Artikel ini membahas evolusi tersebut dari Metroid klasik di NES ke Hollow Knight: Silksong menggunakan kerangka Bartle Personality.
Metroid (1986)
Metroid adalah permainan aksi-petualangan tahun 1986 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo. Sebagai seri pertama dalam waralaba Metroid, gim ini berlatar di planet Zebes dengan cerita yang mengikuti perjalanan Samus Aran.
Ia berusaha merebut kembali organisme predator bernama Metroid yang dicuri oleh Bajak Laut Luar Angkasa (Space Pirates). Para pembajak tersebut berencana mereplikasi Metroid dengan memaparkannya pada sinar beta, lalu menggunakannya sebagai senjata biologis untuk menghancurkan Samus dan siapa pun yang menentang mereka.
How to Play:
- Navigasi Labirin Buta: Pemain mengendalikan Samus Aran di planet Zebes tanpa adanya fitur peta di dalam game (in-game map). Banyak ruangan yang menggunakan aset visual yang sama persis, membuat navigasi sangat membingungkan.
- Mekanik Kombat Terbatas: Samus hanya bisa menembak ke kiri, kanan, dan atas. Ketidakmampuan menembak ke bawah atau berjongkok sambil menembak membuat posisi karakter sangat krusial.
- Progresi Berbasis Objek (Gating): Akses ke area baru murni dikunci oleh item spesifik, seperti Morph Ball untuk melewati celah sempit atau Missile untuk membuka pintu merah.
Link Gameplay: https://youtu.be/EhnWKcO1byU?si=fviz5vtHg-3O0klw
Analisis Bartle Personality:
- Explorer (Cartographer of the Unknown): Kesenangan utama murni berasal dari eksplorasi. Karena tidak ada peta, tipe Explorer sejati menemukan kepuasan dengan menggambar peta planet Zebes secara manual di atas kertas bergaris (graph paper) untuk mencari jalan rahasia.
- Achiever (Speed & Completion): Game ini adalah salah satu yang pertama mengukur waktu tamat pemain. Pencapaian tertinggi bagi Achiever adalah menamatkan game secepat mungkin untuk membuka berbagai ending rahasia (seperti melihat identitas asli Samus).
- Killer (Survival against the Odds): Dominasi muncul dari kemampuan bertahan hidup melawan ekosistem alien yang sangat bermusuhan dan mengalahkan bos ikonik seperti Ridley dan Kraid dengan keterbatasan pergerakan.
- Socializer (Offline Password & Map Sharing): Interaksi sosial terjadi di luar layar. Pemain saling bertukar kode sandi (passwords) di sekolah atau berbagi peta buatan tangan kepada teman yang terjebak di suatu area.
Hollow Knight Silksong
Hollow Knight: Silksong adalah permainan bergenre Metroidvania tahun 2025 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh pengembang independen asal Australia, Team Cherry. Sebagai sekuel dari Hollow Knight (2017), ceritanya mengikuti sosok mantan putri pelindung Hallownest, Hornet, setelah ia ditangkap dan dibawa ke negeri asing bernama Pharloom.
Dalam aspek permainan, pemain akan menjelajahi area luas yang saling terhubung di kerajaan tersebut, bertarung melawan musuh, melewati berbagai tantangan platformer, serta menyelesaikan misi menggunakan beragam keterampilan, peralatan, dan mekanik pergerakan yang unik.
How to Play:
- Kontrol Akrobatik Dinamis: Pergerakan Hornet sangat lincah. Pemain bisa berlari cepat (sprint), melompat secara akrobatik, meluncur, dan menyerang secara diagonal dari udara. Gravitasi terasa jauh lebih responsif dan ringan dibandingkan game klasik.
- Sistem Penyembuhan Bind: Berbeda dengan grinding nyawa yang melelahkan di Metroid, Hornet menyembuhkan diri menggunakan benang sutra (Silk) yang dikumpulkan dari pertarungan. Penyembuhan dilakukan secara instan—bahkan saat melayang di udara—menjaga tempo permainan tetap sangat cepat.
- Sistem Crafting & Tools: Pemain mengumpulkan material (shards) untuk merakit bom, jebakan berduri, dan senjata sekunder yang bisa disesuaikan dengan gaya bermain masing-masing.
- Sistem Quest & Interaksi: Eksplorasi tidak hanya didorong oleh item, tetapi juga oleh papan pengumuman misi (Quest Board) dari para NPC yang mencakup tugas Hunt (berburu), Gather (mengumpulkan), dan Wayfarer (menjelajah).
Personal Gameplay:
Analysis Bartle Personality:
Explorer (The Lore Hunter): Eksplorasi bukan lagi sekadar mencari jalan keluar, melainkan mencari tahu "mengapa". Pemain mengeksplorasi reruntuhan Pharloom untuk menyatukan potongan-potongan cerita (lore) dan menemukan area rahasia yang luas.
Socializer (Community Theorists & NPC Bonding): Di dalam game, pemain berinteraksi dan membangun hubungan dengan ratusan NPC. Di luar game, komunitas merayakan perilisannya dengan membedah penemuan baru, berbagi taktik pertarungan, dan membangun koneksi digital yang kuat.
Achiever (Mastery of Arsenal & Quests): Kesenangan muncul dari kemampuan menyelesaikan 100% buku jurnal misi, mengoleksi setiap alat, dan menguasai berbagai sistem permainan. Mode Silk Soul yang super sulit sukses memuaskan hasrat pencapaian tingkat dewa para veteran.
Killer (Acrobatic Flow State): Pertarungan dirancang bagaikan tarian mematikan. Tipe Killer menemukan kepuasan absolut saat berhasil masuk ke dalam flow state—menghindari serangan bos dengan kecepatan tinggi dan membalas dengan rentetan serangan tanpa sekalipun kaki menyentuh tanah.
Analisis Perbandingan:
Secara teknis, perbedaan antara kedua game ini adalah transisi dari Game sebagai Ujian Bertahan Hidup menjadi Game sebagai Ekspresi Mekanik.
Isolasi Absolut vs Ekosistem Interaktif: Metroid mengisolasi pemain dalam keheningan total tanpa NPC sekutu, menciptakan atmosfer kesepian yang intens. Silksong menyeimbangkan bahaya tersebut dengan hadirnya kota-kota kecil berisi NPC yang memberikan rasa aman serta narasi kehidupan.
Gesekan Mekanik vs Aliran Gerakan (Friction vs Flow): Di Metroid, setiap lompatan terasa berat dan satu kesalahan kecil sangat dihukum. Di Silksong, pergerakan adalah sebuah kebebasan (flow). Kegagalan tidak memutus tempo, melainkan mendorong bermanuver lebih kreatif untuk healing instan.
Eksplorasi Buta vs Penemuan Terpandu: Metroid murni mengandalkan ingatan, yang bisa berujung pada frustrasi. Silksong menyediakan sistem pemetaan dinamis di mana eksplorasi awal tetap misterius, tetapi dibantu oleh pembaruan peta yang sangat menghargai waktu pemain.
Ide Tambahan untuk Meningkatkan Fun
Pantheon of Pharloom: Sebuah arena yang berisi semua boss yang ada dari Silksong, mulai dari boss paling pertama hingga boss paling terakhir yang dilawan secaran beruntun. Ide ini sudah pernah direalisasikan di game prequelnya yaitu Hollow Knight dimana juga terdapat ending khusus jika menyelesaikan Pantheon tersebut. (Killer & Achiever).

0 komentar :
Speak up your mind
Tell us what you're thinking... !