pendukung aspek ini.

6.  Bukan Sekadar Dimainkan, tetapi Diselesaikan

    Bagi saya, kualitas sebuah game tidak hanya ditentukan oleh seberapa menyenangkan pengalaman bermainnya, tetapi juga oleh seberapa besar keinginan untuk kembali memainkannya setelah semua tantangan utama selesai.

    Baba Is You memiliki satu kelebihan yang membuat pengalaman tersebut terus berlanjut: level editor dan Steam Workshop. Melalui fitur ini, pemain dapat membuat dan membagikan level mereka sendiri, menghadirkan tantangan baru di luar konten bawaan permainan. Bahkan setelah menamatkan permainan utama, saya masih sering kembali untuk mencoba berbagai puzzle buatan komunitas. Selalu ada kemungkinan baru untuk ditemukan, dan terkadang pendekatan pemain lain justru menghadirkan tantangan yang tidak pernah terpikirkan sebelumnya.

    Ketertarikan tersebut juga tercermin dari waktu yang saya habiskan di dalam game. Bagi saya, waktu bermain bukan sekadar angka, melainkan gambaran tentang seberapa jauh sebuah game mampu mempertahankan minat saya.

    Hal yang sama berlaku untuk pencapaian dan progres permainan. Menyelesaikan berbagai tantangan memberikan kepuasan tersendiri, tetapi yang membuat Baba Is You istimewa adalah kenyataan bahwa pengalaman bermainnya tidak harus berhenti ketika permainan utama selesai.

    Pada akhirnya, Baba Is You menjadi pilihan game terbaik saya bukan hanya karena mekaniknya yang unik atau puzzle-nya yang menantang. Game ini berhasil mempertahankan rasa penasaran saya bahkan setelah perjalanan utamanya berakhir. Bagi saya, itulah salah satu tanda sebuah game yang benar-benar berkesan: bukan sekadar game yang ingin saya tamatkan, melainkan game yang tetap ingin saya mainkan setelah tamat.

 

Trailer :

Youtube : Release Trailer 

Video Gameplay :

Puzzle Gameplay : Island-6 : TinyPond
Meta-Puzzle Gameplay : Unlock ??? World 

Buy From :

PC : Steam
PC : itch.io 
Nintendo Switch : Nintendo eShop
Android : Google Play
Iphone : App Store

Informasi Penulis :

Nama : Alfianz Risqia Ilahi Loven Kary
NRP : 5025241164


 

 

 


 

 

Ulasan Game Terbaik: Minecraft

Senin, 12 Oktober 2026

 


Klasifikasi:

Genre: Survival, Sandbox

Tema: Fantasy semi-realism

Rating: 

Google Play Store: 4.2/5.0

Metacritic: 93/10

ESRB: E10+

PEGI: 7+


Deskripsi:

Minecraft adalah sebuah permainan bak pasir (bahasa Inggris: sandbox) yang dikembangkan oleh pengembang permainan Swedia Mojang Studios. Permainan ini dibuat oleh Markus "Notch" Persson dalam bahasa pemrograman Java. Setelah beberapa versi pengujian pribadi awal, permainan ini pertama kali diterbitkan pada Mei 2009 sebelum sepenuhnya dirilis pada November 2011, kemudian Jens "Jeb" Bergensten mengambil alih pengembangan. Permainan ini adalah salah satu yang terlaris sepanjang masa, terjual lebih dari 238 juta kali dan dengan lebih dari 140 juta pemain aktif bulanan.

Di Minecraft, pemain menjelajahi dunia 3D kotak-kotak dengan bioma Minecraft beragam yang dihasilkan secara prosedural, dan dapat menemukan dan membuat dari bahan baku, alat kerajinan, membangun struktur atau pekerjaan tanah, tergantung pada mode permainan, dapat melawan musuh yang dikendalikan oleh komputer, dan juga bekerja sama atau bersaing dengan pemain lain di dunia yang sama. Mode permainan dalam Minecraft termasuk mode bertahan hidup, di mana pemain harus mendapatkan sumber daya untuk membangun dunia dan menjaga kesehatan diri sendiri, dan mode kreatif, di mana pemain bisa memiliki sumber daya tanpa batas. Pemain dapat memodifikasi game dengan mod untuk membuat mekanisme, item, tekstur, add-ons, dan aset alur permainan baru.

