Evolusi Fun dari Game Amnesia: The Dark Descent ke Dead by Daylight

Minggu, 19 April 2026

    Game horror memiliki cara unik dalam menciptakan fun. Berbeda dengan genre lain, kesenangan di sini justru muncul dari rasa tidak nyaman, tegang, bahkan takut.

    Perubahan ini bisa dilihat dari Amnesia: The Dark Descent ke Dead by Daylight.

    Dengan menggunakan pendekatan Bartle Personality (Achiever, Explorer, Socializer, Killer), kita bisa melihat bagaimana cara game horror meningkatkan fun dari waktu ke waktu.


Amnesia: The Dark Descent (2010)

    Amnesia adalah game horror first-person di mana pemain menjelajahi kastil gelap tanpa kemampuan melawan musuh.

Cara Bermain

  • Menjelajah area gelap
  • Menghindari monster (tidak bisa melawan)
  • Mengelola sanity (kewarasan karakter)

Tema

  • Psychological horror
  • Isolasi
  • Ketidakberdayaan

Achiever

  • Progress berbasis cerita (bukan reward visual atau item banyak)
  • Tujuan utama: bertahan dan menyelesaikan cerita

    Berbeda dengan konsep umum Achiever, di sini reward lebih ke kelanjutan cerita

Explorer

  • Eksplorasi lingkungan sangat kuat
  • Banyak catatan, lore, dan misteri

    Rasa penasaran jadi pendorong utama

Socializer

  • Hampir tidak ada fitur sosial
  • Pengalaman sepenuhnya single-player

    Fun bersifat personal, bukan sosial

Killer

  • Tidak bisa melawan musuh

    Ketiadaan kontrol justru memperkuat rasa takut pemain.



Dead by Daylight (2016)

    Dead by Daylight adalah game multiplayer 4 vs 1, di mana satu pemain menjadi killer dan lainnya survivor.

Cara Bermain

  • Survivor: memperbaiki generator dan kabur
  • Killer: menangkap dan mengorbankan survivor
  • Setiap karakter punya skill unik

Tema

  • Horror multiplayer
  • Strategi dan kerja sama
  • Kompetisi asimetris

Achiever

  • Level, skill, dan unlock karakter
  • Banyak item dan build
    Sistem progres jauh lebih jelas dibanding Amnesia

Explorer

  • Variasi map dan strategi
  • Build karakter yang bisa dicoba
    Eksplorasi berpindah dari cerita → ke sistem dan strategi

Socializer

  • Multiplayer (co-op survivor)
  • Interaksi antar pemain
    Ini perubahan besar: dari pengalaman sendiri → pengalaman bersama

Killer

  • Ada peran “killer” secara literal
  • Kompetisi antar pemain

    Emosi tidak lagi internal, tapi antar pemain



Ide Tambahan untuk Meningkatkan Fun

Pengembangan Amnesia (Jika Dimodernisasi)

  • Mode multiplayer (co-op survival horror)
  • Alternatif ending
  • Sistem pilihan moral
  • Event acak untuk meningkatkan replayability

Pengembangan Dead by Daylight

  • Story mode yang lebih dalam
  • Sistem naratif untuk tiap match
  • Event berbasis cerita, bukan hanya kompetisi

Kesimpulan

    Perubahan dari Amnesia ke Dead by Daylight menunjukkan pergeseran besar dalam desain game horror:

  • Dari ketakutan individual → ke ketegangan sosial
  • Dari tidak berdaya → ke kompetisi aktif
  • Dari cerita linear → ke pengalaman dinamis multiplayer

    Namun, keduanya tetap relevan karena memberikan jenis fun yang berbeda sesuai dengan tipe pemain dalam Bartle Personality.

Share this article :

0 komentar :

Speak up your mind

Tell us what you're thinking... !

 
Copyright © 2011. Kuliah Game - All Rights Reserved
Proudly powered by Blogger