Perkembangan industri game menunjukkan perubahan signifikan dalam cara sebuah permainan menghadirkan kesenangan bagi pemain. Salah satu genre yang mengalami evolusi besar adalah roguelike, yang berakar dari game klasik Rogue dan berkembang menjadi bentuk modern seperti Hades. Artikel ini membahas bagaimana konsep kesenangan dalam game berkembang dari perspektif Bartle Personality.
Rogue
Rogue merupakan game komputer klasik berbasis teks yang dirilis pada sekitar tahun 1980 dan menjadi fondasi utama bagi genre roguelike. Game ini menggunakan tampilan ASCII yang sederhana di mana karakter pemain direpresentasikan oleh simbol dan menjelajahi dungeon yang dihasilkan secara acak. Setiap permainan bersifat unik karena tata letak dungeon selalu berubah. Sistem permainan bersifat turn based sehingga setiap aksi pemain diikuti oleh respon dari lingkungan atau musuh.
Cara bermain Rogue berfokus pada eksplorasi dungeon dan bertahan hidup selama mungkin sambil mengumpulkan item dan mengalahkan musuh. Pemain harus memahami mekanik permainan secara mandiri karena tidak tersedia tutorial yang jelas. Tema yang diusung adalah fantasi dungeon klasik dengan pendekatan minimalis baik dari sisi visual maupun narasi.
Dalam perspektif Bartle Personality, Rogue memberikan pengalaman yang cukup kuat bagi tipe Explorer karena dunia yang selalu berubah dan penuh misteri. Achiever mendapatkan tantangan dari tingkat kesulitan yang tinggi meskipun tidak ada sistem progresi permanen. Socializer dan Killer hampir tidak terfasilitasi karena tidak adanya interaksi sosial maupun kompetisi antar pemain.
Hades
Hades merupakan game roguelike modern yang dikembangkan oleh Supergiant Games dan dirilis pada tahun 2020. Game ini menggabungkan mekanik roguelike dengan sistem pertarungan real time serta narasi yang kuat. Pemain berperan sebagai Zagreus yang berusaha melarikan diri dari dunia bawah dalam mitologi Yunani. Setiap percobaan permainan memberikan kemajuan dalam bentuk peningkatan kemampuan permanen serta perkembangan cerita.
Cara bermain Hades berfokus pada pertarungan cepat, pengambilan keputusan strategis, serta pemanfaatan berbagai kemampuan yang diperoleh selama permainan. Berbeda dengan Rogue, Hades menyediakan sistem progresi yang memungkinkan pemain menjadi lebih kuat dari waktu ke waktu. Tema visual yang digunakan sangat kaya dengan gaya seni modern serta didukung oleh narasi yang berkembang melalui interaksi karakter.
Dalam perspektif Bartle Personality, Hades memberikan pengalaman yang lebih seimbang. Achiever mendapatkan kepuasan dari sistem progresi. Explorer tetap terfasilitasi melalui variasi dungeon dan cerita. Socializer mendapatkan pengalaman melalui interaksi dengan karakter non pemain. Killer terakomodasi melalui sistem pertarungan yang menuntut keterampilan tinggi.
Perbandingan dan Evolusi Fun
Perbandingan antara Rogue dan Hades menunjukkan adanya pergeseran dalam desain kesenangan permainan. Rogue menekankan tantangan dan eksplorasi tanpa bantuan sistem modern, sedangkan Hades menggabungkan tantangan tersebut dengan sistem penghargaan, narasi, serta pengalaman visual yang lebih kaya. Evolusi ini menunjukkan bahwa game modern berusaha menjangkau lebih banyak tipe pemain dalam satu pengalaman.
Pengembangan lebih lanjut dapat dilakukan dengan menambahkan fitur multiplayer kooperatif, sistem tantangan harian dengan leaderboard global, serta fitur pembuatan dungeon oleh pemain. Mode kompetitif seperti speedrun ranking dan pengembangan cerita bercabang juga dapat meningkatkan keterlibatan pemain dalam jangka panjang.
Evolusi dari Rogue ke Hades menunjukkan bagaimana konsep kesenangan dalam game berkembang dari pengalaman sederhana menjadi lebih kompleks dan menyeluruh. Game modern tidak hanya mengandalkan mekanik inti tetapi juga menggabungkan narasi, progresi, dan interaksi untuk menciptakan pengalaman yang lebih kaya.
0 komentar :
Speak up your mind
Tell us what you're thinking... !