Source: Wikipedia


Aturan main utama

  • Bertahan hidup: menghindari musuh/hal yang bisa melukai,  menggunakan makanan/item untuk memulihkan nyawa
    Salah satu mekanisme di Minecraft, memancing

  • Kreatif: bangun dan berkreasi menggunakan beragam pilihan blok yang ada di dunia 
    Merencanakan yang akan dibangun di mode Kreatif


Bukti kenapa game terbaik bagi anda

Lama waktu main:

Mulai bermain dari tahun 2013, setelah Redstone Update yang menambahkan item yang menirukan logika biner, saat versi Minecraft untuk mobile device masih bernama "Pocket Edition". Hingga saat ini, bahkan setelah versi Minecraft untuk mobile device diupdate menjadi "Bedrock Edition" dan berganti handphone, masih terinstal dan saya mainkan saat ada waktu luang. 

Efek game ini:

Pernah ingin menjadi Minecraft Youtuber dan membuat channel youtube memainkan Minecraft



Fun darimana & Bartle Personality

Achiever

  • Mengumpulkan achievement yang ada 
  • Mengalahkan boss 
  • Mengumpulkan/upgrade equipment

Explorer

  • Eksplorasi area baru dalam world (Tiap world baru, ada random world generation)
  • Eksplorasi update baru (Mendapatkan update berkala)

Socializer

  • Bermain dan bekerja sama dengan teman atau player lain (Tujuan umum: mengalahkan boss, membangun tempat tinggal)
  • Berkenalan dengan player lain dalam suatu server

Killer

  • PvP dengan teman atau player lain di suatu server
  • Speedrunning di berbagai kategori, mendapatkan waktu lebih cepat dengan orang lain


Screenshot


Pemandangan saat eksplorasi

Bermain bersama teman SMA

Base/rumah yang saya buat di server bersama teman kuliah

Bangunan saya yang berlubang karena teman saya menyalakan api di dalamnya


Video trailer

https://youtu.be/1HCrV7mFWr8

Trailer update terbaru


Video play demo

dibawah ini beberapa video play demo / gameplay dari youtube channel saya dulu


https://youtu.be/leYFns7Wmfw

Berkreasi dengan redstone (mekanisme di minecraft yang menyerupai kelistrikan)

https://youtu.be/-VQVNuANXOs

Eksplorasi update baru "aquatic update"

https://youtu.be/6EfMnHB44Ak

Eksplorasi fitur tambahan, educational edition chemistry

https://youtu.be/nxAn0ml84Qk?t=45

Bermain bersama teman waktu masih SD


Link ke game

https://www.minecraft.net/en-us/download


ditulis oleh:

Royan Habibi Alfatih - 5025241115




Little Nightmares II

Little Nightmares II

KLASIFIKASI GAME

  • Genre: Puzzle-platformer, Survival Horror, Adventure, Indie
  • Tema: Dark Fantasy, Psychological Thriller, Suspense, Surrealism, Dystopian
  • Rating: ESRB T (Teen) / PEGI 16 (Blood and Gore, Mild Violence)

DESKRIPSI GAME

Dikembangkan oleh Tarsier Studios dan dirilis oleh Bandai Namco Entertainment, Little Nightmares II merupakan kelanjutan atau mungkin awal mula, tergantung bagaimana kamu menafsirkan linimasa ceritanya dari seri horor petualangan populernya di tahun 2017. Rilis perdana pada Februari 2021, game ini sukses memikat para penikmat psychological horror dan puzzle-platformer. Jika seri pertamanya berfokus pada atmosfer sesak di dalam kapal The Maw, seri kedua ini membawa kita menjelajahi dunia luar yang jauh lebih luas, sepi, dan tetap mematikan.

Di sini, kamu mengendalikan Mono, seorang anak laki-laki pendiam bertopeng kantong kertas yang nantinya bisa berganti aneka penutup kepala sepanjang petualangan. Mono tidak menjelajah sendirian; ia ditemani Six, gadis berjas hujan kuning dari game pertama yang kini bergerak sebagai rekan pendamping berbasis AI. Berdua, mereka harus bertahan hidup melewati lanskap kota yang ganjil dan suram, di mana nyaris setiap makhluk yang mereka temui berniat mencelakai mereka. Lewat estetika visual mirip claymation yang kelam, tata cahaya sinematik, dan racikan audio yang membikin merinding, Little Nightmares II menyuguhkan pengalaman bermain yang mencekam sekaligus memikat.

Desain lingkungan The Pale City dengan transmisi televisi

Desain lingkungan The Pale City dengan televisi-televisi yang memancarkan transmisi mematikan.

STORY & LORE (CERITA)

Kisah bermula saat Mono terbangun sendirian di pedalaman hutan yang basah dan gelap sehabis memimpikan sebuah pintu misterius berlogo mata. Ketika berupaya mencari jalan keluar, ia berpapasan dengan Six yang terkurung di pondok reyot milik seorang pemburu sadis. Begitu berhasil membebaskannya, keduanya membentuk ikatan batin secara natural tanpa sepatah kata pun dialog, lalu bergegas menempuh perjalanan berbahaya menuju The Pale City.

The Pale City digambarkan sebagai metropolitan mati yang porak-poranda di bawah pengaruh transmisi sinyal misterius. Gelombang tersebut dipancarkan secara konstan oleh The Signal Tower menara raksasa yang mendominasi cakrawala kota. Paparan sinyal ini mendistorsi hukum fisika, merusak tata ruang gedung-gedung di sekitarnya, dan yang paling mengerikan, merenggut kesadaran warga kota (The Viewers) menjadi sosok-sosok hampa yang terobsesi menatap layar kaca televisi.

Alih-alih menyodorkan cutscene bertele-tele dengan dialog gamblang, game ini mengandalkan pendekatan penceritaan lewat lingkungan sekitar (environmental storytelling). Kamu diajak menyimpulkan alur peristiwa secara mandiri, memperhatikan gerak-gerik antarkarakter, dan menghubungkan petunjuk terselubung di setiap sudut lokasi. Tak heran bila bagian akhir game meninggalkan kesan mendalam: penutup ceritanya mengejutkan secara emosional sekaligus memicu diskusi hangat di komunitas penggemar apakah kisah ini berkedudukan sebagai prekuel, sekuel, atau justru siklus waktu berulang (time loop) yang saling mengikat seri Little Nightmares.

ATURAN MAIN UTAMA

  1. Platforming & Stealth (Eksplorasi & Mengendap-endap)
    Fondasi permainan berpusat pada penjelajahan lingkungan berskala raksasa dari sudut pandang dua anak kecil. Kamu harus melompati celah jurang, memanjat perabotan tinggi, dan merayap melewati lubang angin sempit. Saat monster penjaga area muncul, ritme langsung beralih ke mode stealth: kamu perlu merunduk di bawah meja, bersembunyi di balik bayangan, dan melangkah sepelan mungkin agar langkah kakimu tidak terdengar gaduh. Jika sampai tertangkap basah, situasi seketika berubah menjadi aksi kejar-kejaran (chase sequence) yang menegangkan, di mana sedikit saja salah langkah berakibat fatal.
  1. Kerja Sama Karakter (Co-op AI Mechanics)
    Alih-alih merepotkan, kehadiran Six sebagai pendamping AI terasa sangat luwes dan membantu. Six akan membantumu mendorong rintangan berat, menyambut tangan Mono saat melompat menyeberangi jurang, hingga memberi dorongan pijakan (boost) untuk menjangkau kenop pintu yang tinggi. Kamu pun bisa menekan tombol khusus untuk memanggil Six atau menggandeng tangannya saat berjalan bersama sebuah interaksi sederhana yang menghadirkan kehangatan emosional di tengah dunia yang kejam.
  1. Aksi Tarung Terbatas & Pemanfaatan Alat
    Berbeda dari prekuelnya yang mengharuskan pemain melulu melarikan diri, di sini Mono bisa membalas serangan sejumlah ancaman kecil seperti murid porselen di sekolah maupun potongan tangan yang merayap di rumah sakit. Mono bisa menyeret benda-benda berat seperti pipa besi, kapak, atau palu. Karena bobot alat tersebut terlampau besar dibanding badannya, ayunannya terasa lambat dan butuh ancang-ancang. Akibatnya, kamu dituntut memperhitungkan jarak aman (spacing) serta ketepatan waktu (timing) sebelum mengayunkannya ke target.
  1. Penyelesaian Teka-Teki (Puzzle Solving)
    Tiap kali jalan masuk terkunci, kamu harus memutar otak mencari rute alternatif. Rangkaian teka-teki dirancang lekat dengan interaksi fisik lingkungan dan logika praktis: mulai dari mencari sekring cadangan untuk menyalakan panel listrik, mengoperasikan mesin sinar-X demi melihat kunci di dalam boneka, hingga menyetel remote kontrol untuk berpindah ruang melalui layar televisi.

SKENARIO & LOKASI UTAMA

Perjalanan Mono dan Six terbagi ke dalam lima babak (chapter) utama, di mana tiap lokasi mengusung tema teror, atmosfer lingkungan, dan sosok monster yang berbeda:
  • The Wilderness (Hutan Belantara): Area awal berawa basah yang dipenuhi jebakan hewan tersembunyi, jeruji gantung, dan pondok sarat pajangan taksidermi. Di sini, kamu bakal diburu oleh The Hunter, sosok pemburu berkarung goni yang tak segan memuntahkan senapan gentel (shotgun) ke arahmu.
  • The School (Sekolah): Lingkungan sekolah tua bernuansa dingin tempat kawanan boneka porselen (The Bullies) berkeliaran bebas. Ancaman terbesarnya datang dari The Teacher, sosok guru berwajah kaku yang lehernya bisa menjulur meliuk-liuk menelusuri rak buku dan ventilasi untuk mengejarmu.
  • The Hospital (Rumah Sakit): Babak yang memeras ketakutan terhadap kegelapan pekat (nyctophobia) dan sosok manekin mati suri. Kamu dibekali senter tangan yang krusial, sebab manekin hanya akan mematung saat terkena sorotan cahaya langsung. Di ujung fasilitas, The Doctor mengintai dari langit-langit ruangan layaknya laba-laba raksasa.
  • The Pale City (Kota Pucat): Hamparan atap gedung apartemen terbengkalai di bawah guyuran hujan gerimis, tempat para penduduk kota (The Viewers) terhipnotis layar televisi hingga rela melompat ke jurang demi mengejar pancaran gelombang.
  • The Signal Tower (Menara Sinyal): Pusat anomali tempat kamu menghadapi tokoh antagonis utama, The Thin Man sosok pria jangkung berpakaian formal yang sanggup menembus layar TV. Di menara ini, gravitasi, ruang, dan waktu terdistorsi tanpa pola.
Sekuens menghadapi The Teacher di area The School
Sekuens pelarian (chase sequence) menghadapi The Teacher di area The School.

ALASAN SAYA MENGANGGAPNYA SALAH SATU GAME TERBAIK

Bagi saya, daya tarik terbesar Little Nightmares II terletak pada kemampuannya menyampaikan kisah emosional secara utuh tanpa bantuan dialog verbal sama sekali. Seluruh dinamika perasaan ketegangan saat terdesak, kepanikan mendadak, hingga ikatan saling percaya yang perlahan tumbuh antara Mono dan Six mengalir murni dari bahasa tubuh, animasi gerak, serta ekspresi karakter.

Kesan itu masih membekas lama bahkan setelah layar credits usai. Saya sendiri kepikiran berhari-hari mencoba membedah misteri di balik twist akhirnya. Komposisi audio racikan Tobias Lilja juga patut diapresiasi tinggi: detak jantung Mono yang berdegup kencang saat bersembunyi, derit lantai kayu lapuk di keheningan, hingga gesekan biola orkestra yang mendadak melengking saat dikejar monster berhasil mengendalikan ritme ketegangan dengan presisi. Dalam durasi bermain sekitar 6–8 jam, tempo permainannya terasa padat tanpa ada bagian yang terkesan sebagai pengisi waktu kosong belaka (no filler); setiap detiknya punya kontribusi nyata dalam membangun atmosfer misteri.

ASPEK KESENANGAN (FUN) MENURUT TAKSONOMI BARTLE

Ditinjau dari tipe kepribadian pemain menurut Richard Bartle, pengalaman bermain Little Nightmares II memuaskan dua preferensi utama saya:

1. The Explorer (Penjelajah Rahasia & Kepingan Misteri)
Kepuasan terbesar saya saat bermain jatuh pada aspek eksplorasi. Dunianya memancing rasa ingin tahu pemain untuk selalu menengok sudut-sudut gelap yang luput dari pandangan. Ada keasyikan tersendiri saat menyimpang dari rute utama dan menemukan ruangan rahasia berisikan Glitching Remains proyeksi bayangan hitam anak-anak yang terperangkap di The Pale City. Mengumpulkan aneka topi unik (seperti helm polisi, topi pramuka, hingga topeng kayu Mokujin) untuk Mono juga memberi hiburan tersendiri di tengah nuansa suram. Selain itu, menghubungkan potongan petunjuk latar, membaca grafiti di dinding rumah sakit, dan meraba kronologi peristiwa memberi kepuasan mendalam bagi tipe penjelajah.

2. The Achiever (Pengejar Tantangan & Koleksi Sempurna)
Meski tidak mengusung format kompetitif, game ini tetap menyajikan tantangan memikat bagi tipe Achiever. Muncul rasa lega dan bangga ketika berhasil lolos dari jebakan trial and error tanpa mati, seperti menghindar dari tembakan The Hunter atau luput pada detik-detik genting dari kejaran The Teacher. Keberhasilan mengoleksi 100% Glitching Remains di setiap bab demi membuka adegan penutup rahasia (Secret Ending) menjadi pencapaian memuaskan yang membayar lunas ketekunan selama bermain.

VIDEO TRAILER (LAUNCH)


VIDEO DEMO GAMEPLAY (BOSS FIGHT)


LINK KETERSEDIAAN GAME




INFORMASI PENULIS

Nama: Alvin Zanua Putra
NRP: 5025231064
Mata Kuliah: Teknik Pengembangan Game (T) 2026
Label: tpg2026

Tetris

Play the Official Tetris Game for Free | Tetris

  • Genre: Puzzle
  • Tema: Retro, Arcade
  • Rating: E

 Tetris adalah game puzzle klasik menyusun balok berjatuhan. Game ini sudah berada sejak tahun 1980-an dan masih sangat populer sampai sekarang. Dalam Tetris, terdapat piece berjatuhan yang terdiri dari 4 kotak bersambungan, dinamakan tetromino. Tetromino yang berjatuhan dapat disusun dengan digeser dan dirotasi untuk memenuhi line horizontal dalam board, line yang dipenuhi akan menghilang dan menambahkan skor. Ada 7 total jenis tetromino, yang dinamakan dari bentuknya yang menyerupai huruf. Terdapat I-piece, T-piece, S-piece, Z-piece, J-piece, L-piece, dan O-piece.

Dalam Tetris, semakin banyak line yang di-clear sekaligus, semakin banyak skor yang didapatkan. Cara mendapatkan skor yang terbaik adalah Tetris (ya, itu nama clear nya), yaitu dengan menggunakan I-piece untuk clear 4 line sekaligus, dan T-spin, yaitu tipe clear dengan T-piece yang hanya dapat dimasukkan dengan rotasi. Tetris clear dan T-spin konsekutif akan mengaktifkan bonus skor bernama back-to-back, salah satu mekanik favoritku.

Dalam halaman ini aku bagi tetris modern menjadi 2 macam: single-player dan versus. Aku sudah lama memainkan keduanya. Aku sudah mencapai high score lebih dari 1 juta di play.tetris.com (single-player), dan mencapai rank S+ di tetr.io (versus). Sering sekali aku killing time dengan membuka dan main di play.tetris.com, sampai menjadi habit.

Pada Tetris single-player, kesenangan yang kudapatkan berasal dari meningkatnya skor, mencapai high score dan bagaimana menyusun board se-bersih mungkin, mencapai back-to-back chain terbanyak, dan membuat T-spin setup yang cukup gila. Oleh karena itu, aku menempatkan bartle personality game ini pada Achiever (untuk skor dan chain), dan Explorer (untuk T-spin setup dan semacamnya).

Contoh T-spin setup serta skor dan resolusi-nya (+ bonus back-to-back)

 



Pada Tetris versus, daripada menambahkan skor, line clear akan "menyerang" lawan dengan mengirimkan line bolong di bagian bawah board-nya, line terkirim ini dinamakan "garbage". Player menang apabila board lawan sudah terlalu tinggi dan tidak bisa menempatkan piece lagi. Kesenangan yang didapatkan tentunya dari perlawanan dan kemenangan. Selain itu, player juga mungkin mendapatkan kesenangan dari menemukan susunan piece yang dapat membersihkan board yang sangat berantakan dari garbage, mungkin juga untuk senang menanjak rank dan menaikkan rating dalam game. Oleh karena itu, aku menempatkan bartle personality Tetris versus pada Killer (mengalahkan lawan), dan Achiever (menaikkan rank dan rating).

Contoh screen versus (player kiri, lawan kanan), dan garbage (line abu-abu)

 

Contoh rank dan rating

 

 

Video Play Demo

Link Game

play.tetris.com (single-player)
tetr.io (versus)

Identitas

Nama: Hasan Abdurrahman
NRP: 5025241114 
 
Copyright © 2011. Kuliah Game - All Rights Reserved
Proudly powered by Blogger